1.頭像鎖定的優(yōu)缺點
以最有爭議的宮本為例。顧名思義,頭像鎖定就是把技能拖到想要釋放的英雄身上。這種發(fā)布方式的好處是精準,只要不認頭像,基本不會打錯人。但是有兩個缺點:第一,跨團人數(shù)多,容易因為過于關注頭像而忽略團戰(zhàn)情況和敵我在小地圖中的位置。第二,對于范圍外的單位,如果技能拖在頭像上,宮本會直線奔跑,很容易被敵方隊友抓到打。
2.車輪鎖定的優(yōu)缺點
輪盤鎖定是默認操作模式。大部分指點技能,比如妲己之愛,娜可露露之鳥,典韋之劈,都是這樣把技能釋放到想要的單位。方法是把技能拖到敵人所在的一側,按住技能有一個指示圖,最靠近中線的單位先選中。但是,如果單位不在扇區(qū)中,則不會選擇它。輪盤鎖定的優(yōu)點是速度快。如果你發(fā)現(xiàn)目標在你的施法范圍內(nèi),你可以向那個方向滑動你的技能。對于不在范圍內(nèi)的單位,就不傻跑了。缺點是如果現(xiàn)在有兩個人幾乎在同一條直線上,很容易因為抓不住滑的方向而犯大錯誤。
至于宮本的選角選擇,我在s8、9季之前使用了頭像鎖定,因為那時候?qū)m本是半裸的,所以我花了一點時間拖頭像,保證我大一點的人精準。即使脆皮跑出范圍,你在遛狗,也可以馬上調(diào)整方向。
Miyamoto輸出滿輸出后,容錯率變得很低。
這時,它被輪盤鎖住了。如果用頭像鎖定,拖動頭像很可能會被打,然后掉進盒子里。
輪盤鎖定進場后,向脆性方向快速滑動,幾乎沒有額外的受傷時間。
一旦出現(xiàn)大失誤,就要根據(jù)脆性部位的位置來決定是倒地立即追求兩個技能還是逃跑。確保你的生命安全。
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