每周結束后(即七天),系統(tǒng)會對你七天內(nèi)的行動進行評分,并根據(jù)你的評分發(fā)放紀念券和綠色“神秘鑰匙”。綠色的“神秘鑰匙”,合成藍色的“神秘鑰匙”后,在中心城市巡邏(消耗1點機動性),可以進入蛋區(qū)。至少有7個蛋白石和一個稀有裝備,是個好蛋。另外,如果結算分數(shù)太低,系統(tǒng)會給你一種“咸魚”或者“仰望星空空”的懷舊感。

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另一種結算獎紀念券是“永啟”的重要貨幣之一,是持續(xù)穩(wěn)定兌換澳普的重要渠道。也可以換科魯諾(綠羊)、土切、專屬裝備和一些實用神器制作的稀有裝備等等。紀念券的主要來源有:每晚領取補貨(210)、周目結算發(fā)放(發(fā)放數(shù)量等于周目結算分數(shù))、活動獎勵等。其中,玩家可以主要控制周目的結算和配送數(shù)量。

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所以今天我們主要分析各種動作模式對分數(shù)的影響,從而確定如何在周項中利用有限的動作獲得最大結算分數(shù)和最大紀念券。最重要的是,你還是可以高分安裝。。。

PS:以下計算分數(shù)不包括四葉草獎金,請根據(jù)實際情況乘以系數(shù)。

首先,每周分數(shù)的官方計算分為以下14項

1.相冊總分

2.解放區(qū)數(shù)量

3.城市發(fā)展程度

4、攻略神器使號

5.重要戰(zhàn)役的勝利

6.拯救安托瓦內(nèi)娃

7.完成與安的協(xié)議

8.積累足夠的神器跟隨英雄

9.接近黑翼白的秘密

10.不要加入中央法院

11.我和黑鷺一起發(fā)現(xiàn)了災難的秘密

12.探索教堂獵犬的秘密

13.成為東方古街的伴侶

14.成為阿姨的伙伴

也就是cg評分,cg分為三種類型:角色、事件、結果。

1.角色cg

角色cg指攻略派的cg。每個角色對應一個得分為15的cg。安、安托瓦和艾薩克的cg在對應的劇情線中獲得。

2.事件cg

事件cg需要滿足一定的條件,或者通過指揮官的動作或者劇情獲得的cg。

3.結尾cg

結尾cg是指到達結尾后的cg,每個結尾對應一個cg。

(二)解放區(qū)的數(shù)量

分數(shù)公式:解放區(qū)數(shù)量*15

包括中央法院,有七個地區(qū),只需要解放,不需要黑核。

(三)城市發(fā)展程度

分數(shù)公式:(神力+科技+智力)/5

結果去掉尾數(shù),取整數(shù),即三個數(shù)之和為123時,得分為24。只有三種有魔功科技信息的建筑計算,其他特殊建筑和開發(fā)沒有加成。

這里說一下發(fā)展。首先,大多數(shù)情況下,樓與樓之間空有足夠的空間,不需要開發(fā);其次,通過大規(guī)模科技魔智的開發(fā)建設,即使建在有市政建筑的區(qū)域,也不如找兩個地方建,加多很多,消耗2點動作;最后,沒有額外的發(fā)展點,也沒有提升地區(qū)水平的好處。當然,如果劇情需要,或者前期走安托瓦內(nèi)瓦線,對建筑要求高,任務線長,多發(fā)展一個建筑位比消耗六個行動點多討伐四個建筑位會節(jié)省很多行動。

(4)攻略神器數(shù)量

分數(shù)公式:攻略神器制造數(shù)量*10

包括安、安托瓦和艾薩克等劇情策略的數(shù)量。

(五)重要戰(zhàn)役的勝利

分數(shù)公式:劇情戰(zhàn)勝利次數(shù)*10

根據(jù)結局不同,有相應數(shù)量的劇情戰(zhàn)。除了《英雄線》中針對伊姆沙的劇情戰(zhàn)數(shù)量外,其他臺詞的劇情戰(zhàn)數(shù)量基本確定。

