據(jù)GameSpot報(bào)道,《地平線:西部禁域》的游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge在接受HardwareZone采訪時(shí)被問及《地平線:西部禁域》的PS4和PS5版本之間是否存在顯著差異,同時(shí)面向兩個(gè)平臺開發(fā)是否會阻礙團(tuán)隊(duì)的發(fā)展。de Jonge解釋道,同時(shí)針對PS4和PS5開發(fā)這款新游戲“沒有任何限制”。
“我不認(rèn)為跨代開發(fā)有任何限制,”de Jonge說?!爱?dāng)我們從設(shè)計(jì)這款游戲的概念開始時(shí),我們就有許多很棒的想法,最終被呈現(xiàn)在游戲內(nèi)。我們沒有認(rèn)真考慮過硬件限制或其他東西,我們只是想為玩家設(shè)計(jì)一場真正獨(dú)特、精彩的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。這也是我們對玩家將要經(jīng)歷的所有任務(wù)和事件進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的方式。”
“我認(rèn)為除了3D音頻,快速加載和DualSense之外,這兩款主機(jī)的最大區(qū)別在于圖像方面。在PlayStation 5上,我們可以在圖像上添加更多細(xì)節(jié)。例如,我們可以看到俄洛伊臉上的細(xì)小毛發(fā)。你還可以從遠(yuǎn)處看到大量細(xì)節(jié)。”
de Jonge繼續(xù)從《地平線:西部禁域》游戲演示中指出,像是巖石上生長的苔蘚,每一縷苔蘚都是在PS5上單獨(dú)渲染呈現(xiàn)的,而這只是PS5如何將體驗(yàn)提升到一個(gè)新水平的一個(gè)例子。
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