02
maya
Autodesk Maya,通常簡(jiǎn)稱(chēng)為Maya,是一個(gè)三維計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用程序上運(yùn)行的Windows,MacOS的和Linux的,目前擁有由Autodesk,Inc開(kāi)發(fā)。它用于創(chuàng)建交互式3D應(yīng)用程序,包括視頻游戲,動(dòng)畫(huà)電影,電視劇或視覺(jué)效果。
03
3Ds Max
3ds Max,是Autodesk傳媒娛樂(lè)部開(kāi)發(fā)的全功能的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。它運(yùn)行在Win64平臺(tái)上。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作。
04
Houdini
Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱(chēng)SESI)公司開(kāi)發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開(kāi)發(fā)而來(lái),可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。
05
Blender
Blender最初是被荷蘭的一個(gè)動(dòng)畫(huà)工作室NeoGeo設(shè)計(jì)為內(nèi)部使用的程序。但后來(lái)NeoGeo被收購(gòu),其主要程序設(shè)計(jì)者彤·羅森達(dá)爾于1998年6月成立Not a Number Technologies(NaN)公司,將其進(jìn)一步發(fā)展,并以共享軟件的形式對(duì)外發(fā)布這個(gè)程序。
接下來(lái)我們就來(lái)聊聊那款才是最好用的三維軟件,但好像沒(méi)有最好的三維軟件那樣的東西他們都有不同的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),這取決與你想做什么,這是一個(gè)非常私人的事情,我只能幫助小伙伴們找出最合適自己的東西
我們先來(lái)談?wù)?Ds Max和Maya
3Ds Max是在90年代初開(kāi)發(fā)商Autodesk發(fā)布的,Maya在90年代后期由Allas開(kāi)發(fā),但在2005年,Autodesk實(shí)際上收購(gòu)了Maya,這樣就造成了Autodesk突然就有了兩個(gè)三維軟件,但是他們?cè)诠δ芊矫娌](méi)有什么區(qū)別,所以開(kāi)始將它們推向不同的方向。
由于3Ds Max與AutoCAD完美集成,3Ds Max因建筑工程產(chǎn)品設(shè)計(jì)和更多靜態(tài)組件而著稱(chēng),但也因工程而聞名。
Maya已經(jīng)成為電影制作視覺(jué)效果行業(yè)的首選,它非常流行,非常廣泛,非??啥ㄖ?,它有一種可擴(kuò)展的語(yǔ)言,可以用來(lái)構(gòu)建很多工具和流水線,而且Maya也有很強(qiáng)大的角色綁定功能,以及角色動(dòng)畫(huà)模塊,大多數(shù)的動(dòng)畫(huà)廠商都會(huì)使用Maya來(lái)制作項(xiàng)目,包括咱們百藝匯聚的影視動(dòng)畫(huà)課程也都是通過(guò)maya來(lái)學(xué)習(xí)。
如果你要進(jìn)入電影制作的視覺(jué)效果行業(yè),maya真的是專(zhuān)屬的工具,就學(xué)maya,這是目前公認(rèn)的選擇。
如果你更多的考慮靜態(tài)事物或具有體系結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者機(jī)械建模,3Ds Max可能就是你的選擇。
雖然maya現(xiàn)在是電影制作和視覺(jué)效果的主要參與者,但新加入這個(gè)領(lǐng)域的玩家已經(jīng)具有實(shí)力和它一較高低了,它就是Houdini。
Houdini受歡迎,因?yàn)樾枰芏嘤袡C(jī)效果如破壞,流體,火焰,爆炸,煙霧,瓦解等你看過(guò)的很多這類(lèi)風(fēng)格的效果,例如復(fù)仇者電影等很多這些都是用Houdini完成的。
Houdini相較于Maya,3Ds Max ,Cinema 4D,它是一個(gè)程序化的3d應(yīng)用程序,是一個(gè)非常不同的工作流程,并允許你使用網(wǎng)格和混搭和流量數(shù)據(jù),它就像是一個(gè)數(shù)據(jù)管道,但你可以用傳統(tǒng)的3d軟件工具無(wú)法實(shí)現(xiàn)的方式來(lái)改變事物,這就是它開(kāi)始變得非常受歡迎的原因。
