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NGA玩家社區(qū)_魔獸世界9.0.5:暗影國(guó)度第一賽季 3000暗術(shù)德 痛苦術(shù)經(jīng)驗(yàn)心得分享

作者:NGA-超大杯焦瑪

前言

大家好,我是超大杯焦瑪,一名熱愛(ài)PVP的菜雞術(shù)士玩家。簡(jiǎn)單介紹下自己,8.0 BFA開(kāi)始玩術(shù)士,專(zhuān)職PVE,BFA S3-S4賽季開(kāi)始玩毀滅術(shù)PVP,本賽季轉(zhuǎn)痛苦術(shù)PVP,從賽季開(kāi)的第一天到現(xiàn)在,22累積打了1000+場(chǎng),33累積打了2000+場(chǎng)。

總的來(lái)說(shuō),術(shù)士的處境比較尷尬,基本只能抱著暗牧的大腿茍且掙扎。9.0.5奶德的加強(qiáng)使奶德成為最適合術(shù)士的治療。我們打的并不是很好,在2700-2900分段一直徘徊了近兩個(gè)月,上周才剛剛渡劫到3000,所有場(chǎng)次均在晚上8點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行。

感謝我的隊(duì)友暗牧:巴黎夜的浪漫。本賽季集合石認(rèn)識(shí)一起打完龍的朋友,個(gè)人能力很強(qiáng),性格非常好,無(wú)論勝負(fù)都能好好交流,觀點(diǎn)一致。

奶德:無(wú)情丶柒。本賽季集合石打22認(rèn)識(shí)的朋友,22打到2400后一起轉(zhuǎn)戰(zhàn)33。33從2300-2700只用了3個(gè)晚上,個(gè)人實(shí)力很強(qiáng),加血賊穩(wěn),很少空藍(lán)。

感謝一直以來(lái)一起玩PVP的朋友:奶薩Beiliter,Professorsm,風(fēng)箏演繹;奶僧吊叔;牧師Imsl;DZ毒刃;ZS幽鬼之邪;踏風(fēng)風(fēng)獸者;鳥(niǎo)D漢堡;SS大圓,清宵半,邪惡死亡痛苦;FS陳老師,V法等等。還有一起掙扎在2400的評(píng)級(jí)小伙伴們。

這篇文章涵蓋了我?guī)缀跛械慕?jīng)驗(yàn)心得,希望能幫助到徘徊在2100-龍附近的痛苦術(shù)玩家。

一、基礎(chǔ)

1.1 裝備

橙裝選擇腐蝕術(shù)減速橙,其余均為征服兌換軍裝,屬性為急速全能,沒(méi)有則精通全能。寶石附魔全部用急速。

有PVE能力的玩家可以把全能精通的戒指和鞋子換成急速全能或者放棄一點(diǎn)全能選擇急速精通,精通對(duì)于痛苦術(shù)的傷害提升大于場(chǎng)內(nèi)有飾品套裝加成的全能。

1.2 天賦

PVE天賦任何時(shí)候都不改變,22有時(shí)候會(huì)把群恐換成死纏,不換也一樣打。

PVP天賦對(duì)陣雙菜刀,一近一遠(yuǎn)組合均選魔甲,傳染,蔓延痛苦;法刀隊(duì)把魔甲換成盾反;近戰(zhàn)+法牧隊(duì)(控心)選魔甲,盾反,蔓延痛苦。

T1:大難臨頭無(wú)爭(zhēng)議。

T2:減速橙必點(diǎn)絕對(duì)腐蝕。

T3:惡魔皮膚是術(shù)士之所以硬的唯一理由,當(dāng)前版本任何情況都不應(yīng)該點(diǎn)犧牲盾。

T4:詭異魅影無(wú)爭(zhēng)議。魅影會(huì)受角色當(dāng)前的急速影響持續(xù)時(shí)間,開(kāi)了黑魂丟魅影,魅影大概只持續(xù)10秒,PVP里基本無(wú)視這個(gè)細(xì)節(jié),不需要刻意在黑魂前丟魅影。

