2015年,SteamSpy橫空出世。通過(guò)抓取Steam用戶公開(kāi)的游戲庫(kù)作為樣本,SteamSpy能夠估算出Steam游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù),并將其提供給公眾。就此,一部分中小型開(kāi)發(fā)商不必大費(fèi)周章就可得到夢(mèng)寐以求的數(shù)據(jù)支持。
好景不長(zhǎng),2018年4月,Valve更改了Steam隱私設(shè)定,切斷了SteamSpy獲取數(shù)據(jù)的途徑,SteamSpy一度關(guān)閉。此事引發(fā)了業(yè)內(nèi)多方關(guān)注。
更改隱私設(shè)定后,玩家的游戲庫(kù)被默認(rèn)設(shè)置為了“僅好友可見(jiàn)”
Valve為何這么做?SteamSpy的存在到底意味著什么?中小型開(kāi)發(fā)商和Steam的矛盾又將何去何從?
來(lái)自烏克蘭的程序員
上世紀(jì)70年代,謝爾蓋·加里奧金(Sergey Galyonkin)出生在蘇聯(lián),準(zhǔn)確地說(shuō),是烏克蘭東部臨近俄羅斯的小城盧甘斯克。小時(shí)候,謝爾蓋能接觸到的游戲屈指可數(shù)。那時(shí),一個(gè)名為《極樂(lè)王國(guó)》(Kingdom Euphoria)的文字策略游戲打開(kāi)了他的游戲大門(mén)。后來(lái),他開(kāi)始在電腦上編程,自己制作一些小游戲。
冷戰(zhàn)時(shí)期的蘇聯(lián)對(duì)電子設(shè)備的管控極為嚴(yán)厲,市面上流通的多為自制的老式機(jī)器或從西方流入的天價(jià)電腦,這個(gè)情況在經(jīng)典電腦機(jī)型ZX Spectrum引入后有所改善。ZX Spectrum大概是蘇聯(lián)時(shí)期引進(jìn)的首款個(gè)人電腦,它幫助謝爾蓋打開(kāi)了眼界。謝爾蓋慢慢接觸到了更多游戲,并開(kāi)始系統(tǒng)學(xué)習(xí)編程。
ZX Spectrum是1982年由Sinclair公司生產(chǎn)的一款8位個(gè)人電腦
開(kāi)始學(xué)習(xí)編程后,謝爾蓋不滿足于BASIC語(yǔ)言的限制,后來(lái)轉(zhuǎn)向使用匯編語(yǔ)言。在周?chē)瑢W(xué)都在學(xué)習(xí)Pascal時(shí),他又將視線投向了C++。謝爾蓋從小就不是一個(gè)喜歡被限制的人,面對(duì)問(wèn)題,他喜歡另辟蹊徑,使用自己的方法去解決。
大學(xué)里,謝爾蓋的專(zhuān)業(yè)是計(jì)算機(jī)集成系統(tǒng),專(zhuān)攻神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)——這是烏克蘭人民的強(qiáng)項(xiàng),世界上第一個(gè)用以鑒定假鈔的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法就在烏克蘭誕生。大學(xué)畢業(yè)后,謝爾蓋在俄羅斯游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)ival從事游戲發(fā)行工作,這家公司以制作“閃電戰(zhàn)”系列和《英雄無(wú)敵5》而聞名。
謝爾蓋喜歡基于數(shù)據(jù)制定策略,游戲發(fā)行工作似乎挺適合他的。不過(guò),他并非那種一頭扎進(jìn)數(shù)據(jù)中不問(wèn)世事的人,空閑時(shí)間,謝爾蓋喜歡前往實(shí)體游戲店與玩家交流。他認(rèn)為,數(shù)據(jù)固然重要,但數(shù)據(jù)只有與玩家真實(shí)的想法聯(lián)系在一起時(shí)才能發(fā)揮最大的功效。
在Nival工作兩年后,謝爾蓋前往參與制作了《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》的Red Beat擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)。Red Beat和Nival有過(guò)合作關(guān)系,公司位于烏克蘭基輔。在這段日子里,他結(jié)婚生子,平靜的日子持續(xù)了一段時(shí)間,直到烏克蘭的大地上傳來(lái)槍聲。
2014年4月,烏克蘭國(guó)內(nèi)武裝沖突激化,烏東地區(qū)一度成為子彈橫飛的戰(zhàn)場(chǎng)。在極端情況的壓迫下,多個(gè)當(dāng)?shù)赜螒蜷_(kāi)發(fā)商出逃,謝爾蓋也被迫出走。
