想必最近比較關(guān)注LOL的朋友們都知道了一個(gè)消息,在近段時(shí)間的美服測(cè)測(cè)版本中,上個(gè)時(shí)間熱門(mén)的游戲神話裝備“挺進(jìn)破壞者”,最近迎來(lái)了大幅度重做和改版,主動(dòng)技能重做后移除了原本比較犀利的小幅度位移,而為了平衡裝備性能,在范圍傷害上的加成也大幅度提升

原版的挺進(jìn)破壞者屬性是這樣的:

主動(dòng)技能突進(jìn)加75%的傷害和減速,可以說(shuō)這套神話裝從來(lái)不是為了打傷害,而專(zhuān)門(mén)為缺少位移的戰(zhàn)士粘人提供的,比如短腿諾手、蓋倫等英雄,加持這套裝備的勝率狂飆,容錯(cuò)率的也有了不小的提升

而新改版之后的“原地破壞者”屬性變成了這樣

移除了原版的小距離位移,縮減1%的移速加成,并大幅度加強(qiáng)了范圍內(nèi)的AOE傷害,150%的攻擊加成配上初始90%的減速效果,可以說(shuō)這波改版的幅度很難說(shuō)是增強(qiáng)還是削弱

不過(guò)沒(méi)了突進(jìn)技能后,無(wú)疑預(yù)示著諾手玩家或許不再適合這件裝備了,而它的受眾也由上單戰(zhàn)士改成了野區(qū)和中單刺客英雄,比如男刀、夢(mèng)魘、人馬,包括上單的瞎子、獅子狗等英雄

改版后的挺近破壞者會(huì)把突進(jìn)刺客加強(qiáng)到何種程度?

其實(shí)這套裝備早期不適合刺客英雄,主要原因就是突進(jìn)技能和傷害問(wèn)題,大部分刺客的突進(jìn)技能都要比挺近長(zhǎng),而且短距離位移對(duì)于沖陣英雄幾乎沒(méi)什么提升,但改版后的原地破壞者,在大幅度加強(qiáng)AD傷害后,優(yōu)先程度就太高了

舉個(gè)例子,以夢(mèng)魘玩家來(lái)說(shuō),大招本身帶有長(zhǎng)距離突刺,出了原地破壞者后,有被動(dòng)的夢(mèng)魘能夠在接近AD后短時(shí)間打出兩段高傷AOE,還附帶90%的減速,即便是在團(tuán)戰(zhàn)里,AD英雄都很難在這兩秒內(nèi)的爆發(fā)中活下來(lái)

類(lèi)似的英雄還有男刀,老玩家應(yīng)該都知道,在未改版以前,男刀的連招都是E技能起手,強(qiáng)減速能夠完全打出一整套爆發(fā),但改版后男刀最大的弊端就是手短,必須大招隱身起手加Q才能接近,而有了原地破壞者后,相當(dāng)于恢復(fù)了男刀的E技能,盡管不帶位移,突進(jìn)過(guò)去依舊能打出完整傷害

所以,小編個(gè)人來(lái)看,那些主玩AD的玩家們,不要以為挺近破壞者改版了咱們就能秀了,刺客聯(lián)盟又要到來(lái)了,趕緊研究一下出裝,看看怎么才能保命吧

各位大神怎么看?

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