T5:群恐。攻守兼?zhèn)涞募寄?,?3里完全優(yōu)于死纏,沒(méi)有群恐你鋪無(wú)常的難度會(huì)更高。

T6:吃狗。最垃圾的一層天賦,痛苦術(shù)的DOT傷害本來(lái)就低,沒(méi)有犧牲魔典的傷害更低,而很多情況術(shù)士都必須帶狗不吃,還點(diǎn)吃狗的原因是防止對(duì)面一直殺狗。

T7:個(gè)人習(xí)慣永遠(yuǎn)點(diǎn)黑魂。有進(jìn)攻驅(qū)散的隊(duì),黑魂不一定要跟著黑眼一起開(kāi),可以找機(jī)會(huì)法陣卡視角再開(kāi)黑魂,帶奶德身上BUFF多也不那么容易被驅(qū)散。有法師的隊(duì)可以監(jiān)控30秒的全偷再開(kāi)黑魂。并且在高抑制下,往往最后一波就是靠黑魂下的DOT跳死對(duì)面。

1.3 導(dǎo)靈器

盟約:法夜,第三個(gè)魂契。效能:黑眼減CD,痛楚加時(shí)間。耐久:累積活力。靈巧:恐懼之影。不贅述。

二、痛苦術(shù)概述

2.1 痛苦術(shù)版本概述

刮痧的dot傷害,沉重的驅(qū)散懲罰,黑魂黑眼爆發(fā)相當(dāng)恐怖,沒(méi)有什么擊殺點(diǎn)。硬度的問(wèn)題基本不大,但是容錯(cuò)依然很低,想活下來(lái)需要對(duì)所有會(huì)出現(xiàn)在JJC里的dps的傷害有非常清晰的了解。

2.2 痛苦術(shù)技能概述

災(zāi)難狂歡:非常雞肋的新技能,不太適合JJC的節(jié)奏。全屏AOE的特點(diǎn)讓痛苦術(shù)鋪滿DOT,恐懼治療,再對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成擊殺成為奢望,因?yàn)槟憧隙〞?huì)A醒治療。如果說(shuō)你不給治療掛DOT,只用3dot+狂歡去壓當(dāng)前的血線也是笑話(除非你的隊(duì)友這一波有大傷害),因?yàn)?dot+狂歡的傷害非常的低,治療醒了會(huì)瞬間抬滿,并且你發(fā)現(xiàn)你又少了個(gè)機(jī)會(huì)給治療掛無(wú)常。

痛苦術(shù)只有在一種情況下才存在擊殺點(diǎn)(不考慮死亡之箭流派),那就是單目標(biāo)5dot后的災(zāi)難狂歡。(5dot=痛楚,腐蝕,無(wú)常,魅影,法夜盟約),但是這一套的鋪墊長(zhǎng),1分鐘1次,容易被打斷。所以這也是我認(rèn)為當(dāng)前版本痛苦術(shù)最不合理的地方,幾乎沒(méi)有擊殺點(diǎn),你只是一個(gè)總傷害看著很高的壓血線工具人,你只能不斷的找機(jī)會(huì)去掛3線,一個(gè)dps沒(méi)有明顯的擊殺點(diǎn)我認(rèn)為是很難走遠(yuǎn)的,大部分情況你都只能依賴另一個(gè)DPS隊(duì)友去尋找擊殺點(diǎn)。但是狂歡100碼的射程又非常有趣,讓痛苦術(shù)確實(shí)有了制造傷害又風(fēng)箏對(duì)面的能力。

我只會(huì)在場(chǎng)上的dot情況大于等于兩種情況下才開(kāi)始讀災(zāi)難狂歡:1.雙目標(biāo)3dot滿,2.單目標(biāo)5dot。也就是說(shuō),沒(méi)有滿足這兩個(gè)條件,我會(huì)讓片一直溢出或者考慮用傳染泄片。

