今天看到一條新聞。1999年9月9日,也就是北京時(shí)間10日,世嘉夢(mèng)網(wǎng)主機(jī)登陸美國(guó)市場(chǎng)?,F(xiàn)在雖然20年過(guò)去了,還是有人懷念這個(gè)主機(jī)。
DC于1998年11月27日首次在日本推出,售價(jià)29800日元。1999年9月9日,DC登陸美國(guó),最初價(jià)格為199.99美元。
經(jīng)過(guò)降價(jià)營(yíng)銷(xiāo)等硬仗,各種背叛和無(wú)奈,2001年1月31日,世嘉宣布3月底前停止生產(chǎn)DC,轉(zhuǎn)型為純游戲軟件廠商。到2001年底,DC的全球出貨量達(dá)到1000萬(wàn)臺(tái),其中亞洲300萬(wàn)臺(tái),北美500萬(wàn)臺(tái),歐洲200萬(wàn)臺(tái)。
兩年多來(lái),世嘉DC從繁榮走向衰落,從一線希望走向徹底幻滅。說(shuō)到底,索尼、微軟、任天堂都太厲害了。雖然DC是個(gè)不錯(cuò)的主機(jī),但是世嘉遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于他們,所以更適合做軟件供應(yīng)商。
那么,為什么很多人懷念DC呢?這1000萬(wàn)用戶(hù)中,除了罵人,他們選擇忘記。為什么有的人會(huì)念念不忘?
在你看來(lái),主要有幾點(diǎn)。
首先,DC給了很多人接觸酷炫3D游戲的機(jī)會(huì)。2000年9月,DC將其價(jià)格調(diào)整至149.99美元。國(guó)內(nèi)很多窮小子也有機(jī)會(huì)買(mǎi)到便宜的游戲機(jī),上面有很多大作;
其次,DC風(fēng)格比較硬,一般都是硬核游戲的集合,從世嘉拉力賽到索尼克,再到瘋狂出租車(chē),再到Shamu……甚至它的營(yíng)銷(xiāo)和湯川專(zhuān)精都是大叔風(fēng)格。很多人喜歡這種風(fēng)格,心里有認(rèn)同感。
第三,世嘉還是有一些失敗感的,比如Sammu,基本上是GTA的原型,但是問(wèn)題出在硬件功能,游戲風(fēng)格,開(kāi)發(fā)速度等等。世嘉DC最大的市場(chǎng)是美國(guó),但它仍然是一家日本公司,這是一個(gè)幾乎沒(méi)有解決方案的糾結(jié)的地方。
Dreamcast的失敗說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,就是很難支持一個(gè)以硬核為賣(mài)點(diǎn)的游戲主機(jī)。索尼的好玩,微軟的投錢(qián),任天堂的卡通可愛(ài)都是可持續(xù)的風(fēng)格,但是沒(méi)錢(qián)+硬漢的風(fēng)格是不行的。
在TGS 2019宣傳網(wǎng)站上,世嘉在東京奧運(yùn)會(huì)、Switch平臺(tái)、新櫻花大戰(zhàn)和PS4平臺(tái)上展示了其新作《馬里奧與索尼》...這個(gè)也挺好的,不管什么平臺(tái),把游戲開(kāi)發(fā)好就行了,人生苦短,不要和自己較勁。
而那些回憶Dreamcast的玩家,其實(shí)不僅僅是在回憶游戲主機(jī),而是在回憶自己激動(dòng)、火熱、不屈的青春,回憶自己在屏幕前摩擦手柄時(shí)夕陽(yáng)中的美好時(shí)光。
游戲里還有續(xù)集,主機(jī)的計(jì)算能力已經(jīng)強(qiáng)了幾百倍,但是那份青春一去不復(fù)返了。啟動(dòng)屏幕前,少年已經(jīng)不在了,只能看到胖了的大叔的背影。
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