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蜷縮在一個(gè)小座位上,忍受著時(shí)不時(shí)的晚點(diǎn),可以說火車占據(jù)了我生活中很多時(shí)間,這讓我很好奇為什么游戲里會(huì)有那么多火車。雖然與火車主題直接相關(guān)的游戲相當(dāng)罕見——它們通常是模擬或解密的類型,如迷你地鐵和塞爾達(dá)傳說:靈魂軌跡,塞爾達(dá)不太為人所知的衍生作品等?!谟螒蛐袠I(yè),火車出現(xiàn)在許多令人印象深刻的橋梁上。在這些游戲中,或多或少都有火車的零件,但它們都扮演著非常重要的角色。讓我們來看看火車是如何在如此多不同的IPs中成為不可或缺的一部分的。
新手引導(dǎo)的火車
幾乎沒有傳統(tǒng)過場(chǎng)動(dòng)畫是半條命系列的一大特色,所以游戲開頭的黑山基地之旅起到了展現(xiàn)世界觀的作用。雖然沒有旁白來解釋故事,但是當(dāng)我們坐車旅行的時(shí)候,馬上就能感受到黑山基地在科技方面的先進(jìn)性。玩家可以看到軍用直升機(jī)起降,暗示這是國家機(jī)構(gòu)。此外,我們還可以看到一些風(fēng)雨將至的不祥征兆。例如,基地的一個(gè)地方發(fā)生了化學(xué)泄漏,給這個(gè)故事蒙上了陰影。
雖然游戲開始時(shí)玩家和黑山基地沒有直接的互動(dòng),但這一幕也暗示了玩家以后會(huì)和基地有很多故事。當(dāng)火車停下來,弗里曼進(jìn)入基地時(shí),這種自由探索的感覺與一開始受限的觀望形成了鮮明的對(duì)比。
這個(gè)設(shè)計(jì)也可以在移植到GameCube平臺(tái)的原動(dòng)物森林之友俱樂部看到。在一輛緩緩行駛的火車上,游戲告訴玩家,他們將去一個(gè)從來沒有人去過的地方,當(dāng)他們到達(dá)目的地時(shí),他們可以在一個(gè)新的環(huán)境中不受約束地開始新的生活。在火車上,游戲回答了NPC游客的一系列問題,并幫助他們完成游戲的初始設(shè)置。當(dāng)所有游戲參數(shù)設(shè)定完畢,漫長(zhǎng)的車程才剛剛結(jié)束,激動(dòng)人心的施工冒險(xiǎn)就開始了。
帶節(jié)奏調(diào)節(jié)的訓(xùn)練
相對(duì)于游戲開始時(shí)的鐵路之旅,在劇情中間特意安排一次火車之旅同樣有趣。在游戲《紙馬里奧:千年之門》中,第三天的旅程有一個(gè)令人印象深刻的情節(jié):游戲向阿加莎·克里斯蒂的經(jīng)典小說《東方快車謀殺案》致敬,紙馬里奧也遇到了類似小說《火車上的神秘謀殺案》的插曲。
在火車和廢棄的河邊車站上,簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)游戲益智游戲取代了前幾章的跳臺(tái)和打斗,讓玩家可以短暫休息,放松緊張的神經(jīng)。另外還有一屋子栗子,和本章略帶嚴(yán)肅的語氣很協(xié)調(diào)。
較少的打斗場(chǎng)面進(jìn)一步加劇了列車混亂帶來的緊張。這一章的謎題主要是火車上的各種奇怪事件。大部分都是掩蓋真相的煙霧彈,你要看云。就像阿加莎喜歡把犯罪現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置在火車或鄉(xiāng)間別墅里一樣,這一章巧妙地營造了一個(gè)只有玩家和少數(shù)嫌疑人的封閉環(huán)境,線索散落各處,正好適合老式冒險(xiǎn)游戲的點(diǎn)擊互動(dòng)風(fēng)格。
從紙質(zhì)馬里奧:千年之門的整體設(shè)計(jì)來看,火車游是游戲結(jié)束前玩家放松的最后機(jī)會(huì)。之后就只剩下最后兩章了。紙馬里奧將被大炮射向月球,并將與活了幾千年的惡魔女王戰(zhàn)斗。所以可以說火車橋很好的調(diào)整了游戲節(jié)奏,在進(jìn)入緊張劇情之前適當(dāng)放松是一個(gè)明智的決定。
象征無助的火車
在一個(gè)注重探索和各種玩法的游戲中,火車作為調(diào)節(jié)節(jié)奏的工具是非常合適的。但是如果是一個(gè)強(qiáng)調(diào)敘述,不注重自由的游戲,火車會(huì)起到什么作用呢?在游戲《奇異人生》及其前傳《奇異人生:風(fēng)暴前夕》中,火車不僅承擔(dān)了運(yùn)輸?shù)慕巧?,還帶來了威脅。