快速傳染:個(gè)人最喜歡的一個(gè)技能,這個(gè)技能可以說(shuō)跟災(zāi)難狂歡有點(diǎn)像,都是場(chǎng)上多一個(gè)DOT傷害效果就更高。我用傳染的時(shí)機(jī)基本會(huì)在滿片的時(shí)候,看場(chǎng)上DOT的情況,對(duì)面的打斷情況,對(duì)面是否龜了柱子,甚至用了魅影+盟約無(wú)法讀條狂歡的時(shí)候??偟膩?lái)說(shuō)這個(gè)技能的適用性,片轉(zhuǎn)傷害的能力比狂歡更強(qiáng)。如果沒(méi)有這個(gè)技能,術(shù)士被近戰(zhàn)貼很多時(shí)候可能根本沒(méi)有泄片的傷害,這也是為什么我一直帶著這個(gè)技能的原因。

恐懼:不要單單的把恐懼理解為一個(gè)給隊(duì)友拆火或者給對(duì)方治療控制的技能,恐懼很多情況下是一個(gè)進(jìn)攻定位技能。大多數(shù)情況下,特別是一近一遠(yuǎn)組合,術(shù)士被一個(gè)近戰(zhàn)貼,掛了腐蝕和痛楚之后,不用著急讀無(wú)常,先嘗試用恐懼拉開(kāi)距離,再讀無(wú)常。法刀內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,在柱子旁邊的法刀你很難掛到無(wú)常且有效輸出,優(yōu)先考慮用恐懼去定位,可以讓你更容易掛上無(wú)常。

痛苦術(shù)的恐懼+無(wú)常跟毀滅術(shù)的恐懼+混亂箭是同樣的道理,通過(guò)恐懼讓對(duì)面吃到傷害之前開(kāi)不出技能,去破壞對(duì)面站柱子的優(yōu)勢(shì),在進(jìn)攻端,這也是這個(gè)技能最強(qiáng)大的作用。同時(shí),恐懼的用法最好是對(duì)同一個(gè)目標(biāo)連續(xù)讀,也就是讓2個(gè)恐懼的間隔不要太久,不然浪費(fèi)了遞減等到你需要群恐定位的時(shí)候會(huì)非常難受,一般來(lái)說(shuō)遞減時(shí)間在10秒以內(nèi)的恐懼我不會(huì)再去讀。

法術(shù)封鎖:狗反。怎么才能提升打斷的成功率,我的建議是,盡量根斷(在對(duì)面讀條的70%-90%斷)。而到底該斷哪個(gè)條,取決于你的大局觀和經(jīng)驗(yàn)。

附上自己的一份騙反習(xí)慣。

1.被一個(gè)菜刀貼,我會(huì)用2個(gè)條的成本去騙,也就是前2個(gè)條,我都在騙打斷,如果2個(gè)條對(duì)面都不斷我,那我第3個(gè)條會(huì)直接讀,讓他斷。原因是你不能浪費(fèi)太多的時(shí)間在騙打斷上,3個(gè)條一定要出手。

2.被兩個(gè)菜刀貼,對(duì)面2個(gè)打斷都在手。第1個(gè)條一定要騙,對(duì)面沒(méi)有出手?jǐn)嗄憔驮衮_一次。因?yàn)閷?duì)面雙打斷在手,第1個(gè)條你可能會(huì)騙到任意1個(gè)甚至直接騙到2個(gè)斷。

如果騙到1個(gè)斷,那么第2個(gè)條我就會(huì)直接讀,原因是就算對(duì)面斷了我第2個(gè)條,那么雙菜刀的打斷CD也會(huì)同步,例如戰(zhàn)死貼我,我騙到了戰(zhàn)士的拳擊,然后我直接讀條讓DK斷我,那么戰(zhàn)士和DK的打斷CD會(huì)剩余13,15秒,然后我等待打斷的沉默時(shí)間結(jié)束,我就有差不多10秒的時(shí)間任意讀條(先不考慮戰(zhàn)士還有盾反等等)。