謝爾蓋·加里奧金
謝爾蓋去了地中海上的島嶼塞浦路斯。2014年,謝爾蓋在這里加入《坦克世界》開(kāi)發(fā)商Wargaming。2015年春天,作為Wargaming高級(jí)產(chǎn)業(yè)分析師的謝爾蓋參加了當(dāng)年的GDC。在那里,他參加了一個(gè)以科技網(wǎng)站Ars Technica記者凱爾·奧蘭多(Kyle Orland)為主講人的研討會(huì)。
在研討會(huì)上,凱爾向眾人介紹了一個(gè)自創(chuàng)的程序,這個(gè)名為Steam Gauge的程序可以抓取Steam用戶公開(kāi)的信息,并通過(guò)計(jì)算推斷某個(gè)特定游戲的銷(xiāo)量。
這次演講就像是在謝爾蓋心中埋下了一顆種子。從GDC回來(lái)后,謝爾蓋開(kāi)始負(fù)責(zé)游戲《銀河霸主》的市場(chǎng)分析工作。不巧的是,由于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,他無(wú)法在家里登錄公司內(nèi)網(wǎng),而正值節(jié)假日的公司也大門(mén)緊閉,他似乎失去了所有獲取游戲數(shù)據(jù)的渠道。
這時(shí),謝爾蓋想起了凱爾的演講。善于另辟蹊徑解決問(wèn)題的謝爾蓋誕生了一個(gè)不尋常的想法——自己制作一個(gè)Steam Gauge,能有多難呢?
幾天后,SteamSpy誕生了。
SteamSpy的口號(hào):知開(kāi)發(fā)者所想
迷途中的光芒
在GDC上,凱爾的演講指出了他在多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷中得出的一個(gè)結(jié)論。他認(rèn)為,相比于其他娛樂(lè)行業(yè)來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)缺少必要的數(shù)據(jù)來(lái)源。雖然一些統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu),如NPD,會(huì)定期提供游戲銷(xiāo)量榜單,但這些榜單從未涉及具體數(shù)字。
NPD提供的數(shù)據(jù)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)顯然不足
除了銷(xiāo)量外,很多其他的數(shù)據(jù)對(duì)中小型開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也至關(guān)重要。為了制定商業(yè)計(jì)劃,他們希望得到很多問(wèn)題的答案,比如,某類(lèi)游戲定價(jià)一般是多少?有多少玩家是此類(lèi)游戲的忠實(shí)擁躉?此類(lèi)游戲在哪個(gè)地區(qū)比較火熱?
顯而易見(jiàn),游戲界長(zhǎng)期存在著數(shù)據(jù)不透明的問(wèn)題,這讓資源匱乏的中小型開(kāi)發(fā)者沒(méi)有途徑去獲得這些數(shù)據(jù)。在做商業(yè)計(jì)劃時(shí),他們也自然會(huì)感到無(wú)所適從。另一方面,信息是不對(duì)稱(chēng)的,稍具規(guī)模的廠商就有足夠的資金和資源以獲取關(guān)鍵數(shù)據(jù),從而有針對(duì)性地制定發(fā)行和營(yíng)銷(xiāo)策略,但對(duì)中小型工作室而言,無(wú)論從資金還是人才儲(chǔ)備上都沒(méi)法支撐他們這么做。這樣一來(lái),在進(jìn)行談判時(shí),大型廠商就可能利用這項(xiàng)優(yōu)勢(shì)占中小型開(kāi)發(fā)商的便宜。
雖說(shuō)創(chuàng)立的初衷只是為己所用,但謝爾蓋很快發(fā)現(xiàn)了SteamSpy這層更深遠(yuǎn)的意義。謝爾蓋將SteamSpy開(kāi)放給公眾,并且持續(xù)為它增添更專(zhuān)業(yè)的功能,希望更好地幫助中小型開(kāi)發(fā)者。從SteamSpy上線后的反饋看來(lái),他確實(shí)做到了這一點(diǎn)。
2017年,Octosoft工作室試圖在眾籌網(wǎng)站kickstarter為獨(dú)立游戲《Renaine》募資。在開(kāi)始眾籌前,Octosoft遇到了困難,他們需要投資來(lái)制作游戲雛形。但是,如果不能證明游戲真的有市場(chǎng)前景,誰(shuí)又會(huì)愿意給這群名不見(jiàn)經(jīng)傳的開(kāi)發(fā)者們提供資金呢?
