1997年,英國(guó)樂隊(duì)Marillion陷入財(cái)政危機(jī),為了兌現(xiàn)偶像預(yù)定的巡回演出計(jì)劃,美國(guó)粉絲開始了籌款計(jì)劃,最終成功籌集了6.666萬美元。演出不僅順利進(jìn)行,還結(jié)束了世界上第一次眾籌活動(dòng)。
12 年之后,華裔藝術(shù)家 Perry Chan 把眾籌搬上了互聯(lián)網(wǎng),成立了 Kickstarter。
然而,在起初幾年如火如荼的發(fā)展后,眾籌平臺(tái)也開始紛紛遭遇瓶頸,被稱為“眾籌鼻祖”的 Kickstarter 轉(zhuǎn)型成為“公益企業(yè)”,近日,另一家重量級(jí)的眾籌平臺(tái) Indiegogo 也陷入了新一輪的人員變動(dòng),大幅裁員,CEO 離職,高管換血。
而在中國(guó),原本“為小眾需求和創(chuàng)新”而生的眾籌,則變得越來越像“賣腦洞智能硬件”的電商平臺(tái)。
眾籌商品在一次次跳票、虛假宣傳后觸發(fā)了信任危機(jī),與此同時(shí),缺乏更多商業(yè)想象力的眾籌平臺(tái),也站在了十字路口。
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“新事物的出現(xiàn)都有風(fēng)險(xiǎn),怎樣才能讓有創(chuàng)意的人能夠先拿到資金展開嘗試,并且又能將風(fēng)險(xiǎn)降低?” 這是 Perry Chan 創(chuàng)辦 Kickstarter 時(shí)的初衷。
精準(zhǔn)地找到小眾用戶,聚合需求,用戶為興趣買單,團(tuán)隊(duì)回報(bào)以實(shí)物或創(chuàng)意產(chǎn)品,互聯(lián)網(wǎng)帶來的信息公開和流通,是眾籌平臺(tái)誕生的基礎(chǔ)。
但不同于我們印象中以科技與硬件為主的形象,眾籌平臺(tái)最初主要是為游戲、電影、專輯等藝術(shù)創(chuàng)意作品服務(wù)的。2013 年拿下奧斯卡小金人的短片 Inocente 和第 87 界奧斯卡最佳紀(jì)錄短片提名的 Finding Vivian Maier,它們背后都有著 Kickstarter 的身影。
科技硬件大規(guī)模侵入眾籌平臺(tái)是在 2014-2015 年,“智能”概念一夜之間席卷全球,無數(shù)科技愛好者以車庫為基地開始了“創(chuàng)業(yè)”,他們產(chǎn)品單一,體量和規(guī)模尚小,無法吸引到專業(yè)投資機(jī)構(gòu),而此時(shí),諸如 Kickstarter 和 Indiegogo 等眾籌平臺(tái),就成為了連接他們與用戶的快速通道。
眾籌降低了硬件行業(yè)的啟動(dòng)門檻,先通過 Kickstarter 等平臺(tái)募得啟動(dòng)資金,然后根據(jù)訂單數(shù)量小規(guī)模生產(chǎn),獲得利潤(rùn)以維持團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng),并同時(shí)尋求投資,以切入線下市場(chǎng),或者在某個(gè)垂直領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這個(gè)“眾籌起步模式”一度成為了智能硬件的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。
出于收益上的考量,投資機(jī)構(gòu)往往不會(huì)為一個(gè)“有創(chuàng)意但前景未知”的項(xiàng)目買單,但消費(fèi)者會(huì)。
從某種程度上,在眾籌模式中,平臺(tái)扮演了傳統(tǒng)孵化器的角色,而消費(fèi)者則是投資人,他們提前一步驗(yàn)證了市場(chǎng)需求,提供用戶反饋,幫助產(chǎn)品迭代。
如果某項(xiàng)產(chǎn)品眾籌成功且獲得不俗反響,那么它至少已經(jīng)擁有了基礎(chǔ)用戶群體、較成熟產(chǎn)品、供應(yīng)鏈和盈利模式,這約等于幫投資人完成了項(xiàng)目篩選的過程,降低了投資風(fēng)險(xiǎn)。
事實(shí)上,在智能硬件眾籌最紅火的幾年里,的確誕生了一批現(xiàn)在的成功硬件團(tuán)隊(duì),我們耳熟能詳?shù)?Oculus Rift、Pebble Watch、Leap Motion 都是其中的例子。
2012 年 8 月,只有一個(gè)概念和幾張圖紙的 VR 頭顯 Oculus Rift 登陸 Kickstarter, 成功籌資近 250 萬元。依靠這筆啟動(dòng)資金,Oculus 團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)出了第一臺(tái)原型機(jī),并以此為起點(diǎn),發(fā)展成為最終估值 20 億的團(tuán)隊(duì)。
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但隨著人們對(duì)于智能產(chǎn)品的熱情趨于冷靜,給普通鏡子加塊透明顯示屏便敢稱智能的產(chǎn)品不再有人買單;加之 Google、亞馬遜、蘋果、小米陸續(xù)加入戰(zhàn)場(chǎng),大幅擠壓了沒有供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的生存空間,和智能硬件創(chuàng)業(yè)一起迎來下坡拐點(diǎn)的,還有眾籌平臺(tái)。
有數(shù)據(jù)顯示,從 2013 年智能硬件浪潮興起到 2017 年初,存活下來的智能硬件企業(yè)不到 10%。