3.其實(shí)在打的過(guò)程中,對(duì)面貼你的近戰(zhàn)或者有反制的遠(yuǎn)程你能感受到他們是什么樣的打斷習(xí)慣,喜歡秒斷你的,喜歡讀到一半斷你的就用相應(yīng)的斷條去騙,但是如果對(duì)面也是保留打斷并且根斷你的,那么任何條都直接讀,因?yàn)槟阌酶鶖嗳ヲ_,成本太高得不償失。

2.3 痛苦術(shù)33手法

DOT優(yōu)先級(jí):10層痛楚>腐蝕術(shù)=無(wú)常>痛楚

爆發(fā):

有黑魂黑眼:雙目標(biāo)掛3dot,如果短時(shí)間內(nèi)能給對(duì)面治療掛3dot就掛,掛不了就直接主目標(biāo)盟約+魅影,黑魂黑眼爆發(fā)(黑魂可以提前開(kāi))。注意:盡量讓魅影和盟約打在黑眼內(nèi)。我的習(xí)慣是黑眼CD剩20秒以內(nèi),我都會(huì)等黑眼再用魅影和盟約。

無(wú)黑魂黑眼:魅影CD好了等盟約,在主目標(biāo)3dot基礎(chǔ)上盟約+魅影+狂歡(先魅影再盟約也可以)。

平傷:盡量保持3人的3dot,治療身上的3dot優(yōu)先級(jí)最高。治療露頭的時(shí)候盡量給掛到dot,泄片節(jié)奏看場(chǎng)上情況自己發(fā)揮。

在我看來(lái)痛苦術(shù)的3dot是必須要有焦點(diǎn)鍵位的,很多時(shí)候?qū)γ嬷委熉额^的時(shí)間很短,焦點(diǎn)上dot會(huì)比切目標(biāo)上dot更加快速和精準(zhǔn),當(dāng)然如果你切目標(biāo)夠快,那么當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

三、暗術(shù)德各組合經(jīng)驗(yàn)

3.1 暗術(shù)德綜述

暗術(shù)X是依靠總傷害壓制對(duì)面,通過(guò)暗牧每一輪的沉默+驚駭打出對(duì)面技能,逐步取得勝利的組合。

我們的打法是:

進(jìn)攻:術(shù)士被貼,暗牧盡量選擇治療作為擊殺點(diǎn),驚駭+沉默那一波喊術(shù)士或者奶德控制能拆火的那個(gè)dps。暗牧被貼,擊殺點(diǎn)選擇dps,沉默治療,驚駭當(dāng)前,如果暗牧讀條環(huán)境好,也可以找機(jī)會(huì)擊殺治療。集火的目標(biāo)盡量要有術(shù)士的3dot暗牧再動(dòng)手,因?yàn)橥纯嘈g(shù)的補(bǔ)傷害能力很弱,如果連無(wú)常都沒(méi)有,那基本等于暗牧一個(gè)人在集火。

防守:術(shù)士被打,交技能順序?yàn)椋盒g(shù)士交章>奶德交章>術(shù)士盾墻>暗牧換血。在我看來(lái),不到萬(wàn)不得已,暗牧都不應(yīng)該用沉默驚駭來(lái)拆火,理由是如果這一輪用僅有的進(jìn)攻手段去防守,那么反打又會(huì)被拖到下一波,節(jié)奏只會(huì)越來(lái)越慢。

痛暗就算是個(gè)非常軟的組合,但是一味防守勝率只會(huì)越來(lái)越低,進(jìn)攻才是最好的防守。暗牧的進(jìn)攻驅(qū)散,大驅(qū),心控,套盾加血,拉人都是可以拿來(lái)拆火的技能,一個(gè)優(yōu)秀的暗牧甚至?xí)趯?duì)面將要做三控時(shí),滅,漸隱,走位躲控。