在《風(fēng)暴前夜》中,克洛伊和瑞秋跳進(jìn)火車的貨艙,去了觀景臺(tái)。兩個(gè)沒車的人就這樣走了。正是因?yàn)樗麄冏疖?,兩位主角才不間斷地進(jìn)行了長(zhǎng)談。在《奇異人生》中,克洛伊滑倒卡在火車軌道上,馬克斯不得不迅速營救她。
在這兩個(gè)情節(jié)中,火車司機(jī)和乘客都沒有出現(xiàn)。無論是《奇異人生》還是《風(fēng)暴前夜》,劇情大多發(fā)生在固定的場(chǎng)景中,角色只有一個(gè)小圈子,火車就像外面的世界。
與其他交通工具相比,火車的尺寸和視覺沖擊要強(qiáng)得多。另外,火車勢(shì)不可擋,急剎難行。在那些想要突出蝴蝶效應(yīng)的劇情中,火車是一個(gè)非常適合烘托劇情氛圍的道具——火車、父母、學(xué)校、風(fēng)暴。在《奇異人生》中,這些都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出主角控制能力的事情。
在《輻射:新維加斯》里,你幾乎看不到能正常運(yùn)行的火車。這個(gè)設(shè)定似乎告訴我們,雖然廢土中有很多派系試圖重建社會(huì)秩序,但無論是NCR還是凱撒的軍隊(duì)都無法真正讓廢土回歸舊世界。
在莫哈韋沙漠,到處都可以看到損壞的鐵軌和生銹的火車車頭。這些東西在沙漠中已經(jīng)風(fēng)化了兩個(gè)世紀(jì)。即使在相對(duì)穩(wěn)定的新維加斯地區(qū),火車軌道也太顯眼,容易受到攻擊。在這片混混橫行的土地上跑火車風(fēng)險(xiǎn)太大,屬于兩派戰(zhàn)爭(zhēng)的前線。
游戲中通往拉斯維加斯的單軌火車就是一個(gè)很好的例子。作為游戲中唯一能跑的火車,即使深入軍事基地,也依然無法避免被炸飛的威脅。不像游戲里的其他基礎(chǔ)設(shè)施,《輻射:新維加斯》里的火車毫無用處,只有一個(gè)建筑和火車軌道相連:一個(gè)緊急修理場(chǎng),但是沒有什么值得一提的。
眾所周知,《輻射:新維加斯》是倉促的半成品,所以如果有足夠的制作時(shí)間,火車也能起到一些重要的作用。游戲中火車的現(xiàn)狀,隱喻了戰(zhàn)后幾股新生力量的無力感。NCR可能是幾個(gè)派系中最強(qiáng)大的,但它仍然面臨著一些問題,如士兵不足,步行,沒有良好的設(shè)備來抵抗凱撒的攻擊。甚至NCR總統(tǒng)乘坐的飛鳥直升機(jī)也是戰(zhàn)爭(zhēng)遺留下來的古董。這樣,考慮到荒原上的秩序和法律狀況,也許是因?yàn)闊o奈或者恐懼,總之,火車真的是很遙遠(yuǎn)的事情。
預(yù)示著結(jié)束的火車
如果沒有火車可以穿越西方,騎或者搶,那么這一把美元系列就達(dá)不到現(xiàn)有的高度。就像《奇異人生》一樣,鐵路讓人們想起了外面的世界,但對(duì)于一些人來說,看到它并不是很開心,因?yàn)樗馕吨鐣?huì)足夠穩(wěn)定,秩序的保證帶來了鐵路的開通,同時(shí)也宣告了舊西方的滅亡。人物雖然可以搶火車,但不能阻止文明的傳播,就像不能阻止自己的滅亡一樣。
《冥界狂想曲》描繪的是“九號(hào)列車”——一列讓死者舒舒服服地到達(dá)安息地的列車。想離開亡國的好人壞人,都是以9號(hào)火車票為最終目的。壞人知道其他靈魂會(huì)花大價(jià)錢登上九號(hào)列車,就從好人那里偷了票賣掉,賺取不義之財(cái)讓自己過上安逸的生活。
在這里,火車也代表著一種超然于世界之外的力量。我看到滿載罪人的列車,在發(fā)現(xiàn)乘客持假證件登上列車時(shí),變成了惡魔,反而帶著他們走了很遠(yuǎn)的路去經(jīng)受折磨。最后,當(dāng)主角馬尼和瑪姬登上9號(hào)列車,然后消失在迷霧中,向永恒的安息之地進(jìn)發(fā)時(shí),冒險(xiǎn)就永遠(yuǎn)結(jié)束了。
游戲就像一列火車,在玩家慢慢起步的時(shí)候引導(dǎo)他們,在途中經(jīng)過敘事隧道,最后到達(dá)終點(diǎn)。該下車了。玩家唯一能做的就是上車,然后順其自然,和火車一起駛?cè)胂﹃栍鄷煛?/p>
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翻譯:柳生飛青劍編輯:藏舟
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