記得前幾天玩咖就《戰(zhàn)神》延后,工作室成員被玩家辱罵的事情做了報道,但沒想到事情遠遠沒有結(jié)束。雖然《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog和工作室同事力挺被辱罵的成員,但這種做法還是沒有徹底消失。
而Cory Barlog的正面硬剛獲得了不少玩家的支持,“有什么事情沖我來”更是讓其成為了玩家和同時心目中一位負責(zé)、有擔(dān)當(dāng)?shù)娜?。就連對手微軟XBOB的老大看到后也對他的這種做法表示點贊和支持。
在6月7日凌晨時,在Cory Barlog的推特信息中,XBOX負責(zé)人留言“這才是領(lǐng)導(dǎo)該有的樣子,做得好!”
而Cory Barlog也回應(yīng)到“謝謝你,我的朋友”
對于一個正常的玩家來說,如果只是因為游戲開發(fā)者作品的延后就集體辱罵,我真的很難去評價這群玩家的素質(zhì)。
雖然微軟與索尼,同為游戲行業(yè)的競爭對手,但在維護。保護內(nèi)部成員這點達成了一致。畢竟兔死狐悲,雖然兩家是不同競爭關(guān)系,但也并不影響其私下的感情。公司競爭是公司競爭,私下里其實都是同一個身份“游戲制作人”。
而且同一個行業(yè),如果沒有利益糾紛,搞好關(guān)系肯定是沒錯的。畢竟口碑和人脈都可能是之后跳槽的資本,畢竟如今《戰(zhàn)神》的總監(jiān)Cory Barlog就曾經(jīng)先后在水晶動力、Paradox等其它游戲開發(fā)商工作過,萬一到時候挖過來(嘿嘿)。
對比之下現(xiàn)在要把自家CEO炒掉的CDPR應(yīng)該好好反省一下啊,先是搞個半成品出來撈錢,然后又因為放出去之后股市下跌,股東聯(lián)合炒CEO。
個人看法:資本要求賺錢沒錯,但不管是游戲還是其它文娛,都必須給創(chuàng)作者以自由發(fā)揮的余地,流水線的產(chǎn)品要混個名聲還是很難的。我就沒聽說過什么千篇一律的作品能火的,即使有也是一時。你認為呢?
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