3.2暗術(shù)德對(duì)陣雙菜刀隊(duì)

術(shù)暗德是主吃雙菜刀上分的組合,我們對(duì)陣雙菜刀的勝率很高,輸?shù)幕径际悄菐讉€(gè)固定的隊(duì)。可能大部分的痛苦術(shù)玩家都會(huì)覺(jué)得雙菜刀是最不好打的,確實(shí)容錯(cuò)非常低,但是只要你跟治療的每一個(gè)技能都交的合理,勝率就會(huì)提高。

吃不吃狗:雙菜刀帶牧師,術(shù)士被打,不吃狗,原因是術(shù)士被暈,需要斷牧師關(guān)鍵的控心術(shù);暗牧被打,吃狗,增加傷害。其他治療一律吃狗。中后期對(duì)面治療藍(lán)到30%左右的時(shí)候,招狗盯喝水。

只討論術(shù)士被打的情況。

戰(zhàn)懲X:第一波,天神滅戰(zhàn)打磨,熾天使大翅膀敲鐘,雙暈術(shù)德。如果術(shù)士開(kāi)完門(mén),對(duì)面已經(jīng)騎馬跑到術(shù)士臉上,那就交章點(diǎn)門(mén);如果術(shù)士開(kāi)門(mén)被斷,那就交章法夜閃并開(kāi)個(gè)戰(zhàn)斗大師防猝死??磳?duì)面追擊情況,一直跑到翅膀時(shí)間結(jié)束。奶德醒了給術(shù)士滿花和樹(shù)皮即可。第一波還有一種情況,戰(zhàn)懲貼到術(shù)士的時(shí)候,戰(zhàn)士先開(kāi)天神,滅戰(zhàn)打磨,懲戒騎不開(kāi)翅膀。

這種情況術(shù)士不要交任何技能,章只給開(kāi)了翅膀的暈,跟翅膀比,天神只是個(gè)弟中弟的爆發(fā),戰(zhàn)士一個(gè)人打不死你,如果你在懲戒騎沒(méi)有開(kāi)翅膀的時(shí)候交章點(diǎn)了大門(mén),交了法陣,等再次貼到你的時(shí)候開(kāi)大翅膀,可能你只能交出盾墻,后面的技能全亂。這樣交技能的好處是,1.術(shù)士章對(duì)齊懲戒騎大翅膀CD,omnibar會(huì)因?yàn)樾〕岚虻挠|發(fā)刷新翅膀CD,不容易記憶大翅膀,你看到你的章好了,說(shuō)明對(duì)面大翅膀也好了。

2.留下盾墻,其實(shí)就算你交了盾墻滿血站著扛,也可能會(huì)死,利用章+位移規(guī)避對(duì)面的大爆發(fā)會(huì)更加有效。盾墻這個(gè)技能一場(chǎng)比賽基本只能用一次,基本交在奶德被控沒(méi)章,對(duì)面小爆發(fā)術(shù)士被暈沒(méi)章的時(shí)候。除了對(duì)面大爆發(fā)的這一波,其他情況該不該法陣可以聽(tīng)奶德喊,看你身上有沒(méi)有樹(shù)皮或者滿花,看奶德的吃控情況,看對(duì)面這一波的傷害情況。術(shù)士被雙菜刀打,法陣之后跑的位置,應(yīng)該是能夠帶出對(duì)面治療的位置,除了對(duì)面的爆發(fā)期和奶德短暫的吃控期,都不應(yīng)該去繞柱子卡暗牧的視角,暗牧被打也是一樣。

