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《星球大戰(zhàn)》系列作為世界上最有吸引力的電影系列之一,自從迪士尼收購(gòu)盧卡斯影業(yè)以來,一直沒有停止過賺錢。每年一部《星球大戰(zhàn)》電影不僅不會(huì)讓粉絲感到情感過剩和審美疲勞,而且票房和周邊銷量都在增加,讓身后的迪士尼爸爸賺了不少錢。迪士尼顯然無法滿足他在電影上的成功。很快,它就把爪子伸向了游戲領(lǐng)域。
之前星球大戰(zhàn)系列的游戲一直比較保守,以電影講故事為主,制作也不是很大。這次迪士尼聘請(qǐng)EA,計(jì)劃制作一款以星球大戰(zhàn)為主題的競(jìng)技射擊游戲《星球大戰(zhàn):前線2》。雖然這款游戲名義上是《星球大戰(zhàn):前線》的續(xù)集,但e a一再表示游戲會(huì)重啟,EA對(duì)這款游戲非常重視。從游戲上市時(shí)間可以看出,EA對(duì)這款游戲的預(yù)期。EA希望前線2能接過戰(zhàn)地1的大旗,繼續(xù)對(duì)抗動(dòng)視的看家之作《使命召喚》。然而,這一天并不符合人們的愿望。該游戲在測(cè)試階段受到了玩家的負(fù)面評(píng)價(jià)。顯然《前線2》和《速度20的需求》中的微交易系統(tǒng)完全激怒了玩家,玩家紛紛留言譴責(zé)EA和游戲的制作。
玩《星球大戰(zhàn):前線2》前要知道的十件事:
1.《星球大戰(zhàn):前線2》單個(gè)故事流程約5~7個(gè)小時(shí),玩家將扮演帝國(guó)軍特種兵女精英艾登·瓦西奧,從帝國(guó)軍的角度體驗(yàn)《星球大戰(zhàn)6》和《星球大戰(zhàn)7》之間發(fā)生的故事。
2.雖然增加了單人模式,但游戲依然是以多人競(jìng)技為主的游戲。這款游戲新增了多種游戲地圖和游戲模式,最多可以讓40名玩家參與戰(zhàn)斗,讓玩家成為經(jīng)典英雄,各年齡段的原生戰(zhàn)士,或者乘坐各種車輛逃離地面,在銀河系漫游。
3.游戲使用了類似《守望先鋒》的補(bǔ)給箱系統(tǒng)。玩家可以通過游戲獲得積分,相當(dāng)于游戲中的金幣。玩家可以用積分購(gòu)買補(bǔ)給箱或者交換英雄。
4.游戲里會(huì)有16個(gè)以上的角色,甚至超過上一局的英雄總數(shù)(好像沒什么值得驕傲的)。玩家需要通過補(bǔ)給箱系統(tǒng)創(chuàng)造全新的英雄,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的定制能力。
5.目前PC的Origin成員或者Xbox的EA成員可以有10個(gè)小時(shí)的免費(fèi)游戲時(shí)間,對(duì)游戲感興趣的玩家可以和一個(gè)成員一起體驗(yàn)。
6.該游戲的多人模式包括四種不同的職業(yè),即騎警、突擊隊(duì)、軍官和專家。這四種不同的職業(yè)在戰(zhàn)斗中各有特點(diǎn),玩家需要相互配合才能在戰(zhàn)斗中完成任務(wù)。
7.作為玩家,本除了離線模式外,還準(zhǔn)備了五種多人模式,可以進(jìn)行分屏操作,提高戰(zhàn)斗技能。此外,單曲模式還包含一個(gè)故事。
8.游戲中包含了空戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),在電影中很受玩家歡迎。單人模式和多人模式都有單獨(dú)的空戰(zhàn)爭(zhēng)劇情和關(guān)卡。游戲的空戰(zhàn)爭(zhēng)模式非常刺激,每艘船都有自己的操控模式和升級(jí)能力。除了三艘經(jīng)典的宇宙飛船,包括千年隼在內(nèi)的許多著名的宇宙飛船也將出現(xiàn)。
