為何文明系列有這么大的影響力能夠在單機游戲市場上脫穎而出,吸引如此多的玩家,成為為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,達到了回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰呢?這里小編來為大家介紹下文明系列的發(fā)展史。
《文明》最早由獨立開發(fā)者開發(fā),后經(jīng)Microprose,再到Firaxis開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類系列游戲,第一版于1991年發(fā)行。
《文明 Ⅰ》是文明系列的鼻祖,DOS系統(tǒng)即可運行的老古董,但也是奠定了文明經(jīng)典的一代。早期畫風還是點陣風,并且采取的是八格城池,總文明數(shù)14,但《文明 Ⅰ》開始就創(chuàng)造出了從古到今的世界關,也有了永恒的“再來一回合”。
文明1創(chuàng)造性的提出了4x概念體系,即explore(探索)、expand(拓張與發(fā)展)、exploit(經(jīng)營與開發(fā))、exterminate(征服),文明系列也是4x體系的典型代表作品?,F(xiàn)在幾乎所有戰(zhàn)略游戲都包含4x體系,可以認為文明1為回合戰(zhàn)略游戲開山之作。文明1最初發(fā)行為DOS操作系統(tǒng)下的個人電腦游戲,后被移植到各平臺上。
《文明 Ⅰ》 的目標很簡單,那就是建立你的帝國,然后要保持到一定的時間不被其他玩家消滅,而且要盡量擴大和發(fā)展你的勢力。游戲的開始將從人類文明最早有文明記載的起始---公元前4000年開始,一直到公元21世紀結(jié)束。玩家一開始只是以一個很小的定居民來開始你的游戲(這也是以后文明此系列的經(jīng)典開局模式)。你需要試圖先建立你的定居點,然后在與其他可能的2到6個不同的文明種族進行發(fā)展競爭。隨著你的勢力的擴大,你需要進行外交,戰(zhàn)爭之類的各種任務。而且還要在大地圖上面選擇你新的城市的建立點。同時還要升級改善你現(xiàn)有的城市。游戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。
《文明 Ⅰ》一共有2個資料篇:
文明:權(quán)力之爭(Civilization:Call to Power)(其實在文明二之后)
文明:權(quán)力之爭二(Civilization:Call to Power Ⅱ)
《席德梅爾的殖民》(1991),文明的姊妹篇,以《文明 Ⅰ》為架構(gòu)的殖民地開拓史,但由于游戲存在著格局太小的問題,并沒有文明系列的高評價。
《阿瓦侖希爾的先進文明》(1996),桌面游戲《先進文明》的電腦版,為古地中海的霸權(quán)而爭奪,但由于桌面游戲限制了大量的自由度,整個游戲的評價并不高。
《文明網(wǎng)絡版》(1995),席德梅爾第一次將文明系列的網(wǎng)絡化,就是能聯(lián)網(wǎng)的文明1,但是文明對戰(zhàn)一直是詬病,加上次年文明2的發(fā)布,這個版本銷量并不好。
《自由文明》(1996),文明早期系列(文明1,文明2)的網(wǎng)絡對戰(zhàn)平臺,至今依然運營,自由度相當高,由于運行配置極低,至今仍然有不少死忠。
《文明Ⅱ》(1996),席德梅爾的第二件正作,平臺為win95/98,畫面由點陣向BMP位圖改變,同時支持256色,有了很大提升,唯一的所有文明都是雙領袖的時代(一男一女)。
文明2第一次引入了地圖編輯器(Map Editor),可以讓玩家自己來創(chuàng)造這個世界,有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形可供玩家設計,從此開始,文明系列開始了有大量MOD創(chuàng)作的時代。并且加入了評分系統(tǒng),在游戲結(jié)束時會根據(jù)文明發(fā)展的程度會進行評分,評分會給出最富有、武力最強、最先進、最快樂、領土最大等評價。根據(jù)分數(shù)的多少給予輝煌的、偉大的、良好的、中等的、弱小的、可憐的、無望的等幾個檔次。文明2的勝利方式較文明1有所增加,為時間勝利、征服勝利、科技勝利。
文明2有4部資料片,分別是《幻想世界》、《文明的沖突》、《時間的考驗》、《權(quán)傾天下》
《席德梅爾的半人馬α星》(1999),文明系列的第一款科幻類作品,然而看樣子當時他還不太會駕馭科幻,總體上游戲評價不算太高,最大的詬病在圖像上,但是游戲的大量點子用在了后來的文明3上。
《文明:權(quán)傾天下》(1999),此作并非席德梅爾所做,制作者是當時的版權(quán)擁有者Activision,游戲方式與正版系列的文明存在一定區(qū)別,但不得不承認畫質(zhì)好了很多,文明的正統(tǒng)骨灰級玩家對此作有一定敵視,但很多創(chuàng)意則給后來的文明系列很大的幫助。
《權(quán)傾天下Ⅱ》(2001),由于席德梅爾建立Firaxis收回了版權(quán),從此Acitivision放棄了文明一稱,雖然在總體上補充了權(quán)傾天下1的缺陷,并有所創(chuàng)新,但此游戲的最大問題在于-----趕上了《文明Ⅲ》的發(fā)售,可謂生不逢時。
