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游戲智庫GameTHK_原生云游戲正式落地還需三年 國內云游戲開啟長跑時代?

雖然“元宇宙”的出現(xiàn)成功搶了風頭,但云游戲仍舊是當下游戲行業(yè)激烈探討的熱點。隨著5G商用加速,云游戲作為5G商用最可能快速實現(xiàn)的場景之一,已成為了無數(shù)游戲廠商的兵家必爭之地。

從騰訊、網(wǎng)易、三大運營商的跑步進場,再到斗魚虎牙、嗷哩游戲、Taptap云游戲、米哈云游等隨后跟進,云游戲勢頭漸起。此前,騰訊研究院與Newzoo聯(lián)合發(fā)布了《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》,其中記錄了市場咨詢師Guilherme Fernandes對云游戲的態(tài)度。在他看來,當下全球最大的游戲和科技公司都在爭相入局,此外一類規(guī)模較小但也極具野心的公司也在快速增長,以本地化的方式填補其他服務無法覆蓋的空白,推動技術發(fā)展去獲取那些難以觸及的受眾。

當然,云游戲的發(fā)展并非一片坦途,隨著今年年初谷歌Stadia宣布關閉了第一方開發(fā)工作室 SG&E(Stadia Games & Entertainment)并與谷歌Stadia的產(chǎn)品負責人John justice等核心人員分手后,這位云游戲走得最靠前的人也不得不將策略回歸保守。而此前Luna云游戲和格來云游戲曾傳出的倒閉傳聞,更是讓市場意識到了“原來很多人可能都不會活過明天晚上”。

當很多人在想云游戲的步伐是不是邁得太大了的時候,騰訊給出了一份自己的答案。

騰訊旗下的兩款云游戲產(chǎn)品——“騰訊START云游戲”和“騰訊先游”的最近一次曝光,是在2021騰訊游戲年度發(fā)布會上。當看到兩款產(chǎn)品出現(xiàn)的時候,或許很多人都不會感到意外,這種在同一賽道上讓兩款產(chǎn)品競相追逐可謂是騰訊的慣性操作,不過這次騰訊卻選擇另一種打法。

跨終端體驗是云游戲出生后自帶的必要特質之一,目前騰訊START支持安卓端、TV端和PC端(包括Windows和Mac),而且未來還會支持iOS端,而騰訊先游僅支持安卓端和PC端,未來將支持iOS端,這也一定程度上展現(xiàn)了兩款產(chǎn)品的側重。騰訊START是基于x86平臺,在內容上更傾向于呈現(xiàn)PC游戲和主機游戲,對于玩家的客廳更具侵略性;而騰訊先游則是側重安卓虛擬化技術呈現(xiàn),其主戰(zhàn)場在于玩家的手機。二者間的區(qū)別,展現(xiàn)了騰訊希望覆蓋云游戲全場景的野心,這也是未來國內云游戲發(fā)展的主流賽道。

第一入口手機端還需優(yōu)化

在《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》看來,移動設備才是云游戲在中國的第一入口。2020年中國市場440億美元的游戲收入中有67.8%都來自移動端, 對于中國的6.2億移動游戲玩家而言,云游戲有著足夠的發(fā)揮空間。

當下國內很多布局云游戲的廠商都將主戰(zhàn)場選在手機端,其打法也主要是將旗下產(chǎn)品進行云化處理的保守打法。

對于手機端,騰訊先游擁有較強的話語權,但從當下看這種話語權更多以游戲產(chǎn)品來展現(xiàn)。目前騰訊先游支持的游戲超過百余款,其中除了騰訊自家的《王者榮耀》《和平精英》等產(chǎn)品外,還包括《原神》《明日方舟》《靈魂寶戒》等合作游戲。

當前玩家看到的并非是云游戲的最終面貌,至于如何發(fā)展,騰訊先游公布的內容存在一定參考價值。發(fā)布會現(xiàn)場,騰訊先游云游戲負責人方亮表示將會對游戲進行針對性的云游技術優(yōu)化,對其畫質、細節(jié)、操作流暢度等多個方面去還原本地游戲的高品質體驗。同時積極探索云游戲的互動功能,對玩法進行拓寬。騰訊先游還展示了一鍵約戰(zhàn)玩法,玩家可以通過云約戰(zhàn)的方式與主播進行互動,而今和主播去組隊,突破傳統(tǒng)游戲直播的瓶頸。

關于硬件,發(fā)布會現(xiàn)場還對外公布了云游戲超級手柄。該手柄采用獨有的分體式面板設計,通過針對性優(yōu)化適配,未來能夠針對不同游戲提供對應的優(yōu)質體驗??刹鹦兜氖直鬃兔姘澹彩潜M可能希望在其他領域盡可能還原手機端操作的游戲體驗,這對于當前國內市場而言是一個不小的突破。