9.內(nèi)測(cè)的時(shí)候有玩家說游戲里的角色很不平衡。不過EA官方表示,以后會(huì)更新余額,盡量防止氪星玩家太強(qiáng)。
10.目前IGN和很多國(guó)外媒體已經(jīng)給了《星球大戰(zhàn):前線2》7分左右的及格分?jǐn)?shù)。推演的要點(diǎn)是過于簡(jiǎn)單化的單人模式和游戲的內(nèi)部購(gòu)買制度。與失敗的《速度20的需求》相比,《星球大戰(zhàn):前線2》得分還算不錯(cuò)。有興趣的玩家還是能感受到的。
激烈的內(nèi)部采購(gòu)系統(tǒng)
憑借《星球大戰(zhàn)前線2》和《需要速度20》,EA應(yīng)該已經(jīng)成功預(yù)定了2017年最冷門游戲公司的獎(jiǎng)項(xiàng)。
在單機(jī)游戲中加入微交易系統(tǒng)并不是什么離譜的事情。暴雪做到了,華納做到了,但是他們沒有得到EA這么大范圍的差評(píng)。主要是EA太貪心,3A大作開發(fā)成本高,單機(jī)模式不好賺錢。這些道理我們都知道,但是你不能為了掙錢直接把游戲的單機(jī)模式做成半成品,然后想著用多人模式賺錢。
之前有玩家投訴說花了80美元預(yù)購(gòu)了《星球大戰(zhàn)前線2》豪華版。結(jié)果,他沒想到達(dá)斯·維達(dá)會(huì)用它打開另一個(gè)盒子。藝電官方在帖子下面留下了這樣的回復(fù):
我們希望能給玩家提供一種榮耀感和滿足感來解鎖不同的英雄。
至于費(fèi)用,我們選擇的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)是基于公測(cè)的數(shù)據(jù)和游戲正式發(fā)布前各方面的調(diào)整。我們觀察的一個(gè)方面是每個(gè)玩家的日常盈利效率。我們會(huì)不斷調(diào)整,保證玩家的游戲體驗(yàn)足夠刺激,獎(jiǎng)勵(lì)足夠有價(jià)值,當(dāng)然門檻也足夠合適。
評(píng)論一經(jīng)發(fā)出,短短半天贏得85000步。到目前為止,這個(gè)評(píng)論已經(jīng)獲得了55萬步,成為了社區(qū)歷史上評(píng)論數(shù)量最多的一次。應(yīng)該知道,紅迪網(wǎng)上最高差評(píng)記錄之前只有2.4萬,這個(gè)人主動(dòng)要求大家差評(píng)...很明顯,EA在微交易上已經(jīng)走火入魔,面子堪比美國(guó)的騰訊。參加內(nèi)測(cè)的玩家曾經(jīng)算過。如果你想解鎖游戲中最昂貴的英雄,你需要玩游戲至少40個(gè)小時(shí)。要知道游戲單機(jī)模式只有5個(gè)多小時(shí)的劇情,不能這么直白的騙錢。另外,游戲中不同角色之間的平衡簡(jiǎn)直是災(zāi)難性的。參加內(nèi)測(cè)的玩家表示,需要氪金購(gòu)買的英雄角色比普通角色強(qiáng)很多,普通玩家自己是打不過氪金玩家的英雄角色的。連續(xù)曝光這么多丑聞,EA受不了這么大的壓力,說明游戲的DLC會(huì)免費(fèi)發(fā)放,游戲的平衡性和英雄人物的解鎖條件也會(huì)同時(shí)調(diào)整。
無論如何,EA這次真的觸及到了玩家的底線,玩家對(duì)這種內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的批評(píng)在EA之前已經(jīng)很直白了,而后者如何處理這一事件,不僅會(huì)影響到Frontline 2的銷量和口碑,也會(huì)影響到以后游戲微交易系統(tǒng)中其他游戲的設(shè)計(jì)。各位玩家,我們現(xiàn)在可能正在看整個(gè)游戲行業(yè)最大的變化。EA和玩家之間誰能笑到最后?我們拭目以待吧!
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