從1993年發(fā)布第一款3D格斗游戲《VR Warrior》到2006年發(fā)布《VR Warrior 5》,3D格斗不知不覺走過了13年。
在這漫長的時間里,3D進行了多次改革和優(yōu)化,最終形成了我們今天所熟悉的東西。那么,3D格斗游戲的未來在哪里?
《VR勇士5》作為目前“VR勇士”系列的最終作品,并沒有告訴我們答案。除了更強大的硬件帶來的美好畫面外,與前輩并沒有太大區(qū)別。
雖然每個角色都有新的修改動作和組合,但只增加了一個新的游戲機制:成功躲避攻擊后,通過按下三個動作按鈕,玩家可以快速接近對手,獲得快速反擊的機會。雖然這種機制增加了游戲的可玩性,但并沒有帶來3D體驗。人物現(xiàn)在按下盒子和向上搖桿就可以正常跳躍,但是這個動作很容易暴露弱點,讓他們在戰(zhàn)斗中被動,所以要謹慎使用。
傳統(tǒng)上VR勇士5增加了兩個新角色。艾琳,一個猴拳的小女孩,她小小的體型所帶來的靈活性會讓你的對手慘不忍睹。埃爾·布雷澤,一個敏捷靈活的墨西哥摔跤手。
2008年,SEGA發(fā)布了VR Warrior 5的增強版VR Warrior 5R,并再次增加了兩個新角色,其中一個是相撲選手的Taka-嵐,他出現(xiàn)在三代人中,但在四代中消失,并在5R中歸來。另一部新劇《讓·庫喬》(Jean Kujo)是一個與VR Warrior系列不匹配的美麗角色。也許SEGA意識到了流行角色對游戲的好處,并做出了調(diào)整。
“VR勇士5R”只是對“VR勇士5”的小修,玩家更愿意看到“VR勇士6”的樣子??上Ы刂沟浇裉?,依然沒有VR戰(zhàn)士6的消息。大家都知道《VR勇士》系列是3D格斗的鼻祖?!禫R勇士5》每出一部新作,總能給行業(yè)帶來創(chuàng)新,但《VR勇士5》顯然做不到這一點。
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