隨著網(wǎng)絡技術和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,軍事網(wǎng)絡游戲脫穎而出。起初,軍事網(wǎng)絡游戲和其他類型的游戲一樣,是為了人們的娛樂。近年來,美國、日本等游戲產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達的一些國家的軍事類網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)游戲愛好者中廣泛傳播,其價值觀被肆意傳播。軍事網(wǎng)絡游戲的發(fā)展逐漸引起了人們的關注。
放眼世界,世界上許多國家都在軍事上使用軍事網(wǎng)絡游戲來推動軍事訓練。美國率先將商業(yè)網(wǎng)絡游戲應用于軍事訓練。在俄羅斯、英國、韓國、澳大利亞、新加坡等國家,軍隊不僅廣泛引入網(wǎng)絡游戲進行軍事訓練,還制作了大量為軍事訓練量身定制的游戲產(chǎn)品,將網(wǎng)絡軍事游戲作為軍事訓練的一種手段。
相比之下,中國軍事網(wǎng)游的發(fā)展并不樂觀。無論是在軍事網(wǎng)游的應用還是開發(fā)上,中國都處于起步階段?;鶎硬筷牭娜粘蕵分饕切⌒鸵嬷瞧孱愑螒?,形式和功能都比較簡單。有的部隊進行網(wǎng)絡軍事游戲?qū)?,大部分使用的是中文版的外國軍事游戲。游戲的?nèi)容和價值觀以及軍事思想與我軍大相徑庭,甚至充滿了暴力元素和血腥畫面。長期使用不利于軍事教育訓練,甚至可能誤導官兵。
追根溯源,我軍面臨軍事游戲發(fā)展滯后、數(shù)量和質(zhì)量不足等現(xiàn)實問題的重要原因之一,是我國對軍事網(wǎng)絡游戲重視不夠,發(fā)展成果不多。在中國,許多年輕人經(jīng)常玩外國軍事網(wǎng)絡游戲。有些游戲弱化了我軍的形象,從長遠來看會對國人產(chǎn)生潛移默化的負面影響。國產(chǎn)游戲質(zhì)量低是另一個重要因素。目前中國國內(nèi)的軍事游戲起步較晚,沒有像歐美游戲行業(yè)那樣形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。資金支持和編程都有差距,所以游戲質(zhì)量缺乏親和力和吸引力。
如何打造中國品牌的軍事游戲已經(jīng)成為張全新的一張試卷。一款好的軍事網(wǎng)游,對于提高官兵的戰(zhàn)術素養(yǎng),宣傳部隊有著積極的作用。軍事游戲有著廣闊的前景,尤其是對我國來說。我軍有著光榮的歷史和優(yōu)良的傳統(tǒng),在紅軍長征、抗日戰(zhàn)爭、解放戰(zhàn)爭、抗美援朝戰(zhàn)爭中創(chuàng)造了一個又一個經(jīng)典的戰(zhàn)爭榜樣。更重要的是打造軍事網(wǎng)游的中國品牌。
搶占軍事網(wǎng)游高地,要走創(chuàng)新之路。一款軍事類網(wǎng)游好壞,用戶最有發(fā)言權。在開發(fā)軍事網(wǎng)絡游戲的過程中,開發(fā)者必須樹立“服務意識”,告別低級的模仿和復制,充分利用新技術和新思路,開發(fā)出滿足官兵需求的軍事網(wǎng)絡游戲。
隨著信息戰(zhàn)的到來,軍事游戲已經(jīng)成為信息戰(zhàn)的重要武器。認為《光榮使命》等一系列國產(chǎn)軍事游戲的出現(xiàn)只代表了起點,而不是終點。在不久的將來,中國必將打造一個中國品牌的軍事網(wǎng)絡游戲。
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