一場電競比賽,除了賽場上的選手互相較量外,賽事解說對于比賽畫面的闡述與解讀,同樣非常重要,甚至對觀眾的觀賽體驗(yàn)起到直接影響,客觀、公正、專業(yè)不失風(fēng)趣、理智不失激情的解說,是十分加分的,比如KPL官方解說李九、瓶子,是公認(rèn)最好的兩位解說,而即便優(yōu)秀如他們,也曾因?yàn)橐恍┭哉摫挥^眾抗議過,李九可能是受到質(zhì)疑最多的。

在2021騰訊電競年度發(fā)布會上,王者榮耀賽事環(huán)節(jié)公布了一項(xiàng)重磅內(nèi)容:AI解說。不難理解,AI攬過來解說身上的活兒,通過對游戲內(nèi)對局情況的判斷,實(shí)時(shí)運(yùn)算游戲事件,生成多個(gè)解說文案,進(jìn)行內(nèi)容決策,并選取最優(yōu)文案實(shí)時(shí)解說,幫助觀眾了解比賽。人工智能發(fā)展得越來越成熟,王者榮耀有AI絕悟人機(jī),甚至連職業(yè)選手組隊(duì)都不是對手,那么AI解說會不會在將來的某一天,取代真人解說呢?

這種想法是很大膽的,但想要取代真人解說,感覺還是有點(diǎn)癡心妄想了,就觀賞性來說,遠(yuǎn)不如鮮活的真人解說,官方解說的游戲理解、戰(zhàn)隊(duì)選手知識儲備,讓他們在解說過程中可以進(jìn)行大范圍拓展,并讓觀眾產(chǎn)生共鳴,這一點(diǎn)AI很難實(shí)現(xiàn)。

AI解說其實(shí)是王者榮耀推動(dòng)全民電競的產(chǎn)物,王者榮耀為助力全民電競,搭建了智能辦賽系統(tǒng),最大程度降低辦賽門檻,提升辦賽和參賽體驗(yàn)。解說的加入,無疑是提升觀眾沉浸感的重要組成部分,雖然大部分觀眾作為游戲玩家,能夠看懂團(tuán)戰(zhàn)、比賽,但少了解說,看起來好像就沒多大意思了。如果舉辦一場比賽,解說屬于稀缺資源,AI解說應(yīng)運(yùn)而生。

解決了關(guān)鍵的解說問題,辦賽流程、投屏技術(shù)、預(yù)熱宣傳海報(bào)等所有內(nèi)容,都能夠在智能辦賽系統(tǒng)中快速處理,大大降低了辦賽門檻,敏捷辦賽一步到位,全民辦賽并不只是空談了。

單從解說游戲事件的角度,AI解說是相當(dāng)專業(yè)的,比大多數(shù)游戲玩家表達(dá)的要好,將會是全民辦賽的一大助力。至于解說大型賽事,比如KPL、世冠杯,AI解說的確是不太行,可能AI有各種選手戰(zhàn)績、數(shù)據(jù),有每個(gè)選手獲取過的榮譽(yù),能將團(tuán)戰(zhàn)解說出來,但是它能像李九一樣念詩嗎?有瓶子的“疾步之嘴”嗎?只是確實(shí)是很方便!

未來AI解說能厲害到什么程度我們無從得知,但至少不要取代女解說,大家覺得呢?

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