三國的故事已經(jīng)廣為人知,銘刻在國人記憶深處,至今仍影響著我們生活的方方面面。
而印象中,GameLook第一次接觸三國文化,其實(shí)來自于中華書局出版的《三國演義》。中華書局一直致力于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的出版?zhèn)鞑?。一百余年來,出版了一大批?yōu)秀的古籍整理、學(xué)術(shù)著作和傳統(tǒng)文化大眾普及圖書:如點(diǎn)校本“二十四史”及《清史稿》,被公認(rèn)為新中國偉大的古籍整理出版工程;《全唐詩》、《全宋詞》、《資治通鑒》、《論語譯注》、《孟子譯注》、《萬歷十五年》、《故宮營造》、《中國古代物質(zhì)文化》及“正說歷史”系列、“中華經(jīng)典藏書”、“中華經(jīng)典名著全本全注全譯”等精品圖書廣受各界好評(píng)。被新聞出版總署授予“全國百佳圖書出版單位”稱號(hào)。
當(dāng)然,作為明代四大奇書之一的《三國演義》也不例外,中華書局版豆瓣評(píng)分甚至高達(dá)9.5。
眾所周知,《三國演義》是在明代中期被大量刻印、廣為流傳,但同時(shí)流傳版本繁多。直到清代康熙年間,毛綸、毛宗崗父子對(duì)《三國志通俗演義》進(jìn)行全面考究加工潤色,并作了精彩的評(píng)點(diǎn),才逐漸成為最受讀者歡迎的主流版本。
正是基于對(duì)主流三國歷史與文化的深刻了解,如今,一款三國SLG新游首發(fā)即宣布與中華書局聯(lián)動(dòng),共同打造一款還原經(jīng)典而又不乏創(chuàng)新的產(chǎn)品。
尊重史實(shí)重現(xiàn)經(jīng)典,圓國人心中的三國夢
今天,曾登上騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的SLG手游《榮耀新三國》正式上線,試圖為玩家還原筆墨史書中的三國故事。
但重現(xiàn)經(jīng)典顯然并非易事,面對(duì)這道難題,游戲頗為用心地交上了自己的答卷——同中華書局展開夢幻聯(lián)動(dòng)。而不夸張地說,這也許是最還原三國的一次跨界合作。
正如雙方多次提到的“秉承尊重歷史、敬畏歷史”之態(tài)度,正統(tǒng)三國社交對(duì)抗策略手游《榮耀新三國》,聘請業(yè)內(nèi)知名專家坐鎮(zhèn),同時(shí)攜手中華書局審訂文字,并約請龔劍、黃樸民、宋杰、張國剛(按姓名首字母排序,下同)等業(yè)界資深學(xué)者對(duì)三國歷史進(jìn)行深入講解,為玩家們重現(xiàn)當(dāng)年的真實(shí)戰(zhàn)爭歷史。
雖說大量的監(jiān)修工作延長了整個(gè)游戲的研發(fā)周期,但正因如此,當(dāng)前《榮耀新三國》對(duì)包括地形、歷史、人物等方面都實(shí)現(xiàn)了詳盡的還原,真實(shí)再現(xiàn)國人心目中的三國戰(zhàn)爭。
光是在地圖設(shè)計(jì)上,游戲便對(duì)州郡版塊的劃分、關(guān)口位置的設(shè)定、城池的命名、道路的連通關(guān)系等方面,都追求符合歷史記載。最終根據(jù)三國歷史,游戲在世界版圖上真實(shí)還原了240多座城池。
反觀最重要的角色塑造,《榮耀新三國》同樣狠下了一番功夫:研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于三國人物的生平、史實(shí)、演義故事和逸聞趣事等進(jìn)行了深入考究,并對(duì)其年齡、形象、氣質(zhì)、服飾著裝、勢力歸屬,甚至是表情、語氣、口頭禪等細(xì)枝末節(jié)都一一設(shè)計(jì)還原。
例如黃月英,《襄陽記》將她稱作“丑女”,但亦有民間傳聞黃月英是輕紗遮面的美人,未被看見真容才被喚作丑女。而游戲選擇了后一種說法,并配上她贈(zèng)與諸葛亮的羽扇,同樣表現(xiàn)了她才女的身份。
令GameLook意外的是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)三國史實(shí)的偏愛,甚至還體現(xiàn)在游戲定檔日期的選擇上:
