市長/市場調(diào)查機構(gòu)尼爾森發(fā)表了一份報告,分析了主機玩家選擇購買游戲的幾個因素,并列出了玩家群體購買三大主機的5個主要原因。這可以解釋為什么索尼的PS4銷量目前領(lǐng)先于其他家用游戲主機。
報告指出,“更高的分辨率”是玩家選擇購買PS4的首要因素,緊隨其后的是PS4的藍光播放器功能以及全面的游戲陣容,緊隨其后的兩項則是PS4更強的處理能力以及家庭成員因素。
而玩家選擇購買Xbox One的首要原因則是Xbox優(yōu)質(zhì)的娛樂品牌,其后則是Xbox One的創(chuàng)新特性(比如Xbox One對于美國有線電視兼容性,以及語音控制和Kinect等功能),更強的處理能力,獨占游戲內(nèi)容以及Xbox One所帶來的歡樂也是人們考慮購買Xbox One的原因之一。
任天堂的用戶群體則相當(dāng)有獨特性,WiiU的購買群體的選擇因素分別是該主機的歡樂特性,適宜兒童,高性價比以及向下兼容性(兼容Wii游戲),獨占游戲內(nèi)容,很符合目前人們對任天堂游戲主機的認知。
另外,76%的Xbox One擁有者已經(jīng)有了一臺Xbox 360,相比下PS4玩家中只有66%擁有一臺PS3。不過根據(jù)報告,有更多的Xbox 360用戶(59%)在選擇下一代主機時選擇了PS4,而只有43%PS3用戶選擇下一代主機時購買了Xbox One。
可以發(fā)現(xiàn),索尼的PS4因為機能原因在吸引玩家購買游戲主機方面獲得了很大的優(yōu)勢,而游戲陣容也算得上PS4具有更大吸引力的原因之一。我們在過去的一年里已經(jīng)見到了太多關(guān)于Xbox One和PS4兩臺主機游戲分辨率的爭吵,事實上這種爭吵已經(jīng)影響到了Xbox One的銷量。
另一方面,Xbox 360在北美較高的占有率以及微軟所打造成功的Xbox娛樂品牌也促進Xbox One的銷售,諸如《光環(huán)》、《極限競速》等優(yōu)質(zhì)獨占游戲也成功吸引到了許多玩家,而《使命召喚》、《FIFA》等游戲DLC的限時獨占看起來也是非常有效。
當(dāng)然,機能缺陷已經(jīng)無法彌補,微軟可能會更多的在游戲軟件方面發(fā)力來彌補其中的差距,今年我們將會看到多款Xbox One獨占游戲的上市,《光環(huán)5》、《極限競速6》、《古墓麗影:崛起》等獨占大作相信會極大地促進Xbox One的銷售。
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