在差不的時(shí)間,眾籌平臺(tái)也來到了第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),2016 年,Kickstarter 眾籌總額度第一次出現(xiàn)了下滑,indiegogo 被爆出一波大幅裁員,而被譽(yù)為“中國(guó)版 Kickstarter” 的點(diǎn)名時(shí)間被迫低價(jià)“賣身”。
雖然眾籌平臺(tái)上硬件數(shù)量依舊居高不下,但這時(shí)的眾籌已經(jīng)多少變了味?!氨娀I超千倍”成了不少硬件團(tuán)隊(duì)的宣傳手段,與此同時(shí),各類眾籌刷單行為的報(bào)道也屢見報(bào)端,像 Pebble Watch、出門問問這樣的“硬件奇跡”也再難有復(fù)現(xiàn)。
除了備受這些不靠譜硬件團(tuán)隊(duì)的拖累,此前被繁榮掩蓋的眾籌平臺(tái)商業(yè)模式 bug,也在這個(gè)階段集中爆發(fā)了。
作為眾籌的鼻祖,Kickstarter 和 Indiegogo 都成立于 2008—2009 年間,至今上線 10 年,Kickstarter 眾籌項(xiàng)目的總金額達(dá) 40 億美元,是眾籌平臺(tái)旦之無愧的“老大”,Indiegogo 則以15 億美元次之。
然而,雖然總體眾籌金額驚人,但平臺(tái)自身的日子卻過得相當(dāng)拮據(jù)。
根據(jù)規(guī)則,從眾籌金額中抽成是平臺(tái)唯一的收益途徑。
以 Indiegogo 為例,眾籌發(fā)起人有兩個(gè)模式可選:“全部或者零” or “靈活資金”,無論哪種,一旦眾籌成功,Indiegogo 便會(huì)從中抽取 4%—9% 的金額作為傭金;如果失敗,所有資金原路退回,發(fā)起人和平臺(tái)一分錢也拿不到。Kickstarter 的模式也基本相同,傭金比例保持在 5% 左右。
(從2009年—2018年,Kickstarter 平臺(tái)上眾籌成功項(xiàng)目的總金額)
我們算了筆賬,以這個(gè)比例計(jì)算,成立 10 年來,Kickstarter 的累計(jì)收入只有不到 2 億美元,雖然早在 2010 年就宣布實(shí)現(xiàn)盈利,但此前 CEO 在接受采訪時(shí),就曾表示 Kickstarter 每年近收入僅有 500 萬美元左右。
盡管如此,在眾多眾籌平臺(tái)中,Kickstarter 已經(jīng)是商業(yè)上最成功的一家。相比之下,Indiegogo 到目前仍處于虧損狀態(tài),去年 CEO 就預(yù)言過團(tuán)隊(duì)將面臨的財(cái)政窘境,他表示團(tuán)隊(duì)已經(jīng) 4 年未獲得外部融資,如果情況延續(xù),indiegogo 將在今年陷入了巨大的危機(jī)之中。
2016 年,在業(yè)績(jī)出現(xiàn)下滑后, Kickstarter 主動(dòng)轉(zhuǎn)型為一家“公益企業(yè)”,它仍舊是一家盈利性質(zhì)的企業(yè),但性質(zhì)的轉(zhuǎn)變意味著,它已經(jīng)不再將收益增長(zhǎng)作為最主要的目標(biāo)。
說到底,眾籌平臺(tái)的“一次性抽成”模式,在很大程度上限制了它的商業(yè)想象力。
和電商平臺(tái)比,它缺少了廣告這個(gè)重要的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn),眾籌團(tuán)隊(duì)賣一波就走,也無法帶來持續(xù)性的收益;而相比孵化器或者投資機(jī)構(gòu),眾籌平臺(tái)之分現(xiàn)錢不占股份,自然也就再無任何的增長(zhǎng)和增值空間。
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在陷入增長(zhǎng)瓶頸和財(cái)政危機(jī)后,現(xiàn)在的眾籌平臺(tái)正站在一個(gè)轉(zhuǎn)型的岔路口,想“活命”,就要在電商和孵化器的道路上選一條。
Indiegogo 的步伐已經(jīng)邁出了,它已很難被單純地定義為眾籌平臺(tái),從兩年前開始,它就開始嘗試去做更多產(chǎn)業(yè)鏈上下游的事情,幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)籌措資金、尋找供應(yīng)鏈和銷售渠道。
2017 年底,Indiegogo 推出一個(gè)名為 Concierge 的計(jì)劃,為籌集金額超過 50 萬美元的團(tuán)隊(duì)提供創(chuàng)業(yè)指導(dǎo),創(chuàng)業(yè)者可以直接與電子元器件分銷商艾睿電子達(dá)成合作,讓英邁(Igram Micro)成為自己的全球分銷商。
與此同時(shí),Indiegogo 還在計(jì)劃開展股權(quán)眾籌,通過向眾籌項(xiàng)目進(jìn)行投資,獲得一定比例的股份,如果最終得以落實(shí),那么 Indiegogo 基本將徹底擺脫眾籌平臺(tái)的角色,轉(zhuǎn)而進(jìn)化成一個(gè)全面的“孵化器”。
而大洋另一邊的中國(guó),京東、阿里則是目前最大的兩家回報(bào)眾籌平臺(tái)(眾籌產(chǎn)品或創(chuàng)意)。
但基于強(qiáng)大的電商基因,無論京東眾籌或是阿里眾籌,它們看上去都更像一個(gè)附屬于母網(wǎng)站的,專門售賣“腦洞電子產(chǎn)品”的頁面,大量已在國(guó)外眾籌成功的商品,打上中文標(biāo)志后重新賣一遍,甚至還有廠商想出了,把自行車拆解后自由組合的“眾籌游戲”。
總而言之,在這些找到“續(xù)命之道”的眾籌網(wǎng)站上,你很少會(huì)遇到跳票、bug 的情況,但也很難找到讓你興奮到血脈噴張的真正創(chuàng)意。
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