千年前漢歷九月,曾先后經(jīng)歷了漢獻(xiàn)帝誕生、呂布攻打劉備反遭曹操反撲、司馬師廢曹芳……一個(gè)個(gè)爾虞我詐的三國大事件,希望同樣的神奇在今年9月的游戲中上演,想必這也是游戲于今日上線的重要原因。
恰恰是從這些鮮為人知、但又尤為重要的細(xì)節(jié)出發(fā),追求游戲中真實(shí)再現(xiàn)三國的《榮耀新三國》,成功營造出不遜色于史書文字描繪的三國風(fēng)情,大大了滿足玩家的求知欲、以及沉浸式的文化體驗(yàn)需求。
不僅如此,游戲還將與國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“泰山皮影戲”合作,花樣演繹三國故事。游戲內(nèi)外齊發(fā)力,《榮耀新三國》首發(fā)即登上iOS免費(fèi)榜第二、TapTap新品榜第一。
重視SLG決策多樣化,創(chuàng)新玩法深度詮釋真實(shí)戰(zhàn)爭
比起文本內(nèi)容,每每提起三國,戰(zhàn)爭與策略其實(shí)才是真正的主旋律。
在三國迷眼中,宏大的戰(zhàn)爭與無盡的策略對(duì)決,無疑是三國文化日久彌新的魅力所在。同樣地、對(duì)于一款三國SLG來說,能夠體現(xiàn)冷兵器時(shí)期戰(zhàn)爭的核心玩法,才是玩家深度感受三國文化氛圍的關(guān)鍵。
不過千篇一律的SLG玩法早已令用戶審美疲勞,玩家更渴望在傳統(tǒng)機(jī)制上實(shí)現(xiàn)玩法創(chuàng)新,而創(chuàng)新的基礎(chǔ)往往是基于真實(shí)。
因此《榮耀新三國》不僅選擇從真實(shí)行軍方式入手,同時(shí)還創(chuàng)新打造“通路”機(jī)制。改變以往SLG需要逐個(gè)地塊鋪路才可攻打的限制,初期便能進(jìn)行大地圖探索。既還原了真實(shí)戰(zhàn)爭;也帶來了更快的攻防節(jié)奏,完全可以出其不意搶占先機(jī),大大增加戰(zhàn)局多變性,賦予玩家更多戰(zhàn)術(shù)策略的空間。
游戲中,不僅是玩家自己占領(lǐng)的土地、盟友占領(lǐng)的土地,就連1級(jí)土地、道路也可通路。再直接點(diǎn)說,只要隊(duì)伍出發(fā)點(diǎn)與目標(biāo)之間存在“通路”,而非山脈、河流等不可通行的地塊,玩家即可通過行軍到達(dá)該地點(diǎn)。
在GameLook看來,這并非簡單的小創(chuàng)新,反而會(huì)帶來整個(gè)游戲節(jié)奏、思維以及生態(tài)的改變、牽一發(fā)動(dòng)全身。
通常來說,SLG策略性重點(diǎn)體現(xiàn)在“決策次數(shù)”層面。而全新的通路機(jī)制為SLG玩法帶來節(jié)奏、生態(tài)的改變,恰恰在于提供了更豐富靈活的“決策”機(jī)會(huì)。
舉例來說,通路機(jī)制限制下,一旦目標(biāo)點(diǎn)間的通路被敵方截?cái)?,己方行軍部?duì)也將自動(dòng)折返。與傳統(tǒng)的鋪路機(jī)制相比,兩軍對(duì)壘的期間,除了進(jìn)攻方推進(jìn),防守方同樣需要考慮如何快速“攔截”、有效削弱進(jìn)攻方兵力、創(chuàng)造更多戰(zhàn)機(jī)。甚至連其他三方勢力,也可以利用通路完成奇襲或干擾,這是傳統(tǒng)鋪路機(jī)制與陣地對(duì)抗所難以實(shí)現(xiàn)的。
同樣地、由于世界地圖設(shè)計(jì)復(fù)刻了真實(shí)地形,其中的重要城池,例如身處關(guān)隴地區(qū)咽喉要地的“五路總口”——街亭;連東西貫?zāi)媳钡慕煌ㄒG州……這些歷史中的兵家必爭之地,也將因?yàn)橥窓C(jī)制特點(diǎn)再次成為戰(zhàn)略決策的重點(diǎn)、更接近真實(shí)戰(zhàn)爭節(jié)奏。
通過通路機(jī)制的升級(jí),讓“決策”變得重要——正是《榮耀新三國》對(duì)SLG策略性創(chuàng)新的最好體現(xiàn)。
而從微觀視角來看,除了通路機(jī)制和真實(shí)地圖的還原為玩家提供了更豐富的“決策”契機(jī),《榮耀新三國》還為對(duì)戰(zhàn)追加了全新單位——“器械”。
除了“弓”、“槍”、“騎”三大兵種外,戰(zhàn)局提供“井闌”、“投石車”、“弩車”、“戰(zhàn)鼓”、“盾車”等多種器械,后者也都具備不同特征,供玩家應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)況。
