技術決定你能不能做好該做的事,意識告訴你該做什么,策略決定你該往哪個方向想,大局是任何決策的基本指南。缺乏全局是一個普遍問題。
比如lol,剛開始玩的時候不會操作,主要是學習操作。學完基礎操作,開始學補兵,線上1v1。這就是技術。
漸漸的我學會了單挑對方,但是后來被別人打死了,于是我學會了滾雪球和壓制。有時候,對面被壓制,結果對面的人來殺我。如何對抗野,如何欺騙對面,判斷對面什么時候來;或者說一場團戰(zhàn)你應該怎么做,什么時候切入,什么地方輸出,是保護隊友還是相互追逐,這就是意識。
推塔或者拿龍,推41分或者組隊,搶一個或者逼一個組都是策略。
看到他的隊友都很脆,即使真的想玩adc,也選擇坦克裝肉。憑借經濟優(yōu)勢,他們可以幫助分享他們的愿景。他們四處走動,但不會以一路失去塔樓為代價。他們知道塔比人頭值錢多了。這個游戲的核心是誰先拆對面家鄉(xiāng)誰就贏。這是大局。
玩這個游戲的時候,經常會很迷茫,不知道該怎么辦。網上該怎么辦,團戰(zhàn)該怎么辦,什么時候亂逛,什么時候憋網。其實這是因為自己在團隊中的地位和作用不明確。這是最難掌握的,但人們總是忽視它。看lol視頻,很少有說明你在團隊中的角色以及如何做到這一點的。偶爾會提到,比如團隊戰(zhàn)斗中要注意切入時機,但很少以此為重點來解釋,而是過于注重技術。
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