高分段遇見(jiàn)過(guò)兩隊(duì)?wèi)?zhàn)懲牧我們勝率很低(牛鞭和寂寞薇薇那兩隊(duì)),他們打我們的打法基本都是分壓+頻繁轉(zhuǎn)火,然后爆發(fā)一套帶走術(shù)德中沒(méi)有技能的那個(gè)。頻繁轉(zhuǎn)火會(huì)讓奶德的技能出的更快。最好的打法是讓奶德把技能盡量都留給他自己,平傷期術(shù)士不要被懲戒騎一個(gè)熾天使,小翅膀騙出章和盾墻,跟奶德做好交流,不然大翅膀的時(shí)候是很難扛過(guò)去的。

戰(zhàn)增X:術(shù)士章一般交在第一波奶德吃控,戰(zhàn)士天神滅戰(zhàn)打磨,增強(qiáng)嗜血+飾品的時(shí)候。我的習(xí)慣是捏著盾墻給增強(qiáng)的升騰,升騰3分鐘CD剛好和術(shù)士盾墻一樣。壓力點(diǎn)基本都在滅站+打磨+嗜血的這一波。暗術(shù)德的技能扛戰(zhàn)增的傷害完全足夠,但是2800分段碰見(jiàn)一組戰(zhàn)增僧非常難打,奶僧點(diǎn)+掃+鋼條赤精之歌長(zhǎng)控奶德,后來(lái)我想過(guò)用吃小鬼,驅(qū)散奶德的赤精之歌,盡可能保留術(shù)德的技能,中后期再換狗盯奶僧喝水的打法,不過(guò)后來(lái)就沒(méi)怎么碰見(jiàn)他們了。

戰(zhàn)死X:術(shù)士章一般交在DK拉奶德盲接冰龍噴雙暈,并開(kāi)了符文武器+冰柱,或者群拉+冰柱的時(shí)候。我們打戰(zhàn)死X的勝率很高,需要注意的是,術(shù)士盡量留一個(gè)大門(mén)或者卡視角法陣去應(yīng)對(duì)DK的群拉。會(huì)玩的戰(zhàn)死X一樣很難打,冰DK的爆發(fā)技能很多,會(huì)玩的冰DK會(huì)跟上文提到的懲戒騎一樣,比如用一個(gè)冰柱配合戰(zhàn)士滅戰(zhàn)+打磨的小爆發(fā)組合去騙術(shù)士的章和盾墻,然后大爆發(fā)帶走術(shù)士。千萬(wàn)跟奶德交流好技能,盡量為術(shù)士留下一個(gè)盾墻在奶德吃控的時(shí)候可以開(kāi)。

戰(zhàn)防牧:術(shù)士吃小鬼,驅(qū)散奶德制裁。牧師藍(lán)到30%左右換狗盯牧師喝水,如果是喜歡高藍(lán)量沒(méi)事就喝水的牧師,那就直接換狗盯。碰見(jiàn)無(wú)限驅(qū)花的牧師問(wèn)問(wèn)奶德要不要繞柱子,不要就站空地繼續(xù)扛。勝率挺高,輸?shù)牟欢唷?/p>

其他雙菜刀遇見(jiàn)的不多。

3.3暗術(shù)德對(duì)陣法刀隊(duì)

我們打法刀隊(duì)的勝率很低,主要原因可能是痛暗的擊殺點(diǎn)比較薄弱,除了找機(jī)會(huì)滿dot一套驚駭沉默控心帶走治療之外,只能打到高抑制讓對(duì)面空藍(lán)贏。法暗雞元這幾個(gè)法刀的爆發(fā)點(diǎn)都非常強(qiáng)勢(shì),兩兩搭配的法刀隊(duì)都會(huì)比痛暗更強(qiáng),如果是帶奶薩的法刀隊(duì)更有高抑制戰(zhàn)斗的資本。但是,歸根結(jié)底還是我們沒(méi)打好。想贏法刀隊(duì),在我看來(lái)需要非常扎實(shí)的個(gè)人能力和大量的經(jīng)驗(yàn),什么時(shí)候該龜,什么時(shí)候該壓,什么時(shí)候該點(diǎn)門(mén)換個(gè)柱子,這些是贏一切法刀的關(guān)鍵。