例如,井闌可以同時(shí)攻擊多目標(biāo),而弩車打擊單一目標(biāo)、傷害卻更高等等。配合通路玩法的升級(jí),拆遷隊(duì)、尖刀隊(duì)將有更多的搭配,面對(duì)更多樣的戰(zhàn)爭情況。
得益于4名武將搭配1種器械的“4+1”部隊(duì)設(shè)定,除了讓“決策”變得更多樣,也能幫助前期武將陣容不足的玩家,針對(duì)核心武將打造自己的強(qiáng)勢陣容,快速融入盟戰(zhàn),感受游戲帶來的創(chuàng)新策略體驗(yàn)。
寫實(shí)畫風(fēng)重塑真實(shí)戰(zhàn)場,營造身臨其境的三國世界
不過說到打造真實(shí)感與沉浸感,游戲第一時(shí)間面對(duì)的,其實(shí)是來自視覺層面的最直接考驗(yàn)。
都知道,畫面表現(xiàn)力是SLG品類的短板。對(duì)此,《榮耀新三國》則增加可視化戰(zhàn)斗這一要素:用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗畫面代替?zhèn)鹘y(tǒng)戰(zhàn)報(bào)。既提升了三國戰(zhàn)場的真實(shí)度,大大增加玩家代入感。
一眼望去,騎兵沖鋒的撞擊感、以及一往無前的索敵機(jī)制都將盡收眼底。細(xì)微地看,甚至還能發(fā)現(xiàn)弓兵正主動(dòng)搜尋附近的敵方部隊(duì),索敵機(jī)制和騎兵完全不一樣。無限接近真實(shí)的戰(zhàn)爭,游戲才被稱作還原了真正的三國戰(zhàn)場。
同時(shí)借助品質(zhì)過硬的美術(shù)表現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗還原真正將過去SLG最難理解的戰(zhàn)略部分,簡化為所有玩家都能看懂的形式,很大程度上降低了SLG準(zhǔn)入門檻,從而吸引更多三國粉絲的加入。
可面向更多用戶,往往也給游戲美術(shù)提出了更多要求。
如何從視覺層面還原所有人心中的三國?面對(duì)這道必考題,《榮耀新三國》選擇以寫實(shí)畫面提升代入感,打造一個(gè)沉浸式的游戲世界。的確,光從武將立繪來看,不僅畫風(fēng)更偏寫實(shí)路線,玩家甚至還可以清晰地看到角色隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲、盔甲佩飾等真實(shí)細(xì)節(jié),栩栩如生。
顯然,正是通過與中華書局的合作、創(chuàng)新通路機(jī)制、以及打造寫實(shí)風(fēng)格美術(shù),研發(fā)團(tuán)隊(duì)成功打造了一款尊重歷史卻不乏創(chuàng)新的產(chǎn)品。
再加上游戲的合理布局,以及更好操作設(shè)計(jì)等因素,早在此前內(nèi)測中,游戲就曾多次吸引三國SLG玩家的目光,例如今年5月便有超5萬名玩家參與付費(fèi)刪檔測試,彼時(shí)游戲TapTap評(píng)分也高達(dá)8.4。
而如今《榮耀新三國》上線即取得了不錯(cuò)的成績,獲得了大量新老玩家的認(rèn)可,不也是對(duì)游戲品質(zhì)更進(jìn)一步的直接背書?
結(jié)語
不過對(duì)于生命周期較長的SLG品類而言,上線還僅僅只是開始。對(duì)此,《榮耀新三國》同樣具備優(yōu)勢。
通過對(duì)策略性決策玩法的強(qiáng)化,以及游戲節(jié)奏的調(diào)整,《榮耀新三國》大大降低了SLG品類的門檻。也讓競技和互動(dòng)變得更加頻繁,這對(duì)SLG品類的拓寬、游戲長線運(yùn)營以及持續(xù)納新,都有著更遠(yuǎn)瞻的思考。
自去年四款SLG同時(shí)會(huì)師暢銷榜TOP10后,引得越來越多游戲廠商紛紛加碼這一賽道。在愈發(fā)擁擠的三國SLG賽道,憑借“靈活決策”和“快節(jié)奏對(duì)抗”,《榮耀新三國》能否實(shí)現(xiàn)長跑、打破SLG垂向受眾壁壘,還需拭目以待。
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