一籌莫展之際,SteamSpy提供的數(shù)據(jù)幫助Octosoft制作出了商業(yè)計(jì)劃書(shū),并成功讓工作室得到了投資。2018年,《Renaine》再次登陸Kickstarter。這次,游戲籌得了22307美元,比其目標(biāo)5000美元整整多出3倍。
Octosoft的設(shè)計(jì)師梅奇·哈姆迪(Maged Hamdy)曾高度評(píng)價(jià)SteamSpy,認(rèn)為若不是SteamSpy施加援手,他不可能得到任何實(shí)際的投資。自然,《Renaine》也就無(wú)從問(wèn)世。
《Renaine》開(kāi)發(fā)中圖片
除了幫助募捐資金外,SteamSpy還在以令人意想不到的方式幫助中小型開(kāi)發(fā)商。Kitsune Games的開(kāi)發(fā)者艾瑪·馬森(Emma Maassen)使用SteamSpy提供的數(shù)據(jù)成功獲得了美國(guó)的簽證,讓工作室得以從荷蘭遷至美國(guó)。
為了制作自己的回合制Roguelike游戲《Midboss》,艾瑪投入全部積蓄,申請(qǐng)美國(guó)E2簽證。為此,他必須向美國(guó)使領(lǐng)館證明自己項(xiàng)目的可行性。于是,艾瑪使用SteamSpy搜尋Steam上所有類(lèi)似游戲的好評(píng)率,并使用散點(diǎn)圖找出了此類(lèi)游戲好評(píng)率和購(gòu)買(mǎi)數(shù)量間的相關(guān)性。
借此文件,艾瑪成功獲得了E2簽證,《Midboss》也獲得了一定程度上的成功。她認(rèn)為,如果沒(méi)有SteamSpy的幫助,這一切都不會(huì)發(fā)生。
《Midboss》游戲畫(huà)面
隨著SteamSpy愈發(fā)嶄露頭角,各路大型開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始對(duì)這個(gè)第三方網(wǎng)站投入了關(guān)注。謝爾蓋坦言,騰訊、育碧、動(dòng)視等巨頭其實(shí)也會(huì)在決策過(guò)程中參考SteamSpy的數(shù)據(jù)。
在一些成功案例的佐證下,SteamSpy越來(lái)越受到游戲行業(yè)的矚目。那些得到SteamSpy幫助的人們,自然對(duì)其夸贊有加,但任何事情都有兩面性,關(guān)于SteamSpy,坊間開(kāi)始慢慢流傳一些不同的聲音。一部分聲音質(zhì)疑SteamSpy數(shù)據(jù)的精確性,另一部分則質(zhì)疑SteamSpy是否有權(quán)公開(kāi)游戲的數(shù)據(jù)。
有總好過(guò)沒(méi)有?
“有總好過(guò)沒(méi)有”,這是謝爾蓋曾說(shuō)過(guò)的,也是擁護(hù)SteamSpy的人們時(shí)常掛在嘴邊的話?!禦enaine》的開(kāi)發(fā)者哈姆迪就曾說(shuō),SteamSpy并不完美,但他們并沒(méi)有別的選擇。
在缺少數(shù)據(jù)來(lái)源的游戲行業(yè),SteamSpy慢慢成為一些中小型開(kāi)發(fā)商愈加依賴的工具?,F(xiàn)在工具是有了,但它的精確度如何呢?