6.不要加入中央法院

7.拯救安托瓦內(nèi)娃

8.完成與安的協(xié)議

9.積累足夠的神器跟隨英雄

10、接近黑翼白的秘密

11.我和黑鷺一起發(fā)現(xiàn)了災難的秘密

12.探索教堂獵犬的秘密

13.成為東方古街的伴侶

14.成為阿姨的伙伴

在官方評分中,6-14項是每條線附加的加分項,對應除官方歷史線以外的其他9條路線(只要進了線就可以獲得,即使失敗后出現(xiàn)最終結果),每項50分。

分數(shù)計算中提到了Cg。在這里,順便說一下,我們來談談獲取cg的一些方法。沒什么好說的,主要是事件cg,數(shù)量最多,來源也比較復雜。我把它分為劇情類、討伐類、活動類和隱藏類,其中活動類和隱藏類一般沒有分數(shù)加成。

1.繪圖cg

2.粉碎cg

3.活動cg

4.隱藏cg

第二,分數(shù)構成分類

根據(jù)官方內(nèi)容,為了便于計算,我把分數(shù)的構成簡化為以下四類:

(一)注重結果的班級分數(shù)

(2)區(qū)域十字軍得分

(3)角色攻略評分

(4)城市發(fā)展程度得分

(一)注重結果的班級分數(shù)

當你確定了本周目標的結束,就確定了結束的cg和導致結束的事件的cg,也可以確定劇情戰(zhàn)斗的次數(shù)和路線選擇帶來的加分。所以我把這種由勝負決定的得分稱為勝負導向得分,每個勝負對應一個固定的得分(不包括最終的勝負,可能是因為其他一些路線的失敗,期間事件的cg不一致)。

(2)區(qū)域十字軍得分

推圖是每個星期的基本任務之一,每個結局都會對推圖有相應的要求。在討伐一個地區(qū)的時候,可以在討伐劇情中收獲該地區(qū)的討伐事件cg,解放后也有相應的解放分數(shù)加成。我把十字軍帶來的所有分數(shù)加成都放到了區(qū)域十字軍分數(shù)里。

(3)角色攻略評分

當你有空空閑時間的時候,可以和美女聊天,逛街,深入探討生活中有趣的事情??瓤?,想做同性戀,永琪很開放。。。

離家近一點,其實角色策略的評分也很簡單。每個策略都伴隨著一個角色cg,所以分數(shù)就是角色cg(15)和策略神器大使(10)帶來的加成,平均25分/人,包括安、安東內(nèi)娃、艾薩克等戲劇策略。值得注意的是,戰(zhàn)略任務期間可以獲得三個人的cg,操作失誤可能導致只有cg,沒有戰(zhàn)略成功。

此外,為了增強善意,每日視察不會直接給周目的定居點增加額外的點數(shù)。攻略角色太多也會增加禮物的消耗。遇到攻略角色的時候太繁瑣,消耗太多,但是評分收入低。所以除非是攻略中沒有用過的角色,如果是為了加分,只需要考察神器大使五次,對攻略使用討伐、天賦、支線的青睞才是更劃算的選擇。當然,別忘了第一天介紹賽杰,給支線加90個好感。

(4)城市發(fā)展程度得分

城市發(fā)展度評分是城市發(fā)展度的官方評分,其中特殊建筑+市政建筑是最具性價比的加分項,詳見上文。

簡而言之,除了與結果和推送圖需求相對應的任務消耗的動作點之外,冗余動作點的最佳交付順序如下:

建筑特殊+市政建筑>:推送地圖>:攻略角色>:建造大型建筑

同時,如果想獲得高分,盡量推送帶有攻略人物的圖片。推送圖片數(shù)量,贈品(40)和支線的好感度也就100多?,F(xiàn)在有四葉草系統(tǒng),很容易直接掃。

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