作者:立華·奏

奧茲瑪團本即將上線,除了了解攻堅流程和怪物機制之外,特有系統(tǒng)也必須知道,能夠幫助大家更好的通關(guān)奧茲瑪團本和獲得團本獎勵。

*以下內(nèi)容為體驗服內(nèi)容,不代表最終品質(zhì),一切以正式服上線為準。

理智值系統(tǒng)——比你想象中的要容易

奧茲瑪攻堅過程中每個玩家的HP槽左邊都會增加一個綠色槽,就是理智值,可以理解為第二血條。

在攻堅過程中,角色受到攻擊時,會減少一定的理智值,當理智值第一次降為0時,玩家的靈魂會獨自進入另外一個空間,隊友不可幫忙。

該空間怪物隨機出現(xiàn),需要打三次破招才可離開(即怪物身上發(fā)紅時攻擊),機制破除失敗玩家直接死亡,成功破除機制方可回到副本中,玩家理智值恢復為50,理智值再次歸0時,角色直接死亡。

理智值剛爆料出來很多人都望而卻步,但事實上,是有很多發(fā)揮空間的:

首先,我們可以使用通過露西爾·雷德梅恩處購買的黃金座堂凈化藥水來增加理智值。

一共可以攜帶三個。

其次,離開地下城后,回到圣者之地后角色也會逐步回復理智值。

此外,除去多加練習熟悉怪物機制之外,通關(guān)賽赫城后,也會提高全團成員的理智值上限,每次進圖也可以攜帶3個理智恢復藥水,并且在副本中也可以按tab鍵發(fā)動沖刺一次,沖刺瞬間為無敵狀態(tài)(冷卻時間:45秒),減少被打。

所以實際上并不用太過擔心理智值的存在使奧茲瑪團本難度過大,甚至在后期,我們可以通過刻印系統(tǒng)的黃色紋樣來增加自身理智值上限;紅色紋樣來控制理智值,提高自身傷害。

當然,奧茲瑪?shù)耐瞥鲆惨馕吨覀儾荒茉贌o腦秒秒秒了,適當?shù)膶W習核心關(guān)鍵機制還是很有必要的。

刻印系統(tǒng)——變相增加通關(guān)技巧的設(shè)定

刻印系統(tǒng)可以理解為未央幻境的玉榮系統(tǒng),也可以理解成是奧茲瑪專屬的勛章系統(tǒng)。

該系統(tǒng)僅在奧茲瑪團本中生效。

一共有黃藍紅三種刻印效果,分別使用絕望的紋樣、毀滅的紋樣、恐怖的紋樣進行刻印,每個刻印最高提升到第三階段。

使用絕望的紋樣提升絕望刻印階段,增加該角色的HP最大值。

使用毀滅的紋樣提升毀滅刻印階段,并增加理智值上限。

使用恐怖的紋樣提升恐怖刻印階段,理智值低于一定數(shù)值時,增加角色的攻擊力;輔助角色的理智低于一定值時,增加隊友的攻擊力。

玩家們可能會問三種紋樣的優(yōu)先級該如何選擇?

目前來看,自信的玩家可以優(yōu)先考慮恐怖的紋樣,使自己或隊友獲得高攻擊力,提高攻堅效率。求穩(wěn)的玩家可以優(yōu)先選擇毀滅的紋樣和絕望的紋樣,提高自己打團的容錯率。

總的來看,在后期紋樣的產(chǎn)出數(shù)量變多以后,大家的打團難度其實也會越來越低,并且壓低理智值來獲得最大傷害,從而達成競速也并非不可能。目前來看這一系統(tǒng)可開發(fā)的空間還很大。

保底系統(tǒng)(圣杯+百變怪)

在奧茲瑪攻堅商店中,可以使用30個濃烈的靈念結(jié)晶體兌換精華的混沌箱,開啟后可以選擇獲得一件希洛克史詩裝備,希洛克的畢業(yè)會更加容易。

另一方面,奧茲瑪也是有百變怪箱子的,也就是可以必得一件。

此外,玩家每次可以使用2個奧茲瑪裝備進行合成,每次合成可以排除6件自己不想要的裝備。

奧茲瑪團本一共25件裝備,也就是說第4次合成你必定獲得想要的奧茲瑪裝備,也算是變相的保底機制了,可以說是非洲玩家的福星。

競拍系統(tǒng)——團本收益預計會更高競拍獎勵可以說是奧茲瑪團本的一大重頭戲,其中的獎勵非常豐富,但是只有通過1牛及以上難度時,才會有團隊獎勵。競拍獎勵時圖片如下:

競拍會按照物品順序依次進行,競拍系統(tǒng)詳細說明:

通關(guān)團本后,競拍物品會展示一定時間,玩家可以考慮參與哪些物品的競拍。

玩家可以使用立即出價(加價5%)或者手動輸入更高價格參與競拍,每次出價后,金幣會直接扣除,當出價被超過時,金幣會自動通過郵件返還。

如果打團角色身上沒帶錢的話也沒有關(guān)系,競拍系統(tǒng)允許玩家使用賬號倉庫中的金幣,玩家退出攻堅隊或者更換頻道不可參與競拍,同時,競拍過程中,玩家不可進行個人交易。若無人出價,物品流拍,無人獲得。

這里總結(jié)一些高價值競拍商品給大家:

兩個右槽寶珠:注滿復仇意志的混沌魔神奧茲瑪寶珠(屬強+30) 自冥界解放出來的破壞之神卡贊寶珠(四維+100)

凈化的混沌罐子:使用后隨機獲得1件100級智慧引導神話裝備。

兩個罐子:預言中的破滅之罐:隨機獲得1件肩/腰/鞋部位的奧茲瑪融合史詩裝備

竊竊私語的絕望之罐:隨機獲得1件項鏈/魔法石部位的奧茲瑪融合史詩裝備

看了這個競拍系統(tǒng),相信廣大玩家都會想,0牛是不可能0牛的,這輩子都不可能打0牛的,起步就是1牛,一邊打團一邊分錢,我超喜歡打奧茲瑪?shù)?。能競拍神話隨機罐子,可能是最吸引廣大玩家的地方,神話遲遲未畢業(yè)的玩家狂喜,告別紫色,一發(fā)入魂,就靠它了!那么如果遇到神話罐子,你最多愿意花多少金幣來競拍呢?

5、動態(tài)難度系統(tǒng)——隨時可調(diào)整難度

在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中,我們是可以根據(jù)隊伍的情況隨時來上調(diào)和下降難度的。

選擇上調(diào)難度,只需要通關(guān)1次任意區(qū)域的劍圖就會自動上挑1級難度了。

若選擇下調(diào)難度,則只需要BOSS圖失敗或者撤退,劍圖重新開放就可以了。

團本的難度會在地圖的右上角以牛頭數(shù)量顯示,非常直觀。

可以說是個非常不錯的設(shè)定。

以上就是奧茲瑪團本的一些系統(tǒng)說明,總的來說,雖然理智值增加了不少打團的繁瑣程度,但整體上還是可圈可點的,正式上線后還是值得期待和體驗一波的。小伙伴們準備打幾牛難度呢?

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