痛暗X的優(yōu)勢(shì)建立在總傷害上,而總傷害的優(yōu)勢(shì)建立在你給對(duì)面治療保持了多久的dot上,可以這么說(shuō),永遠(yuǎn)只掛雙dps的dot你不可能贏任何法刀隊(duì),只有想盡辦法給對(duì)面治療掛到dot,優(yōu)勢(shì)才會(huì)慢慢起來(lái)。要知道,雙dps身上保持dot和一個(gè)dps一個(gè)治療身上保持dot是完全兩種壓力。面對(duì)法刀隊(duì)的時(shí)候,在對(duì)面的非爆發(fā)期,只要自己手上有技能,就應(yīng)該無(wú)腦往前壓,把對(duì)面治療壓在柱子里掛滿3線,不要讓他喝水。你不需要吝惜自己的技能,因?yàn)榇蚍ǖ蛾?duì)的時(shí)候,柱子就是最大的減傷。

組合心得就不多說(shuō)了,附上一份我個(gè)人使用盾反的時(shí)機(jī)。

1.法師:燃燒,羊。

2.元素:始源之潮后看到一個(gè)大火球出手,盾反。風(fēng)暴守護(hù)者后,看到一個(gè)大火球出手或者看到一根閃電箭出手,盾反。(注意:已經(jīng)出手后的大火球是無(wú)法盾反回去的)

3.暗牧:控心術(shù),虛空爆發(fā)后等1秒或者看見(jiàn)一根虛空劍出手,盾反。(暗牧虛空爆發(fā)后的手法一般是滿能量虛空劍瘟疫x2虛空劍)

4.鳥(niǎo)德:吹風(fēng),滿能量看見(jiàn)第一或者第二根星涌出手后,盾反。

5.毀滅術(shù):毀滅術(shù)現(xiàn)在的急速不高,基本都是恐懼定位后兩根腦殘劍,距離夠遠(yuǎn)被恐懼了基本上你就得吃兩根。所以毀滅術(shù)我一般都盾反和狗反恐懼,當(dāng)然危險(xiǎn)的情況也直接反腦殘劍。

6.痛苦術(shù):恐懼,痛苦無(wú)常。

7.任何會(huì)死的時(shí)候。

3.4 暗術(shù)德對(duì)陣一近一遠(yuǎn)隊(duì)

敏銳賊法牧:重點(diǎn)說(shuō)下賊法牧。起手讓暗術(shù)站出去,盡量把身后更多的空地留給奶德,奶德盡量離暗術(shù)30-40碼,讓賊法控奶德再回頭打暗術(shù)有一點(diǎn)時(shí)間,牧師想過(guò)來(lái)做控也會(huì)被帶出位置。不建議奶德起手過(guò)來(lái)咆哮盜賊拆火,因?yàn)闀?huì)玩的賊法可能會(huì)直接交章暗刃燃燒控心術(shù)轉(zhuǎn)火奶德,如果術(shù)士狗被控沒(méi)有斷到控心,奶德交章也可能會(huì)死。

第一波,一般來(lái)說(shuō)賊法沒(méi)有控到奶德是不會(huì)開(kāi)暗刃燃燒的,交煙或決斗除外。奶德被控,術(shù)士被腎,看到暗刃就直接交章法陣走人,如果第一波暗刃燃燒一起交,那么大賺,只開(kāi)燃燒盜賊捏著暗刃的,看看暗牧情況,等一兩秒再考慮交不交章,怕猝死直接交章也可以。后面的情況基本在被打,反打下循環(huán)。奶德有章的時(shí)候,我不會(huì)交盾墻,而暗牧在整個(gè)戰(zhàn)局中的拆火能力決定了術(shù)士的盾墻和奶德的章能保留多久,特別需要注意的是,面對(duì)賊法牧,暗牧的章一定不能用在進(jìn)攻上,永遠(yuǎn)捏章等待換血,不然奶德交章之后,被盜賊一套爆發(fā)+牧師控心術(shù)很容易死。

