說實話,在看之前我已經(jīng)做好看一個爛片的準備了,作為一部根據(jù)中國歷史改編小說的改編日本游戲的改編電影,只要武將開無雙的時候足夠震撼足夠還原,我也不是不能接受。就想期待了很久的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,里面人類的戲份忽略不計,只要打戲分量足、視聽震撼,我還是可以爽到的,但真三的電影卻是讓我爛到了。
電影一開頭,劉嘉玲姐姐那像游戲開場動畫一樣死活跳不過的旁白我就不吐槽了,但順著這段擺明了“老子要開掛了”的預(yù)告后,我以為這電影要開無雙要支棱起來了的時候,它除了開始5分鐘和結(jié)尾10分鐘外,真正開無雙的打戲少之又少,中間大段大段的文戲如裹腳布一般不停消磨著粉絲耐心。并且由于時間點的原因,還沒有歷代的勞模趙云。而且電影吹噓的名場面也都是粉絲倒背如流的那幾個,溫酒斬華雄1V1連個特效都沒做,是為省錢嗎?只有電影最后古天樂飾演的呂布開了10分鐘的無雙,場面炸裂,堪稱2021年最受頁游廠商喜歡的片段之一,畢竟連主角都不用換了!
另外,這真三電影里的武將騎的馬也不是馬,而是水路兩棲摩托車,居然還自帶漂移、還能滑鏟、沖浪!要不是《速9》上線晚,給真三的馬加兩個火焰噴射器,兩人都能沖向太空,和太陽肩并肩了!
就這水平,還要說三國游戲不如電影還原的,可以來正在終極測試的大熱SLG手游《榮耀新三國》體驗體驗,保管你玩后直呼內(nèi)行!
拿大家最關(guān)心的武將來說,在武將升級成長中,屬性值也不是完全一樣的,即使是公認的三國最強戰(zhàn)力的男人呂布,智力依舊是最缺的東西。這不僅還原了歷史中呂布種種行為所體現(xiàn)的無謀——三代家臣、聽信妻言、不納群下之言,也保證了游戲中武將實力的平衡,不然人人都像《真·三國無雙》電影里古天樂一個無雙技砍掉半座山,那游戲還要不要玩啦!
其次是屬性加點,合理分配點數(shù)能有效提高武將的戰(zhàn)斗力,不僅要根據(jù)武將面板中成長值幅度進行思考,也要根據(jù)武將在隊伍中的定位以及攜帶的技能針對性進行加點。比如關(guān)羽既能輸出也能控制,那就需要依據(jù)關(guān)羽在當前隊伍的定位進行思索,畢竟沒有最強的武將,只有更強的主公。
雖然三國類型游戲在大多數(shù)玩家心中就是爽、砍兵如切菜、無腦輸出的代名詞,作為一名三國老玩家,我想說不是的。三國游戲的魅力在于策略、在于看著手里寂寂無名的武將一步步成長為一代名將、在于每一次攻城中與人斗其樂無窮的樂趣……這些都是《真·三國無雙》電影里所缺少的,而《榮耀新三國》做到了。不止如此,《榮耀新三國》更打破傳統(tǒng)SLG游戲進攻路線單一的玩法,創(chuàng)新通路玩法打通全地圖路線,只有想不到?jīng)]有走不了,行自己的路,讓敵人哭去吧!
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