《文明Ⅲ》(2001),席德梅爾建立Firaxis后的大作,主平臺為win98,畫面、領袖界面和外交的改進,科技時代性和偉人的出現(xiàn)以及2D時代最為漂亮的地圖和動聽的音樂,構(gòu)成了2D最后的佳作,而文明3也第一次進入了中國市場,自此再來一回合綜合癥也進入了中國。
文明3是非常革新的一代,引入了大量新內(nèi)容。引入特定的能力、特殊軍事單位、它的特質(zhì),也就是后來的UA、UB、UU,避免每個文明能力相同。引入國家奇觀概念,每個國家都可以建造同一個小奇觀(即后來的國家奇觀)。加入市民種族背景,更真實的還原了戰(zhàn)爭歷史。引入大軍事家的概念,精兵有可能誕生主帥(即后來的大軍事家)。加入戰(zhàn)略資源,分別為馬群、鐵、硝、煤、石油、橡膠、鋁、鈾。加入奢侈品,奢侈品可以讓城市中的市民快樂,每一個奢侈品可以讓一個市民快樂,奢侈品分別為香料、絲、象牙、寶石、香、皮草、染料、酒。本代設計師中沒有席德·梅爾,而是由杰夫·布里格斯和索倫·約翰遜設計的。本作有兩個后續(xù)資料片,分別為游戲世界和征服。兩個資料片加入了大量新內(nèi)容,使可玩性大大增強。
《自由殖民》(2003),文明姊妹篇殖民的開源版本,但由于殖民的小格局,沒有推廣起來。
《文明Ⅳ》(2005),這是文明3D化的結(jié)果,經(jīng)過兩個資料片后比前一代更多,最知名的大概是奇觀建設,宗教和公司制度,以及立體動畫效果,不過如果說有什么遺憾的話,大概是FFH和RFC沒有隨著更新加入本篇更新。
文明4的發(fā)行無疑增加了文明系列游戲的人氣和知名度,憑借大量精美的MOD,可玩性提升到了新的層次。本代加強了領袖的作用,相較于前版,增加了文明的數(shù)量,并且某些文明存在兩個領袖。不同的領袖有著不同的特性和內(nèi)政偏好,增加了特色建筑。將文明3中的啟始進程換成更加合理的起始科技。領袖特性會對其文明加成。并且加強了內(nèi)政政策、外交、戰(zhàn)爭對游戲的影響,大大增加了游戲性。引入了宗教,宗教有佛教、印度教、猶太教、基督教、儒教、道教、伊斯蘭教,每一個國家都可以選一種宗教作為國教,必須研究出相應科技才可以選擇圣城。本代新引入了偉人系統(tǒng),共有大預言家、大商業(yè)家、大藝術家、大科學家、大工程師、大軍事家、大間諜家,均為歷史中真實存在的偉人。引入共計31種資源,可用于交易。加入了通行協(xié)議(即后來開放邊界)。加入了城市健康來代替前代的污染、動亂。引入晉升觀念,共計有41種不同晉升。在文明4中單位可以疊加,這飽受詬病。加入了自然災害、黃金時代、文明聯(lián)姻、請求救助、要求權(quán)利、完成任務等。加入了商業(yè)公司,可以不斷擴大其在世界范圍內(nèi)的影響力,共有七家。加入教皇國(即后來聯(lián)合國),分為投票成員國和全權(quán)成員國,可以提出宣戰(zhàn)、禁運、停戰(zhàn)、共同防御條約、開放邊界、移交城市等,成員國可以拒絕履行決議,但會失去宗教建筑帶來的產(chǎn)能獎勵,擁有國際主流信仰的城市還將增加5不滿,投下贊成票的議案獲得通過時才能恢復。加入了附庸國,附庸國向宗主國提供開放邊境、貢禮,附庸國需向宗主國交戰(zhàn)的敵方宣戰(zhàn)。本代的游戲性非常高,內(nèi)容很多,很多狂熱的愛好者現(xiàn)在依然鐘情于文明4,其游戲性無可挑剔,這也足夠掩蓋其畫質(zhì)的欠缺。本代有6種勝利方式,為征服、支配、文化、外交、太空競賽、時間。有2部依托原版的資料片和1部獨立資料片。分別為戰(zhàn)神、超越刀鋒和殖民帝國。
《文明城市:羅馬》(2006),一款別出心裁的城市建設游戲,尤其在市民設計上有可圈可點之處,但席德梅爾將過多精力放在了歷史性上,導致本游戲游戲性不如同類。
《文明變革》(2008),文明第一次向游戲機平臺的嘗試,為主機平臺的簡化得到了好評,但過于卡通的人設和兵設也為這游戲帶來了一點批評。
《文明Ⅳ殖民》(2008),殖民的文明4版,因為操作的繁瑣和低自由度,殖民的評價一直不高。
《文明Ⅴ》(2010),文明系列第一次采用了溫和的六邊格,不過又來更多細化,杰作、宗教信條、意識形態(tài),以及愛放核彈的甘地爺爺,同時也是文明系列登場文明最多的一作。
《文明世界》(2012),席德梅爾的第一次網(wǎng)游化嘗試,以Facebook為平臺,然而網(wǎng)游化的文明的游戲性和平衡性出現(xiàn)了很大的問題,導致玩家退坑無數(shù)。
《文明變革Ⅱ》(2014),文明系列的第一個手機版游戲,后移植至PS4平臺,畫面變得更加卡通而搞笑,而且補齊了文明變革里一些缺點和遺憾,總體上在手機游戲中評價很高。
《文明太空》(2014),半人馬α星的續(xù)作,仍然是人類星辰大海的故事,不過在文明5引擎上制作的太空評價尚可,軌道平面和傾向都是獨有設定,當然游戲的自由度相當不錯,最后人類走向何方你可以自己選擇。
《文明Ⅵ》(2016),正作的第六部曲,繼承了文明5的一切,每個領袖有了不同的傾向和不同加成,奇跡脫離城區(qū)也是一大看點。
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