在討論這個(gè)問(wèn)題之前,我們得先將目光投向SteamSpy的運(yùn)行機(jī)制:通過(guò)接入Steam的API接口,SteamSpy每日抓取10~15萬(wàn)名用戶的資料作為樣本,并使用它來(lái)估算某款游戲的總體銷(xiāo)量。在這個(gè)機(jī)制下,那些擁有更大樣本數(shù)的游戲能在估算中得出更精準(zhǔn)的數(shù)字,但對(duì)那些剛發(fā)售或是銷(xiāo)量不佳的游戲來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)的精確度就要打個(gè)問(wèn)號(hào)。
這個(gè)機(jī)制的另一個(gè)問(wèn)題在于,SteamSpy顯示的數(shù)據(jù)實(shí)際上代表的是有多少玩家擁有某款游戲,而非其真實(shí)銷(xiāo)量。玩家入手游戲的途徑有很多,包括促銷(xiāo)時(shí)的喜加一、廠商送出的激活碼和購(gòu)買(mǎi)各種極為便宜的同捆包(Bundle)。此外,一些游戲在Steam上并不火熱,但在別的平臺(tái)上風(fēng)頭更勁。這些因素一定程度上削弱了SteamSpy數(shù)據(jù)的實(shí)用度。
Steam上大量的促銷(xiāo)活動(dòng)讓SteamSpy難以估算游戲的真實(shí)營(yíng)收
謝爾蓋承認(rèn),SteamSpy有的時(shí)候并沒(méi)有那么精確,他認(rèn)為,估算的置信區(qū)間大約在98%左右,這表示,對(duì)于銷(xiāo)量最高和銷(xiāo)量最低的那2%的游戲來(lái)說(shuō),SteamSpy提供的數(shù)據(jù)會(huì)存在較大誤差。另外,對(duì)于銷(xiāo)量低于3萬(wàn)份的游戲來(lái)說(shuō),SteamSpy提供的數(shù)據(jù)則完全不可取。
謝爾蓋解釋說(shuō),相比于很多其他第三方估算網(wǎng)站來(lái)說(shuō),SteamSpy的精確度已經(jīng)高了不少,但數(shù)據(jù)畢竟還是有瑕疵。另外,也有很多人擔(dān)心對(duì)數(shù)據(jù)的過(guò)度依賴可能導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者們被完全誤導(dǎo)。
《十秒忍者》的制作人丹·皮爾斯(Dan Pearce)就曾批評(píng)SteamSpy說(shuō),游戲的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)是需要聯(lián)系現(xiàn)實(shí)情況的,SteamSpy卻在有意地隱藏或忽略這些現(xiàn)實(shí)。曾開(kāi)發(fā)《崩潰大陸》的Butterscotch Shenanigans聯(lián)合創(chuàng)始人亞當(dāng)·科斯特(Adam Coster)的言辭也很直接,他說(shuō),如果數(shù)據(jù)的質(zhì)量不高,或是開(kāi)發(fā)者并不完全了解這些數(shù)據(jù),那么他們很有可能得出錯(cuò)誤的決定。
《崩潰大陸》
權(quán)力在誰(shuí)手?
數(shù)據(jù)的精確度是一方面,另一方面,也并不是所有開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為SteamSpy具有正當(dāng)性。他們認(rèn)為,決定是否公開(kāi)數(shù)據(jù)是廠商的權(quán)力,SteamSpy從未征求廠商同意便將他們游戲的估算數(shù)據(jù)公開(kāi),這是不對(duì)的——不管這個(gè)數(shù)值是多是少都不合適。
2015年4月,開(kāi)發(fā)了《坎巴拉太空計(jì)劃》的Squad公司要求SteamSpy下架與自己相關(guān)的游戲數(shù)據(jù),這是首個(gè)提出此類(lèi)要求的廠商。一年后,《鋼鐵雄心》和《群星》的開(kāi)發(fā)商Paradox Interactive同樣要求SteamSpy下架公司旗下所有游戲的數(shù)據(jù)。Paradox給出的理由是數(shù)據(jù)不夠精確,這會(huì)導(dǎo)致許多開(kāi)發(fā)者因此制定出有問(wèn)題的商業(yè)計(jì)劃。
Paradox副主席Shams Jorjani說(shuō),許多開(kāi)發(fā)者展示給他的商業(yè)計(jì)劃是有問(wèn)題的
對(duì)于Paradox提出的要求,謝爾蓋顯得有些無(wú)奈。他希望SteamSpy能成為開(kāi)發(fā)者的工具,而非威脅。盡管如此,他還是承認(rèn),撤銷(xiāo)數(shù)據(jù)是Paradox的權(quán)力,他可以照此辦理。
或許是看到已有兩個(gè)前例,開(kāi)發(fā)了“死亡島”系列的波蘭公司Techland也聯(lián)系到謝爾蓋,提出了同樣的數(shù)據(jù)下架要求。不過(guò)這一次,他們得到了不同以往的答復(fù)。
謝爾蓋在推特上回應(yīng)稱(chēng),在過(guò)去的一年半間,從沒(méi)有事例證明SteamSpy的存在對(duì)任何開(kāi)發(fā)者造成了傷害。謝爾蓋或許有些委屈——自己明明是希望幫助游戲廠商,讓游戲界變得更好,可為什么這些廠商都不愿意配合,反而一而再再而三地阻撓自己呢?