再說(shuō)一下狗的操作:打賊法的時(shí)候,術(shù)士狗的操作非常頻繁。

狗的反制:賊法每一波進(jìn)攻,盯著法師的羊,暗術(shù)被打,起手第一波斷奶德的2羊。第二波開(kāi)始斷奶德的龍息+1羊,偷襲或腎+1羊。奶德被打,優(yōu)先斷控心。

反打時(shí)沉默驚駭那一波斷暗牧的1羊,不要讓暗牧傷害斷檔。平傷時(shí)斷2羊,1羊靠他自己滅。奶德沒(méi)有吃控,基本不斷裸羊。

狗的位置:每一波賊法龜了,狗都跟著盜賊不讓他脫潛。賊法出來(lái)準(zhǔn)備進(jìn)攻的時(shí)候,狗拉去跟牧師或者定在法師和牧師之間,很多會(huì)玩的牧師會(huì)在賊法進(jìn)攻的時(shí)候龜柱子喝水或者帶狗位置不讓反法師的進(jìn)攻羊。

當(dāng)然,紙上談兵誰(shuí)都會(huì),最難的地方在于你能否判斷法師的羊到底羊誰(shuí),在于你怎么判斷到底該斷哪個(gè)條。

刺殺賊法騎:碰見(jiàn)鋼管龍007的賊法騎大概10把,0勝。簡(jiǎn)單說(shuō)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),賊法騎的進(jìn)攻節(jié)奏基本是奶騎發(fā)起的,看到奶騎跑馬過(guò)來(lái)想制裁奶德務(wù)必給他掛好減速,然后奶德盡量跑位躲開(kāi)奶騎。奶騎來(lái)己方柱子,奶德馬上跑到對(duì)面柱子去,和奶騎保持最遠(yuǎn)距離。暗術(shù)在中場(chǎng)站定保持距離,不要讓刺殺賊來(lái)回輕松掛流血,奶騎露頭想過(guò)來(lái)控制就得被暗術(shù)打一套。狗盯好奶騎喝水。慢慢磨到奶騎空藍(lán)有機(jī)會(huì)。

打這個(gè)組合,只要奶德沒(méi)有吃控,我會(huì)硬吃下賊法的所有傷害不法陣,原因是一旦法陣走了,賊法一追,奶德被壓進(jìn)柱子后續(xù)很容易吃到連控。無(wú)腦殺術(shù)士狗的賊法目前無(wú)解,如果有大佬術(shù)士可以分享下經(jīng)驗(yàn)。

戰(zhàn)法X,戰(zhàn)元X,獵野牧:一起說(shuō)了吧。2700以上的基本都很難打,勝率很低?;敬蚍ǘ家粯樱g(shù)士被打,繞好柱子規(guī)避對(duì)面那個(gè)遠(yuǎn)程的傷害,別管你們暗牧打的舒不舒服了,能活下來(lái)才會(huì)有勝率。

四、尾言

1. 作為一個(gè)成年人,輸了一場(chǎng)rank,請(qǐng)先考慮自己的問(wèn)題。但是作為一個(gè)成年人,更不應(yīng)該妄自菲薄。競(jìng)技場(chǎng)畢竟是3個(gè)人的游戲,可以說(shuō)你一個(gè)人只影響勝負(fù)的一部分,不要盲目背鍋,好好分析到底輸在哪才是進(jìn)步的關(guān)鍵。

2、我覺(jué)得想用術(shù)士玩好PVP,最重要最基礎(chǔ)的就是傷害。而傷害的提高,我的建議是多從PVE最基礎(chǔ)的部分入手,你必須了解這個(gè)職業(yè)PVE的全部,在PVP里你才有可能打出更高的傷害。

3、歡迎探討交流,不喜勿噴,生活愉快。

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