理性游戲,適度氪金。大家好,我是村夫。這次我們來炒波冷飯,自從吳騎崛起后,核彈張就逐漸消失了。但這次村夫從貼吧給大家?guī)砹艘惶鬃兎N核彈張,話不多說,我們直接上圖~
這套陣容是由張飛、郭嘉和周泰組成,雖然沒有國家10%的屬性加成,但由于周泰的存在使得張飛的輸出進(jìn)一步提高,因此隊(duì)伍的輸出還是很充足的,兵種選擇盾兵,來使得武將自身的兵種適性收益達(dá)到最大~
戰(zhàn)法及兵書搭配:
首先是作為主將的張飛,我們給其帶橫掃千軍和絕地反擊來增加其輸出,加點(diǎn)選擇全武,兵書選擇勝而益強(qiáng)、勝戰(zhàn)和執(zhí)銳。
隨后是作為輔助的郭嘉,我們給其帶陷陣營和暫避其鋒來為隊(duì)伍提供一定的減傷能力,加點(diǎn)選擇全智,兵書選擇誘敵之策和掩虛。
最后是同樣作為輔助的周泰,我們給其帶盛氣凌敵和鋒矢陣來提高主將的輸出能力,并防一手當(dāng)鋒摧決,加點(diǎn)選擇全統(tǒng),兵書選擇守而有道和守勢。
搭配思路:
這套陣容的思路也很簡單,首先是作為輔助的周泰,其自帶被動可以為友軍承擔(dān)傷害并有條件的為其增傷18%(受統(tǒng)率影響,友軍兵力高于70%),不僅能大幅提高張飛的輸出能力,同時(shí)也保證了張飛的兵力(自身沒有死亡之前,張飛不會損失太多的兵力)。鋒矢陣則是可以使我軍主將獲得30%的增傷,副將獲得25%的減傷,再次提高張飛的輸出能力,副將減傷效果也能很好的保證周泰的生存能力。盛氣凌敵可以在前兩回合,使敵方群體每回合有90%概率無法普攻,這一戰(zhàn)法可以限制敵方突擊戰(zhàn)法的釋放,稍微限制當(dāng)鋒摧決的的克制效果。
隨后是同樣作為輔助的郭嘉,其自帶戰(zhàn)法可以在前兩回合使我軍主將獲得50%的減傷效果和洞察狀態(tài),極高的減傷可以保證張飛在前期的兵力優(yōu)勢,洞察狀態(tài)則使其無懼控制效果,可以安心輸出。暫避其鋒可以在前三回合使我軍主將智力最高的武將獲得40%(受智力影響)的兵刃減傷,武力最高的武將獲得40%(受智力影響)的謀略減傷,配合自帶戰(zhàn)法減傷效果,可以使的張飛在前期就可以將自身減傷拉滿(謀略90%,物理50%),獲得極高的硬度。陷陣營可以提高我軍全體武力、統(tǒng)率22點(diǎn),稍微增加隊(duì)伍的身板,并在前三回合使其獲得急救狀態(tài),受到傷害時(shí)有30%概率獲得治療,可以增加隊(duì)伍的續(xù)航能力,在友軍受到傷害時(shí)能夠概率獲得一定的治療效果。
最后是作為主將的張飛,其自帶戰(zhàn)法可以在2、4回合對敵軍全體造成兵刃傷害,在周泰和鋒矢陣的加持下,輸出更為恐怖(這也是稱為核彈的原因之一),若敵方處于繳械狀態(tài),則是其統(tǒng)率降低50%,可以方便隊(duì)伍的后續(xù)輸出。橫掃千軍可以對敵軍全體造成兵刃傷害,若目標(biāo)處于繳械或技窮狀態(tài),則有30%概率使其震懾一回合,提供控制是一方面,更為主要的是可以彌補(bǔ)隊(duì)伍后期輸出匱乏的缺點(diǎn),同時(shí)也能增加前期的輸出。絕地反擊可以在戰(zhàn)斗中,自身受到兵刃傷害時(shí),武力提高6點(diǎn),最大疊加10次,第五回合時(shí)根據(jù)疊加次數(shù)對敵方全體造成兵刃傷害(傷害率120%,每層被動提高14%),同樣可以為隊(duì)伍提供一次穩(wěn)定的輸出來源,不過村夫覺得將絕地?fù)Q成剛勇,輸出可能會更加恐怖。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報(bào)讓大家看看這套陣容的實(shí)戰(zhàn)效果如何吧~
看到這些戰(zhàn)報(bào),大家覺得這套核彈張的陣容如何呢?
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