在國外大名鼎鼎的《行星邊際2》,是索尼在線娛樂公司開發(fā)的超大型MMOFPS,也是FPS網(wǎng)游之一。游戲品質(zhì)也是非常不錯的,當(dāng)時不少網(wǎng)游都停留在小規(guī)模對抗的環(huán)節(jié),就連當(dāng)時動視旗下的《使命召喚:黑色行動2》最大型的也就是8V8的模式,而《星際邊際2》卻搞出來千人大戰(zhàn),排場之大,讓不少游戲都望塵莫及。
拋開大場面不談,游戲中還支持各種自定義,能做到像戰(zhàn)地那樣的開坦克,開飛機(jī),以及五花八門的武器自定義,組裝武器配件等等,這些比起傳統(tǒng)的FPS游戲來說《行星邊際2》絕對是領(lǐng)先地步。這款游戲在E3展會亮相時,就吸引了無數(shù)玩家的目光。在國外更是被稱為神作,和當(dāng)時的《使命召喚》可以說是平起平坐。
那他為什么沒有在中國火起來呢?
這款游戲的國內(nèi)代理商是鼎鼎有名九城,但在當(dāng)時,九城已經(jīng)沒有了2007年那會的實力了,
拿不出太多資源給游戲做宣傳推廣,游戲的運(yùn)營非常的糟糕。
游戲中有大量的外掛,而這些外掛對游戲環(huán)境破壞,讓許許多多的普通玩家失去了游戲體驗。而當(dāng)時的九城對這些外掛充耳不聞,導(dǎo)致了大批玩家的流失,游戲不到半年就宣布停運(yùn)。
不僅僅是代理商的問題,這款游戲上線的時間也不太投機(jī)。當(dāng)時的玩家們都還停留在CF或者CSOL這種小地圖對抗的時候,《行星邊際2》主打的打戰(zhàn)場對抗,對于當(dāng)時的玩家來說還是太過于超前了,玩家還無法接受。
一款游戲的上線不止是要有良好的運(yùn)營,保證玩家的游戲體驗,也要有合適的時機(jī)。你覺得呢?
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