為了防止有更多廠商提出類(lèi)似的要求,謝爾蓋做出了一個(gè)驚人的舉動(dòng)——將先前從SteamSpy下架的數(shù)據(jù)重新恢復(fù)顯示。在推特中,他有些生氣地說(shuō):“行,那就讓我們看看,如果我把所有之前撤銷(xiāo)的數(shù)據(jù)都恢復(fù)了,會(huì)發(fā)生什么。”
謝爾蓋連發(fā)4條推特,言辭激動(dòng)地表明自己的態(tài)度
此事引發(fā)了業(yè)界激烈的討論。如果說(shuō)此前業(yè)內(nèi)的焦點(diǎn)是“SteamSpy是否有權(quán)公開(kāi)數(shù)據(jù)”,那么此事發(fā)生后,焦點(diǎn)就轉(zhuǎn)移為“SteamSpy是否有權(quán)拒絕廠商的下架要求”。
支持謝爾蓋的人自然存在,但反面聲音也不少。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者羅伯特·費(fèi)倫(Robert Fearon)就對(duì)謝爾蓋的行為表示不滿。他覺(jué)得SteamSpy剝奪了自己的權(quán)力。如果有得選,他會(huì)毫不猶豫地將自己游戲的數(shù)據(jù)從SteamSpy撤下?!侗O(jiān)獄建筑師》的開(kāi)發(fā)者加里·錢(qián)伯斯(Gary Chambers)也認(rèn)為,SteamSpy應(yīng)該尊重開(kāi)發(fā)者的選擇。
游戲開(kāi)發(fā)者盧克·赫伯特(Luke Herbert)提出了一個(gè)更有意思的看法。他認(rèn)為,謝爾蓋的舉動(dòng)將開(kāi)發(fā)者們置于一個(gè)尷尬的處境。今后,如果有開(kāi)發(fā)商再提出撤銷(xiāo)數(shù)據(jù)的要求,這可能會(huì)在媒體和公眾間產(chǎn)生負(fù)面影響,因?yàn)樗麄儠?huì)覺(jué)得開(kāi)發(fā)商在嘗試隱藏什么很重要的信息,這甚至?xí)绊懹螒蜾N(xiāo)量。
盡管行業(yè)討論得沸沸揚(yáng)揚(yáng),但謝爾蓋沒(méi)有改變想法的意思。他覺(jué)得,既然公布票房數(shù)據(jù)沒(méi)有摧毀掉電影行業(yè),那么游戲行業(yè)也不會(huì)因?yàn)镾teamSpy的所作所為被破壞。
此役過(guò)后,那些不希望SteamSpy展示自己游戲數(shù)據(jù)的廠商只能按兵不動(dòng)。公開(kāi)數(shù)據(jù)權(quán)力到底在誰(shuí)手上,這并沒(méi)有討論出結(jié)果,在謝爾蓋堅(jiān)決的態(tài)度下,質(zhì)疑似乎也日漸銷(xiāo)聲匿跡。
謎案
雖然褒貶皆存,但SteamSpy依舊安然佇立。不管有多少人對(duì)SteamSpy表示不滿,這都無(wú)法觸及它立足的根基。如果要說(shuō)誰(shuí)能真正影響SteamSpy,那看來(lái)只有Valve了。3年間,Valve從未對(duì)SteamSpy的存在有任何表態(tài),似乎早已保持默許的態(tài)度。誰(shuí)能想到,事態(tài)在2018年4月急轉(zhuǎn)直下。
4月1日,Steam突然更改用戶隱私設(shè)置,把所有玩家個(gè)人資料顯示的默認(rèn)對(duì)象改為了“僅限好友”。SteamSpy一下子失去了獲取數(shù)據(jù)的途徑,網(wǎng)站一度關(guān)閉。
Valve的這個(gè)決定得到行業(yè)部分人士認(rèn)同。Epic Games創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)就稱(chēng)贊了這個(gè)決定,認(rèn)為玩家的購(gòu)買(mǎi)記錄不應(yīng)默認(rèn)為所有人可見(jiàn)。
