前幾期一直在水手殺測試服,老是吃一個(gè)口味容易膩,所以今天就換換口味,來細(xì)嗦一波OL的武將技能修改,有兩個(gè)武將屬于重做了,分別是OL審配與OL曹節(jié)。

不要問我最近為何不說競猜了,因?yàn)樯现芤徊ㄋ蠊▔嚎v橫13.5萬)上天臺了,我已經(jīng)無欲無求啦,不就是陳登嘛,呵……。

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曹節(jié)(3勾玉血量)

版本:OL改(暫時(shí))

勢力:群

技能

守璽

其他角色使用【殺】指定你為目標(biāo)后,你可將其一張牌明置于你的武將牌上?;睾祥_始時(shí),若你的武將牌上有牌,你進(jìn)行判定,若判定牌與武將牌上的任意牌的花色相同,你獲得武將牌上的牌。

惠民(資敵)

結(jié)束階段,你可以摸X張牌并展示等量手牌(X為手牌數(shù)小于其體力值的角色數(shù)),然后從你指定的一名角色開始這些角色依次選擇并獲得其中一張。

改了一技能守璽,二技能資敵沒變!

守璽直接重做,烏龜曹節(jié)再也看不到了,要是手殺改了,估計(jì)很多人開心,因?yàn)楝F(xiàn)在非主流地主里曹節(jié)真的惡心人。

當(dāng)曹節(jié)成為殺目標(biāo)就能反饋敵人一張牌放在武將牌面上,回合開始時(shí)判定,判定花色與武將牌面上的花色有相同,那么獲得武將牌面上的牌,所以牌越多觸發(fā)概率越大,如果只有一張,你只有四分之一概率獲得!

技能沒寫如果不同棄置武將牌面上的牌,那就是繼續(xù)放在上面。

說實(shí)在的,你既然想要加強(qiáng)以前武將,還能多用點(diǎn)心,這年頭反饋不值錢啊,還是延遲收益,且只有被殺才能觸發(fā)。

資敵也不改改,要是改成選擇任意名手牌數(shù)比體力值少的角色還行,這樣能全體閉月一張。

審配(3勾玉血量)

版本:OL改(暫時(shí))

勢力:群

技能:

剛直

鎖定技,其他角色對你造成的傷害,和你對其他角色造成的傷害均視為體力流失。

備戰(zhàn)

回合結(jié)束后,你可以令一名角色將手牌補(bǔ)至體力上限。若該角色不是你,其回合開始時(shí)選擇一項(xiàng):1. 交給你一張牌;2. 本回合其使用牌指定你為目標(biāo)時(shí),你摸一張牌。

審配改動(dòng)后真的成了骨頭第一玩具,備戰(zhàn)刪除了摸牌至多五張的限制,也就是說每回合都可以給骨頭補(bǔ)很多牌,真就很離譜,比陶謙還爽。

感覺骨頭主的勝率要提高不少!

之前是控制型,雖然手殺、OL技能不同,但是類型一樣,改版后OL直接變成輔助型。

嗯……改版后變成了高血量白板的玩具,如果沒有高血量武將,就是每回合無條件節(jié)命一次。

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