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犬神和兵俑將會進行機制迭代,犬神會提升生存和輸出能力,而兵俑則加強了他的輔助能力,使其工具人屬性得到加強。

犬神改動

犬神一技能新增被動效果,當犬神對敵方式神和野怪造成傷害時,會為自己累積一層持續(xù)一段時間的“連擊”,每層“連擊”都能提高技能效果。

犬神可以主動消耗所有“連擊”來發(fā)出強力一擊,對自身周圍敵人造成物傷,每命中一個敵方式神會回復(fù)自身生命值。

以前犬神的一技能只是單純?yōu)槠紸附加傷害的被動技能,如今可以疊加被動層數(shù),并能主動引爆被動進行反擊。官方?jīng)]有說這被動層數(shù)有上限,但是被動在一段時間內(nèi)沒有命中目標會自動清零。被動層數(shù)越高,強力一擊命中敵方式神的傷害及自身回血量就越高

這樣的話,犬神的大部分操作和連招跟以前沒有區(qū)別,只是多了一個終極技和后手反殺的手段,犬神玩家用起新版犬神應(yīng)該很快能適應(yīng)。平時就用平A和技能積累被動層數(shù),有需要就引爆被動增加傷害和回血。

究竟犬神會增強多少,就看連擊帶來的傷害數(shù)值有多高了。

兵俑改動

兵俑釋放二技能時若連接的隊友在附近,隊友也會釋放一次相同等級的該技能,無論是否觸發(fā)隊友合擊,都只疊加一層被動。三技能釋放時若連接的隊友在附近,該隊友也會獲得少量的移速和免疫減速效果。

兵俑這算是第二次重制,上次重制之后兵俑的定位變得很奇怪,說他是硬輔,控制能力又比以前弱了,說他是上單,但在前期又浪費了連接機制,反正是兩邊都有遺憾。如今重制算是有了清晰定位,官方還是希望兵俑更偏向于硬輔的方向去發(fā)展。

兩個技能的改動都是以連接的隊友在附近為前提條件,要最大程度享受到這次重制的紅利,兵俑做輔助是最優(yōu)解。

二技能聯(lián)合射手發(fā)動古塵之力減速對手,可以擴大技能范圍,兵俑趁機平A或技能命中敵方式神都能石化對手。最佳使用時機還是對面突臉時使用,可以保命和反殺,不然平時以射手的距離,觸發(fā)了二技能也是白費力氣。團戰(zhàn)時二技能這招就更能發(fā)揮作用了。

三技能也是個不錯的改動,適用性更廣,追擊或逃命都能用上,有了它,射手再也不怕山兔一技能和桃花妖二技能了,作戰(zhàn)能力大大提升。

個人總結(jié)

這次犬神和兵俑的重制,看技能描述明顯就能感到是實打?qū)嵉脑鰪姡瑳]有讓人產(chǎn)生迷惑的地方,至于實際強度會不會有質(zhì)的提升就要看更新后實際體驗才能知曉。希望這次重制,能增加這兩個式神的人氣。

個人比較看好兵俑,重制后并沒有徹底把他趕出上路,兵俑上單在前期雖然沒有得益,但在中后期團戰(zhàn)時還是有所增強,出肉也依然是個出色的工具人。

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