蒂姆對(duì)Valve的決定表示贊同
業(yè)界普遍認(rèn)為,Steam更改用戶隱私設(shè)置的原因是為了應(yīng)對(duì)即將在2018年5月實(shí)施的《一般數(shù)據(jù)保護(hù)條例》。這一條例由歐盟頒布,旨在加強(qiáng)對(duì)歐盟居民個(gè)人數(shù)據(jù)的保護(hù)。條例牽扯范圍極廣,涵蓋所有持有歐盟個(gè)人數(shù)據(jù)的公司,這其中自然包括Valve。
但在謝爾蓋看來(lái),此事另有隱情。他覺(jué)得,如果真是為了保護(hù)用戶隱私,那么用戶的好友名單、游戲截圖和加入的群組等信息才真正應(yīng)該被隱藏,這才是《一般數(shù)據(jù)保護(hù)條例》的要求。
另外,謝爾蓋發(fā)現(xiàn),除了更改隱私設(shè)定,Valve還調(diào)整了平臺(tái)的應(yīng)用程序接口,阻止他人獲取游戲信息。通過(guò)接入此接口,謝爾蓋能獲取如游戲開(kāi)發(fā)商、游戲價(jià)格等信息,這些信息和用戶隱私?jīng)]什么關(guān)系。謝爾蓋反問(wèn):“這是為什么?為了提高商城的隱私嗎?”
若非為了保護(hù)用戶隱私,那Valve此舉或許就與SteamSpy有關(guān)了。事實(shí)上,此前Valve對(duì)他人公開(kāi)平臺(tái)游戲數(shù)據(jù)容忍程度一直不高。
2012年,開(kāi)發(fā)者拉斯·杜賽(Lars Doucet)在博客上貼出了自己的游戲《保護(hù)請(qǐng)求》(Defend's Request)在Steam上的各項(xiàng)數(shù)據(jù),此舉引發(fā)了各路開(kāi)發(fā)者的熱烈反響。但隨后,Valve禁止他繼續(xù)公布自己的游戲數(shù)據(jù),并完善了Steam的服務(wù)條例以阻止類(lèi)似事件再次發(fā)生。Valve給出的原因很簡(jiǎn)單:通過(guò)類(lèi)似數(shù)據(jù),人們可以結(jié)合銷(xiāo)售榜單推測(cè)其他游戲的大致銷(xiāo)量。
不過(guò),針對(duì)這個(gè)前例,謝爾蓋也并非沒(méi)有打過(guò)預(yù)防針。在決定將SteamSpy開(kāi)放給公眾前,他曾認(rèn)真研究過(guò)Steam的服務(wù)條例,確保SteamSpy絕無(wú)違反任何條例或法規(guī)。他覺(jué)得,所有人都有權(quán)利去推測(cè)任何產(chǎn)品的銷(xiāo)量,自己在做的事情再正常不過(guò)。
可想而知,不管SteamSpy有沒(méi)有違反Steam的服務(wù)條例,Valve對(duì)這個(gè)第三方網(wǎng)站的存在都高興不起來(lái)。謝爾蓋透露,在所有關(guān)于SteamSpy的郵件中,Valve僅回復(fù)了他其中一封。這封郵件允許他在Patreon網(wǎng)站上為SteamSpy發(fā)起眾籌,但禁止他針對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行任何其他商業(yè)活動(dòng)。
讓謝爾蓋感到疑惑的是,如果Steam更改隱私設(shè)定的主要目的真是為了將SteamSpy關(guān)閉,那么Valve大可不必這么麻煩。他說(shuō),只要Valve發(fā)一封郵件要求自己關(guān)閉SteamSpy,他會(huì)馬上照做。
不管如何,SteamSpy受到波及并且一度關(guān)閉已成事實(shí)。不過(guò),對(duì)于那些SteamSpy的擁護(hù)者來(lái)說(shuō),壞消息里也夾雜著好消息——SteamSpy不復(fù)從前,但它并沒(méi)有死去。
