N64上世紀主機上有兩部007游戲,第一部游戲《007:黃金眼》說,24年前RARE開發(fā)的這款游戲改變FPS游戲也不為過。要知道CS也是在1999年才發(fā)表的。(威廉莎士比亞,美國作家)。
《007:黃金眼》引入了“傷害計算”,即根據(jù)擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應(yīng),于是“爆頭”的玩法成為后來FPS游戲的標配?!?07:黃金眼》是現(xiàn)代FPS游戲的雛形,它奠定了現(xiàn)實類FPS游戲的基本規(guī)則和玩法。
你也不用擔心用手柄玩FPS游戲難以瞄準,游戲中還加入了輔助瞄準,靠近敵人,準星就會自動對準。
今天我們不說它的單人劇情模式,操縱邦德在還原電影的場景中展開一場007式的大冒險,這有很多游戲都可以做到,而我覺得它更吸引人的地方在于它的另外一個模式:多人模式。
《007:黃金眼》還有開創(chuàng)先河的多人模式,它和它的續(xù)作《007:黑日危機》(以下多人模式的描述包括黃金眼和黑日危機)后來也就成為我和小伙伴們聚在電腦前互斗的主要游戲之一。
在那個年代,互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達,《007:黃金眼》采用了多人同屏的聯(lián)機方式,和N64上其他游戲諸如《馬里奧賽車》如出一轍。
就是這樣的聯(lián)機方式,別說1997年,即使是在2010年,我和小伙伴們聚在電腦前玩著這四人同屏的游戲也是津津有味,它的好玩程度可見一斑。
在多人模式里有著歷屆全邦德,每個人都是邦德,展開一場誰才是最強邦德的比拼。
游戲中有各種武器槍支:手槍、沖鋒槍、突擊步槍榴彈炮、RPG(可以控制拐彎)、狙擊槍等等等等。不同的武器有著不同的優(yōu)勢,不同的手感,帶給玩家的也是不一樣的歡樂。
有各種游戲模式:占山為王、搶旗模式、合作模式等等等等,除此之外你還可以隱藏索敵雷達,限制某種武器。
還有各種地圖:寫字樓、雪山、洞穴、花園等等等等。
《007:黑日危機》比起《007:黃金眼》,無論是畫面還是系統(tǒng)都有很大的升級,我玩得更多的是《黑日危機》,但是這也不得不提它的老前輩《黃金眼》,因為有《黃金眼》才有了后續(xù)這些偉大的FPS游戲誕生,《使命召喚》、《榮譽勛章》、《戰(zhàn)地》等等等等。
現(xiàn)在的FPS游戲都是非常講究技術(shù)的,多人互斗水平的差距是很難彌補的,而它卻能在我和朋友們在技術(shù)參差不齊的情況下讓每個人都能玩的開心歡樂。這不只是因為當年的技術(shù)限制,最主要的原因還是開發(fā)人員在這方面下了心思,它用多樣的武器、模式、地圖以及易上手的操作方式給我們帶來了這樣老少皆宜的游戲體驗。
無論時間過了多久,游戲畫面系統(tǒng)如何升級,我都依舊認為它是史上最好玩的FPS游戲之一,因為在曾經(jīng),它給我和朋友們帶來的快樂是真實且永恒的。
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