當然,能夠推出手柄,也證明了騰訊想要向云游戲另一個重要場景——客廳進軍。

走向客廳將是大勢所趨

縱觀國內云游戲的主要場景,排在手機之后,應該就是電視所帶來的客廳娛樂需求。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡中心數(shù)據(jù)顯示,截止2020年3月,中國已經(jīng)有2.87億網(wǎng)民通過電視訪問互聯(lián)網(wǎng),尤其在新冠疫情期間,這一數(shù)字達到了峰值。此舉使得大屏云游戲賽道成為了騰訊START主抓的重點。

此前的發(fā)布會上,騰訊START所闡述的核心都在于玩家能夠在多個設備上暢玩精品游戲,以及在客廳用電視享受大屏游戲體驗。

騰訊START也在游戲方面不斷加碼,支持《NBA2KOL2》《堡壘之夜》《地下城與勇士》等主流網(wǎng)游,并引入了《拳皇14》《古劍奇譚三》《波西亞時光》等多款海內外優(yōu)質單主機游戲,發(fā)布會上,官方還公布了《胡鬧廚房》登陸騰訊START的消息,算是使其游戲庫中又多一個砝碼。

居家時間的延長讓消費者在大屏上解鎖了除視頻之外的新使用場景,游戲便是其中最為重要的一環(huán)。主機游戲在中國的遇冷恰恰給予了大屏云游戲走向中國家庭的市場空間,況且由于家庭互聯(lián)網(wǎng)連接通常更穩(wěn)定,所以電視上的云游戲較少受到數(shù)據(jù)速度和延遲的限制,言外之意,在中國,電視擁有成為云游戲主要入口的潛力。

騰訊START在此領域也加快了布局,發(fā)布會上一方面公布了與市場中主流電視品牌達成了合作,為云游戲提供了足夠的施展空間;另一方面,START TV極速版也于發(fā)布會當日正式上線,加速了云游戲在中國客廳的落地。而這兩條路,或許會成為未來國內云游戲廠商向客廳進軍的必經(jīng)之路。

原生云游戲方為重中之重

2020年12月,騰訊互娛副總裁崔曉春在演講中表示,云游戲的發(fā)展會分為三個階段,第一個階段是可以玩,也就是將傳統(tǒng)游戲進行云化,體驗和畫質不變;第二個階段是在降低成本的同時,進一步提升游戲體驗;而第三個階段便是通過多機多核的計算能力,將復雜的場景計算出來,去創(chuàng)造原生云游戲。

在崔曉春看來,原生云游戲的出現(xiàn)將是必然,僅僅是將現(xiàn)在的游戲進行云化是沒有任何意義的,還是要依靠多核多GPU集群計算能力,有原生的云游戲引擎,這樣就會導致現(xiàn)實和虛擬無限接近,縮短云和游戲之間的界限。

原生云游戲的出現(xiàn)意味的不僅僅是內容上的多元化,它所能夠帶來的是一種變革,這種變革涵蓋了將“在觀看直播時直接參與到屏幕的游戲中”“用云技術達到成千上萬人同屏對戰(zhàn)”等設想變?yōu)楝F(xiàn)實。換言之,云技術將會實現(xiàn)云游戲在生產(chǎn)力上的質變,從而去影響到生產(chǎn)關系。而對于玩家而言,更高端的技術帶來的產(chǎn)品往往更具吸引力,倘若云游戲正式落地后,原生云游戲便會成為平臺的核心競爭力,左右玩家的選擇。只不過在這條路上,很多人都沒能找到一個真正的前進方向。

但可以預見,原生云游戲將成為未來大廠間博弈的重要對象。就產(chǎn)品端著眼,當下國內廠商基本處在存量游戲迎來云化階段的中后期,而等到各自云游戲平臺的存量被消化殆盡,對于原生云游戲IP的爭奪便會提上日程,頭部廠商也定會為優(yōu)質的游戲版權進行激烈的爭奪。

寫在最后:

雖然云游戲的發(fā)展較比此前更進一步,但仍有諸多問題尚待解決。早在2020 ChinaJoy全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場,技術挑戰(zhàn)和終端連接成為了阻礙云游戲發(fā)展的核心問題,前者需要不斷投入去完善對低延時、高速度、優(yōu)質渲染的需求,后者則是要解決供給、模式、版權三方面的問題,而這些,短時間內很難達成,況且云游戲的商業(yè)化還尚未形成雛形,盈利方式也尚在摸索。諸多問題,預示著國內云游戲產(chǎn)業(yè)還需一段長跑,只有當一切都走向成熟,云游戲的時代才會真正到來。

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