雖然程序性程序需要大量的計(jì)算能力,但隨著計(jì)算機(jī)性能變得越來(lái)越強(qiáng)大,我認(rèn)為Houdini真的起飛了。
雖然它是一個(gè)非常不同的工作流程,需要一個(gè)非常不同的思維模式,一旦你駕馭了它,將可以用它創(chuàng)造驚人的作品。
如果你想進(jìn)入視覺(jué)效果的電影制作,那么Maya和Houdini肯定是最好的選擇
Cinema 4D 很可能是對(duì)比的軟件中最容易入門(mén)的,只要打開(kāi)它,界面就是更加巨大的不同流體,可輕松創(chuàng)建事物并放在一起使其看起來(lái)成為非常漂亮的創(chuàng)作,它有很多可創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖形類(lèi)型的插件,它是一套非常強(qiáng)大的工具,你可以在Cinema 4D中創(chuàng)建非??岬某橄髣?dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)圖形。
如果你更注重視頻的動(dòng)態(tài)圖形,抽象藝術(shù),動(dòng)畫(huà)以及產(chǎn)品設(shè)計(jì),Cinema 4D是你的選擇。
接下來(lái)我們來(lái)介紹Blender,它是開(kāi)源的,任何人都可以使用它,你可以在其中完成具有完整的動(dòng)態(tài)能力,體積渲染,流體模擬,物理破壞,具有強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)綁定功能。
那么為什么不是每個(gè)人都在使用它?為什么還要去學(xué)Cinema 4D,3Ds Max,Maya和其他工具呢,既然它現(xiàn)在都能做到,Blender在行業(yè)中沒(méi)有得到更廣泛應(yīng)用有兩個(gè)主要的原因
主流工作室早期可用的主要工具是3Ds Max,Maya,Cinema 4D ,所有管道都是他們圍繞這些工具構(gòu)建的技能。如果你現(xiàn)在上市引入新工具意味著必須更改所有管道,你必須重新培訓(xùn)所有這些人。
第二個(gè)原因就是缺乏支持,如果突然有一個(gè)程序錯(cuò)誤或者某種程序不起作用了,然而B(niǎo)lender美歐技術(shù)支持,它是開(kāi)源的、免費(fèi)的,你沒(méi)有付錢(qián)給任何人,所以沒(méi)有團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)產(chǎn)品負(fù)責(zé),或者幫你解決軟件中的BUG。
這些程序中最容易學(xué)習(xí)的可能是Cinema 4D,因?yàn)樗慕缑娓庇^,更加容易進(jìn)入。
下一個(gè)可能是3Ds Max,在實(shí)現(xiàn)基本功能上,3Ds Max也很直觀
再是Maya,實(shí)現(xiàn)效果稍顯復(fù)雜,但也因?yàn)樗鼜?qiáng)大,特別是當(dāng)你需要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),繩索和更多復(fù)雜的效果
但是在極限上可能和Houdini有點(diǎn)距離,因?yàn)镠oudini非常復(fù)雜,因?yàn)樗且粋€(gè)程序工作流程,它的工作方式非常不同,你需要一個(gè)非常不同的心態(tài)
但只要學(xué)習(xí)一下對(duì)你有意義的東西,這很大程度上取決與你想要如何進(jìn)入電影制作和視覺(jué)效果,我建議進(jìn)入maya。
Maya是電影制作視覺(jué)效果行業(yè)的首選武器或者如果你想專(zhuān)注與視覺(jué)效果,當(dāng)你喜歡爆炸和流體,血液飛濺和煙霧等等時(shí),請(qǐng)學(xué)習(xí)Houdini。
如果你想創(chuàng)建一流的動(dòng)畫(huà)圖像抽象和標(biāo)題動(dòng)畫(huà)的東西,可以使用Cinema 4D,它也很容易學(xué)習(xí),但真的很強(qiáng)大。
如果你更多的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)工程 3Ds Max可能是最有意義的。
當(dāng)然,對(duì)于百藝匯聚的忠實(shí)粉絲們,我強(qiáng)烈推薦Maya
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對(duì)于什么是最好的3D軟件沒(méi)有簡(jiǎn)單的答案,它在很大程度上取決與,你想用它做什么,你想要達(dá)到你滿(mǎn)意的復(fù)雜程度。
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