今天我們一起來講講《狙擊手幽靈戰(zhàn)士:契約2》這款游戲,這是由 City Interactive Games發(fā)行的一部以現(xiàn)代狙擊手為題材的FPS作品。介于這個發(fā)行商以前發(fā)的爛作數(shù)量驚人,并且均以FPS為主,這部作品在發(fā)售之處仍然受到很多玩家的吐槽。

作為大學打過一年CS俱樂部狙擊位的玩家,我對狙擊手類游戲有著特殊的感情,《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》和《狙擊精英》這兩個狙擊系列重頭戲每次都是第一時間通關體驗,這部自然也不例外。游戲整體質(zhì)量還是值得肯定的,相比前作也有一些進步,在這里和大家聊聊通關體驗。

個人給予這部作品 7.5/10 分,屬于“推薦游玩”的范疇。游戲整體素質(zhì)均過硬,且我玩到通關也沒有遇到任何影響游戲進行的BUG,除了關卡過少之外沒有明顯的硬傷。

游戲玩法及與前作的區(qū)別

游戲的玩法和前作一致,玩家作為一名精英狙擊手雇傭兵,接取任務后進入開放性地圖,可以自行選擇完成任務的順序與方式,完成所有任務后再全身而退。武器改裝、戰(zhàn)斗道具、技能升級等內(nèi)容和前作幾乎一致,這里就不再贅述了。

本作與前作最大的區(qū)別,就是通過極遠的距離來突出狙擊手的恐怖程度。一代游戲大部分時間玩家都是在500米之內(nèi)狙擊敵人,且很多時候可以走到需要擊殺敵人的營地里面,甚至用消音手槍或匕首擊殺敵人。而本次有一半的關卡,都是1000米~1500米的超遠距離狙擊,真正讓玩家體驗什么叫遠距離死神,真切看到敵人的無助。這么遠的距離,連消音器都不需要了,不過長距離與強風給玩家的狙擊也帶來了更高的難度,隨之而來的成就感也是明顯提升的。

游戲優(yōu)點

1、優(yōu)秀的狙擊體驗與不錯的槍感。游戲中玩家需要自行測距、觀察風力來判斷子彈落點,這點一直是本系列的亮點,把狙擊體驗拉滿。同時如上文所述,本作新加入的超長距離狙擊任務,更嚴格地考驗著玩家的狙擊技術(shù),同時明顯地增強了狙擊體驗。中低難度下,游戲會提供一個子彈實際著點的小紅點,幫助玩家游玩,所以初學者和狙擊老鳥都可以體驗長距離狙擊的快樂。

此外,個人感覺本次游戲中,除了狙擊槍外的武器槍感比以前好一點,不知道是否真有提升。非狙擊武器擊中敵人后的停滯效果、后坐力與回膛體驗都還比較優(yōu)秀,雖然和《戰(zhàn)地風云》系列、《使命召喚》最新幾作的槍感仍然有明顯差距,但對于一部98元售價的游戲,已經(jīng)是不錯的體驗了。

2、多樣化的任務完成方式。這點雖然比《殺手》系列有明顯差距,但我們已經(jīng)而已看到制作組的努力,玩家有多種擊殺目標的方式,尋找合適角度直接狙殺、制造混亂引出目標擊殺、集中集裝箱掛鉤引起意外擊殺等等都可以隨玩家心意完成。

敵人AI本次有明顯提升,許多敵人或目標在感受到狙擊威脅后,不會只是傻愣愣地在空地上到處跑,而是會奔向最近的載具,開裝甲車、悍馬車等等,目標也是在受驚后會第一時間開車逃跑,但有時候射擊載具必經(jīng)之路上的油罐等,反而能更快擊殺目標,多樣化的設計給了玩家更多的發(fā)揮空間。

3、風格迥異的開放地圖。本次游戲的地圖相比前作變化更多,熾熱的沙漠、綠林山頂、沙暴荒原、夜晚的森林等等,風景優(yōu)美且各異,可以持續(xù)讓玩家保持新鮮感。

游戲缺點

1、較少的內(nèi)容。本次游戲除了訓練關卡外,只有5個關卡,且最后一個關卡內(nèi)容非常少,大概15分鐘就能打完,真正滿內(nèi)容的只有4個地圖,內(nèi)容非常有限。作為一部非線性游戲,我用了10個小時就通關了,實在是意猶未盡。

總結(jié):

整體來說,這部作品絕對對得起僅98元的售價,能夠給到玩家目前最專業(yè)且有趣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭狙擊體驗,喜歡狙擊手題材游戲的玩家一定不要錯過。

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