旗幟已立
SteamSpy關(guān)閉后,謝爾蓋一度考慮放棄。當(dāng)時(shí)謝爾蓋已經(jīng)加入Epic Games,作為公司的發(fā)行策略總監(jiān),繁忙的日常工作讓他無(wú)法把更多精力留給SteamSpy。那時(shí),每天都有超過(guò)200封郵件發(fā)向他的郵箱,發(fā)信人大多是與SteamSpy站在一邊的人,或是曾被SteamSpy幫助過(guò)的開(kāi)發(fā)者。感受到人們熱烈期盼的謝爾蓋決定讓SteamSpy復(fù)活。
雖然抓取Steam用戶游戲庫(kù)的辦法不再可行,但謝爾蓋最擅長(zhǎng)的就是解決問(wèn)題。他回想起自己博士期間一篇未完成的論文,主題是使用弱相關(guān)信息推斷經(jīng)濟(jì)結(jié)果。使用論文中提到的機(jī)器學(xué)習(xí)方法,謝爾蓋重構(gòu)了SteamSpy的算法,開(kāi)始嘗試恢復(fù)網(wǎng)站的功能。
遺憾的是,重生的SteamSpy精確度似乎并不如前。在70個(gè)樣本中,90%游戲的銷(xiāo)量估算誤差不超過(guò)10%,比如《冰汽時(shí)代》的估算結(jié)果就和實(shí)際情況基本吻合,但另一些數(shù)據(jù)出現(xiàn)了嚴(yán)重的誤差,其中最大的差異甚至達(dá)到5倍之多。
《冰汽時(shí)代》
Steam更改隱私設(shè)定的事情隨著SteamSpy的短暫停用迅速發(fā)酵。其他的一些開(kāi)發(fā)者嘗試使用別的方式對(duì)Steam游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行估算,比如,《終結(jié)將至》開(kāi)發(fā)者泰勒·格萊爾(Tyler Glaiel)使用了一種巧妙的方式,得到了甚至比SteamSpy還要精確的估算數(shù)據(jù)。
泰勒將視線投向了某些并未遭受封鎖的數(shù)據(jù),比如游戲成就達(dá)成率。他的想法是,如果一個(gè)游戲的游戲成就達(dá)成率為50%,那么至少有兩個(gè)人游玩了此游戲;如果達(dá)成率為33%,那么游玩人數(shù)將上升至3人……當(dāng)這個(gè)數(shù)字精確至小數(shù)點(diǎn)后16位以后,估算的精確程度將大大提高。
泰勒的所作所為自然被Valve快速叫停,但好消息是,Valve在去年6月底宣布,正在研制新的工具來(lái)為開(kāi)發(fā)者提供數(shù)據(jù)。另一方面,隨著Epic Games Store的異軍突起,Steam壟斷PC數(shù)字游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)的局面似乎也在松動(dòng)。Epic Games Store優(yōu)厚的分成和對(duì)開(kāi)發(fā)者的資助吸引了不少中小型開(kāi)發(fā)者。更重要的是,Epic承諾將會(huì)在合法的范圍內(nèi)盡可能地向開(kāi)發(fā)者提供他們需要的數(shù)據(jù)。
或許在未來(lái),那些勢(shì)單力薄的中小型開(kāi)發(fā)者們終于有了另一條路可走。
1.《【emma眾籌】SteamSpy:“數(shù)據(jù)間諜”的是與非》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《【emma眾籌】SteamSpy:“數(shù)據(jù)間諜”的是與非》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/caijing/2157181.html