國產(chǎn)游戲有一個(gè)多年的傳統(tǒng),就是音樂總能表達(dá)自己,打動(dòng)人心,甚至比游戲本身更有吸引力。每次再聽《劍俠傳》、《天標(biāo)》、《劍客之戀》等經(jīng)典游戲的主題曲,總能勾起玩家的回憶。
作為西山居的標(biāo)志——《劍俠情緣》系列,自1997年第一部《劍俠情緣》以來,西山居在游戲主題曲的制作上付出了巨大的努力,開創(chuàng)了游戲主題曲的先河。說到這里,不得不提到一個(gè)人,那就是被稱為“國內(nèi)游戲音樂第一人”的羅。
作為一名在西山生活了近10年的音樂制作人,羅為《劍俠情緣》系列創(chuàng)作了《劍俠情緣》、《仙女》、《三生三世》、《笑問情緣》等經(jīng)典主題曲。作為西山居《劍俠情緣》游戲的第一個(gè)系列音樂,獲得當(dāng)年專業(yè)媒體評(píng)選的“最佳音樂獎(jiǎng)”。
在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》的后期版本中,西山居更是大張旗鼓地邀請(qǐng)了景M .郭為主題曲《劍俠情緣》作詞,并邀請(qǐng)演唱,為這款游戲增添了一筆可以載入中國網(wǎng)絡(luò)游戲史上的濃墨重彩。
可以說,西山居游戲工作室成立以來,在音樂上一直獨(dú)樹一幟。游戲音樂不僅僅是提供一個(gè)游戲背景,更是游戲中一個(gè)不可或缺的勾畫故事線的技巧,是幫助玩家感受和代入游戲的重要組成部分。因此,游戲音樂的類型會(huì)隨著游戲風(fēng)格的變化而相應(yīng)調(diào)整。
所以很多人說看不懂竇唯的主題“回到魔鬼的世界”。其中很大的原因是他們只從自己的角度去關(guān)注音樂本身,而不是把音樂和游戲結(jié)合起來去感受?!吨胤的Ч淼奶镆啊凡皇橇餍懈枨?,不是抒情歌曲,也不是純粹的搖滾歌曲。定位為游戲主題曲。
作為一款魔幻題材手游的主題曲,竇唯的《重返魔域》音樂風(fēng)格偏向“黑金搖滾+工業(yè)噪音”,歌詞內(nèi)容與惡魔游戲內(nèi)容契合度較高;竇唯在處理人聲方面大膽創(chuàng)新,使得歌曲整體風(fēng)格與游戲完美契合??梢哉f是制作質(zhì)量很高的游戲音樂。
很多人不明白竇唯為什么要為一款手游復(fù)出唱歌??赡苁俏魃骄佣嗄陙韺?duì)游戲音樂的追求和別出心裁,觸動(dòng)了這部音樂劇的“鬼才”。兩者的合作也產(chǎn)生了很好的化學(xué)效果?!赌?chǎng)手游》第一天,流水破1500W..可喜的成績背后,西山居和竇唯的努力缺一不可。
無論是《魔法世界之旅》的游戲IP,還是《回歸魔法世界》的音樂風(fēng)格,都是西山居在自己游戲領(lǐng)域的一大突破。你認(rèn)為《魔手游》在《劍俠情緣》系列之后能成為西山居的杰出代表作嗎?
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