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石器時(shí)代sf_回合制網(wǎng)游石器時(shí)代寵物獵狗的深度理解

這兩天幾乎回看了獵狗的每一次出場(chǎng),對(duì)他的驅(qū)散*標(biāo)記機(jī)制花了很多時(shí)間觀察,嘗試對(duì)傷害差異巨大的原因得出一些結(jié)論。開始之前吐槽一下,獵狗技能太難理解了!

更新一下前幾天對(duì)獵狗技能的解釋。

1. 自帶驅(qū)散,四怒技能時(shí),不是只有被標(biāo)記的目標(biāo)才有概率被驅(qū)散,而是,所有被追擊的目標(biāo)都有覺醒技能80%的概率被驅(qū)散(4怒技能的描述,攻擊選定目標(biāo)并標(biāo)記該目標(biāo),并追擊其他被標(biāo)記目標(biāo),若沒有被標(biāo)記目標(biāo),那么會(huì)隨機(jī)追擊2個(gè)目標(biāo),該追擊即為獵狗被動(dòng)技能“逃不掉的”的追擊效果,又因覺醒技能的“強(qiáng)化追擊”而導(dǎo)致該次追擊有覺醒技能的驅(qū)散效果),所以,所有屬性的獵狗4怒都能驅(qū)散,其中風(fēng)屬性的獵狗4怒技能自帶60%概率驅(qū)散(被選定目標(biāo)?根據(jù)描述我的理解是驅(qū)散被選定目標(biāo)),那么風(fēng)獵狗的4怒就有80%+60%的概率驅(qū)散被選定目標(biāo),然后,80%概率驅(qū)散標(biāo)記/追擊目標(biāo)。

2. 標(biāo)記機(jī)制,目前觀察下來只有4怒選定目標(biāo)100%標(biāo)記,。另外普通/0觸發(fā)追擊時(shí)有41%被標(biāo)記,所以沒有特別的多單位標(biāo)記的機(jī)制。

3. 標(biāo)記與驅(qū)散,4怒時(shí)非風(fēng)獵狗被選定目標(biāo)將被標(biāo)記,且該單位從未標(biāo)記狀態(tài)進(jìn)入→標(biāo)記狀態(tài)時(shí)不觸發(fā)驅(qū)散,被4怒追擊的單位70+%的概率不被閃避且80%概率被驅(qū)散;

普攻/0怒觸發(fā)被動(dòng)連擊時(shí),80%概率驅(qū)散,41%概率被標(biāo)記。

以上兩種狀態(tài)的驅(qū)散,與是否被標(biāo)記無關(guān),獨(dú)立計(jì)算的概率。

但,針對(duì)被標(biāo)記單位,所有攻擊動(dòng)作都有70%+概率不被閃避且80%概率驅(qū)散目標(biāo)(包含合計(jì))。

4. 傷害,帶圖騰面板攻擊9000,普攻傷害,真心低,帶了連擊流血,打被驅(qū)散目標(biāo)2-3W,觸發(fā)連擊4-6W,三連10W,滿buff目標(biāo)就不談了,垃圾。也或許,帶壓制有點(diǎn)用?有機(jī)會(huì)試試。4怒,傷害可觀,被打出效果的單位能有5-8W的傷害,最高打到13W,輕甲T1攻人打到9W. 所以4怒對(duì)輕甲攻還是有一定的威脅。

5. 重復(fù)一下之前提的,獵狗就是捕鼠神器,特定條件下能打出非常精彩的效果。不要奢望他去秒肉寵。

6. 風(fēng)獵狗**獵狗,誰(shuí)好?對(duì)于有穩(wěn)定強(qiáng)勢(shì)的驅(qū)散支撐隊(duì)伍,水獵狗好,生存*傷害都高過風(fēng),但與其他核心寵物比,都不算強(qiáng)勢(shì)。對(duì)于需要驅(qū)散支持(或者殘局缺少驅(qū)散*輸出)的隊(duì)伍來說風(fēng)的或許會(huì)好一點(diǎn)。著重強(qiáng)調(diào)下,風(fēng)和水的驅(qū)散差異僅體現(xiàn)在4怒選定目標(biāo)是否驅(qū)散上,被追擊目標(biāo)被驅(qū)散的概率一樣。因此,選擇了某屬性的獵狗之后,就更多的仰仗你是如何判斷局勢(shì),然后根據(jù)情況去使用獵狗了。當(dāng)然,無腦用,在獵狗不死的情況下,一定是風(fēng)的好。

目前來說,標(biāo)記機(jī)制,驅(qū)散機(jī)制,傷害差異都搞清楚了,如何能讓獵狗最大限度的輸出呢? 計(jì)劃慢慢實(shí)踐一些設(shè)想,之后再和大家分享。

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