今天的海盜第三章,正式解鎖了新boss魔偶劍鬼,對應的活動也安排上了,3次挑戰(zhàn)任務,以及大月卡的3次周常挑戰(zhàn),除了主線任務擊殺一次,額外再打兩次就清光了相關(guān)任務,感覺這波米哈游真的是太照顧玩家的肝功能了。

而且我在整個挑戰(zhàn)新boss的情形下,幾乎都沒有啥感覺,開始以為會是和龍王一個等級的,結(jié)果整個戰(zhàn)斗流程體驗下來異常輕松,根本就不管它什么技能,有什么機制,只要它吃傷害,鐘離套上盾干就完了。

我是用優(yōu)菈+鐘離+班尼特+北斗的配置打的,3次挑戰(zhàn)下來,就只是感覺這怪血略厚,雖然比不過龍王,但應該是比天空龍和狼王血多的。

本來以為弱雞一只,也沒怎么在意,結(jié)果朋友和我說,這劍鬼太難了(他沒有鐘離),我才開始考慮,是否不是新boss太差勁,而是鐘離太強造成它很弱雞的假象?

于是我下了鐘離,換了個七七,再嘗試著打了一次劍鬼,我的個媽呀,好家伙,不小心被它砍中一刀,滿血變紅血,好像掉了差不多1萬血,這攻擊力就離譜!

我1600攻擊力的4件少女心七七,竟然差點沒奶上來,好歹靠著北斗的彈反檔了幾次它那個吸人砍的招數(shù),總算是有驚無險。

這讓我突然心生感悟,原神現(xiàn)在有某些人權(quán)角色,比如鐘離,體驗真的是太好了,除了深淵之外的作戰(zhàn)環(huán)境,幾乎就感受不到難度是個什么東西了。

就好比有甘雨打龍王無比輕松,要是用近戰(zhàn)也不帶鐘離,那就無比痛苦了,而這個劍鬼,依然是被巖王爺按地上修理的份。

這樣會不會造成玩家對于這些新周常boss作戰(zhàn)體驗的兩極分化呢?

老咸魚們有好的圣遺物,人權(quán)角色,戰(zhàn)斗無比輕松,通深淵12-3如回家,什么秘境不是1分鐘左右搞定,而非酋玩家,缺少關(guān)鍵角色,或者入坑晚的萌新,那作戰(zhàn)體驗直接就等于是在玩黑魂了,一步錯就是翻車宿命,這樣真的好嗎?

有玩家之前就建議,原神這種類單機的游戲,可以考慮在一些作戰(zhàn)比較困難的環(huán)境里引入難度的設計,老咸魚們可以選擇正常難度獲取正常獎勵,氪佬可以選擇地獄模式挑戰(zhàn)自我,而萌新也可以有個簡單模式快樂游戲。

當然,真要這樣設計,也會出問題,可能有人會說,這樣就是把玩家硬分成三六九等,憑什么大家打一樣的東西,到手的獎勵,有人是一個大蛋糕,而有人因為不充錢就給只蚊子腿?

按照米哈游極強的生存欲望,是不可能給予游戲一個這樣極易被沖塔的設置吧!

所以,非酋和萌新,要想獲取和老咸魚一樣的游戲體驗(氪佬是別想了),恐怕除了辛勤囤積原石,平時別亂抽,留著投資一些關(guān)鍵性人權(quán)角色之外,就沒別的法子了。

最后,對于這個新的劍鬼boss,大家認為難度怎么樣呢?是依靠鐘離輕松放倒,還是靠奶媽陷入苦斗呢,大家一起留言討論討論吧!

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