縱觀游戲發(fā)展史,有的游戲曇花一現(xiàn),而有的游戲卻可以雄踞數(shù)十載,成為一代人心目中的經(jīng)典記憶。隨著移動設(shè)備的普及和發(fā)展,手游越來越受到年輕群體的青睞,王者榮耀更是站在風(fēng)口成為了知名度最高的國民級手游。

王者榮耀已經(jīng)陪伴玩家走過了五個年頭,相信很多老玩家都深有感觸,可以一起開黑的小伙伴越來越少,最后只剩下了自己。不管是因為工作學(xué)業(yè),還是因為游戲本身的問題,這種情況都確實存在。面對這樣的情況,為了讓敗方選手有更好的游戲體驗,有玩家提出可以設(shè)定“敗方MVP不掉星”的機(jī)制。

其實這種假設(shè)在多個賽季以前就被提出過,因為ELO機(jī)制的存在,很多盡心盡力上分的選手經(jīng)常每一局都是敗方MVP,苦戰(zhàn)一天時間段位不升反降,相信不少玩家都經(jīng)歷過。如果“敗方MVP不掉星”,這樣既可以讓努力上分的選手增加效率,又可以緩解連敗的心態(tài)問題。但這樣的方法設(shè)定真的可行嗎?

表面正向,副作用明顯

從表面上看這種機(jī)制的存在確實對于現(xiàn)版本的選手都十分合理,因為現(xiàn)在的MVP考驗的是一位選手在一場比賽中的綜合表現(xiàn),其中包括了輸出、承傷、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)等等。但該機(jī)制也有著明顯的缺點,長期持續(xù)下去會讓峽谷退游的選手更多。

逆風(fēng)隊伍矛盾加大,搶人頭風(fēng)氣泛濫

正常情況下雙方對局肯定出現(xiàn)一個逆風(fēng)的隊伍,如果逆風(fēng)時,相信90%的選手都會更加積極的面對比賽,爭取早日奪回主動權(quán),同時也會總結(jié)逆風(fēng)的原因,增加后期翻盤的可能性。

一旦出現(xiàn)了“敗方MVP不掉星”,相信開局逆風(fēng)的隊伍內(nèi)卷會十分嚴(yán)重,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)和中路團(tuán)戰(zhàn)肯定會有選手為自己的后路做準(zhǔn)備,在地圖中刷經(jīng)濟(jì)不參團(tuán),故意搶人頭刷數(shù)據(jù)等等,這樣本來可以翻盤的陣容卻因為各有心思而沒有任何翻盤的希望,相信這不是天美,也不是玩家希望看到的。

BP搶位置增加,陣容不合理

對比打野、邊路、射手和法師來說,輔助本身就是團(tuán)隊“犧牲”最大的位置,一旦出現(xiàn)“敗方MVP不掉星”,相信BP選人環(huán)節(jié),輔助會更加稀有。

和別的位置相比,輔助拿MVP的幾率明顯要低于其他的幾個位置。不僅如此,T1級別搶人頭的英雄,例如百里守約、阿軻、司馬懿等英雄的登場率也會激增,收人頭還不是輕輕松松。即便是逆風(fēng),有人頭在手,也不會掉星,何樂而不為。

結(jié)論:通過以上的優(yōu)劣勢對比,很明顯的可以看出明顯負(fù)面大于正向,長久以往下去,峽谷的環(huán)境會更加惡劣,玩家的數(shù)量不僅不會增加,說不定還會因為這個改動而勸退不少老玩家,各位小伙伴你們怎么看待“敗方MVP不掉星”的可行性呢?歡迎留言討論!

1.《游戲新看點_假如峽谷敗方MVP不掉星 王者榮耀的玩家數(shù)量會增加嗎?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《游戲新看點_假如峽谷敗方MVP不掉星 王者榮耀的玩家數(shù)量會增加嗎?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/1809136.html