魔獸世界懷舊服,已經(jīng)正式進(jìn)入了“全新”的70級(jí)版本-燃燒的遠(yuǎn)征(TBC)。在這個(gè)版本中,Wower們又將面對(duì)“新”的Boss和“新”的劇情。不管大家是怎么想的,反正囧王者是已經(jīng)帶頭沖鋒好久了。
70級(jí)的TBC,其實(shí)已經(jīng)是魔獸世界懷舊服計(jì)劃中的第二個(gè)大版本了。魔獸世界這個(gè)超級(jí)IP,在暴雪的操作下,現(xiàn)在已經(jīng)有兩條互相平行且互為補(bǔ)充的兩大玩家群體-正式服和懷舊服。
對(duì)于囧王者來說,我是一名從十多年前走過來的“老玩具”,我個(gè)人來說,也更喜歡懷舊服多一些。自從懷舊服上線以后,我正式服的號(hào)基本就荒廢了。但自我轉(zhuǎn)戰(zhàn)懷舊服之后,我發(fā)現(xiàn)有越來越多的“老玩家”,將正式服的有一些“壞”毛病,給帶進(jìn)了懷舊服。
坦率地說,這些正式服不好的糟粕,已經(jīng)給懷舊服的游戲環(huán)境,帶來了不好的體驗(yàn)。特別是燃燒的遠(yuǎn)征版本上線以后,更是如此。今兒,咱們就一起來聊一聊,到底有哪些壞毛病被從正式服帶進(jìn)了懷舊服吧!老規(guī)矩,歡迎討論,謝絕亂噴!
懷舊服最像正式服的操作,就是唯裝等論
自從懷舊服60版本上線以來,裝等問題就一直存在于懷舊服之中。囧王者記得在十幾年前,在60~80階段,是沒有裝等這一說的。頂多在以前70級(jí)后期的時(shí)候,會(huì)刷上一句“卡拉贊開組,來卡拉贊畢業(yè)的”。
而懷舊服上線后,從60級(jí)開始,就不斷有從正式服轉(zhuǎn)戰(zhàn)過來的玩家,在懷舊服中高談闊論裝等碾壓的好處。在經(jīng)典的香草時(shí)代,燃燒的遠(yuǎn)征版本里面,是沒有什么裝等一說的,裝等論是在80級(jí)的巫妖王之怒(WLK)版本流行起來的,那個(gè)時(shí)候的WLK,我記得還有發(fā)成就才能進(jìn)得團(tuán),但那是80級(jí)以后的事情了。
其次,懷舊服像正式服的操作,防騎一波
還有一個(gè)非常顯著的正式服玩法,那就是進(jìn)入燃燒的遠(yuǎn)征版本后出現(xiàn)的,防騎無敵一波拉的打法。在懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征上線后,防騎得到了史詩級(jí)的增強(qiáng)-群拉能力的增強(qiáng),再加上網(wǎng)絡(luò)和硬件的飛躍。使得防騎在懷舊服的TBC版本中,可以玩出正式服打大秘境的感覺。把怪都給拉過來,然后以慢慢利用地形和技能給收拾點(diǎn)。在某些副本中,防騎甚至利用無敵一波拉的特性,實(shí)現(xiàn)防騎單刷副本的玩法。
第三,打斷超級(jí)快的玩家,大概率是正式服轉(zhuǎn)過來的
除了裝等論和一波拉的玩法之外,還有就是打斷速度特別快的,驅(qū)散快的,基本都是正式服轉(zhuǎn)過來的玩家。因?yàn)?,但凡打過大秘境的小伙伴,斷條都是死出來的肌肉記憶;還有獵人,奧射秒驅(qū)魔法,基本上是正式服的必備技能。
各位魔獸大神,除了上述幾個(gè)比較明顯的例子之外,你們覺得懷舊服中,還有操作是最像正式服,或者是直接從正式服中流傳過來的呢?一起來聊一聊吧!
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