我們都知道金蘋(píng)果群島地區(qū)的海上,是會(huì)有一些海上漩渦出現(xiàn)的。這些海上漩渦一般算是版本大型活動(dòng)第一幕的一個(gè)玩法機(jī)制,基本是會(huì)出現(xiàn)在丘丘人的海上哨塔附近。玩家駕駛浪船誤入漩渦,就會(huì)飛快地扣血損毀浪船。不過(guò)玩家在普通情況下也能遇到海上漩渦,再加上海上漩渦其實(shí)非常的明顯,非常的好躲避。所以很少有玩家去關(guān)注漩渦,都去正常的肝活動(dòng)了。

海上漩渦正常結(jié)冰了!不過(guò)近日有一位玩家就有十分優(yōu)秀的探索精神,想要看看獨(dú)屬于群島的這個(gè)海上漩渦,到底是怎么形成的(其實(shí)就是閑著沒(méi)事射漩渦,看看會(huì)發(fā)生什么)。這位玩家使用甘雨蓄力射擊海上漩渦,而結(jié)果是海上漩渦正常的觸發(fā)了結(jié)冰效果。由于甘雨的蓄力射擊范圍非常大,甚至將漩渦差不多給蓋起來(lái)了。這表明海上漩渦看上去是個(gè)漩渦,其實(shí)海上算海水的一部分??上У氖歉视瓯鶅鏊娴臅r(shí)間較短,玩家無(wú)法站上去看看會(huì)不會(huì)扣血。不過(guò)不排除有玩家在之后長(zhǎng)草時(shí),用凱亞一路凝冰到海上漩渦上,然后看看站在海上漩渦上的冰面會(huì)不會(huì)有事。

海上漩渦其實(shí)是貼圖!所以原神的這個(gè)海上漩渦,其實(shí)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的漩渦貼圖,并不是真正的水上漩渦。至于在漩渦中扣血的判定其實(shí)也非常好理解,就是設(shè)定好的效果判定區(qū),處于這個(gè)區(qū)域就會(huì)被判斷然后扣血。當(dāng)然玩家也不要說(shuō)官方偷懶,一個(gè)水漩渦確實(shí)沒(méi)必要大做文章。更何況水的程序設(shè)定一直是業(yè)界難題,原神中的水面其實(shí)也不例外。很多玩家應(yīng)該都知道,原神的海面上其實(shí)只有一層水,海面下大部分都是空著的沙漠。這樣做能減少運(yùn)作機(jī)能,也不用在這方面浪費(fèi)太多功夫和時(shí)間去制作,可以更方便的制作地圖。所以玩家知道就行了,沒(méi)必要去糾結(jié)貼圖問(wèn)題。

能用來(lái)傳送的海上漩渦!當(dāng)然還有一些特殊作用的漩渦,這些漩渦并不是用來(lái)傷害玩家和浪船的,而是作為一個(gè)傳送通道的作用。如果海上出現(xiàn)這種周?chē)爸鴼馀莸匿鰷u,而且漩渦周?chē)](méi)有丘丘人哨塔的話,很有可能就是海上通道了。玩家駕駛浪船到漩渦上面就會(huì)觸發(fā)傳送,被傳送到某個(gè)山洞中。目前并不清楚群島地區(qū)有多少個(gè)這種漩渦,就目前來(lái)說(shuō)發(fā)現(xiàn)了將角色傳送至群島左下角,一個(gè)非常小的小島上的一個(gè)漩渦。不知道有沒(méi)有其他的傳送漩渦,能給玩家傳送到其他地方的漩渦。

不過(guò)其實(shí)海上有很多玩家期望能玩到海底內(nèi)容的,畢竟原神自由游泳卻不能潛水。當(dāng)然現(xiàn)在玩家也不會(huì)催著官方做這些內(nèi)容,官方要更新的內(nèi)容已經(jīng)很多了,比如塵歌壺的各個(gè)功能都還沒(méi)實(shí)現(xiàn)呢。這個(gè)版本還能在海上開(kāi)船,已經(jīng)是非常不錯(cuò)了。很多玩家期望的是當(dāng)劇情進(jìn)行到水國(guó)楓丹的時(shí)候,能有真的的關(guān)于水下部分的內(nèi)容。只能說(shuō)這個(gè)期望不大,但是這么久遠(yuǎn)之后的事情,誰(shuí)又能說(shuō)得準(zhǔn)確呢?

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