這個(gè)游戲應(yīng)該沒(méi)必要介紹。專(zhuān)門(mén)做漂移圖案和規(guī)則的畫(huà)風(fēng)Q版,在只有洋裝可以玩的時(shí)候就已經(jīng)有一手了,現(xiàn)在國(guó)服也可以下載。但是,這個(gè)游戲是從什么樣的人來(lái)的呢?背后有什么故事?

你能告訴我們一些關(guān)于你的事嗎?

大家好,我是阿峰。我玩獨(dú)立游戲N年了。我為少數(shù)民族玩過(guò)一些受歡迎的游戲,并贏得了一些小獎(jiǎng)品。因?yàn)楠?dú)立,所以沒(méi)有工作室。這幾年一直玩RC車(chē),主要是漂移。

我有一只狗叫叉燒肉,是FR LEGENDS里睡覺(jué)的小狗的原型。叉燒是GIRL,不出意外會(huì)變成網(wǎng)紅。

為什么喜歡漂流,為什么要開(kāi)發(fā)這樣的游戲?

因?yàn)槭紫绕平o人的第一印象是很酷。在我們這個(gè)時(shí)代長(zhǎng)大的男孩子,難免會(huì)接觸到日本帶來(lái)的各種流行熱血?jiǎng)勇热绻嗷@高手,龍珠,當(dāng)然還有首字母d .豆腐車(chē)可能是很多人的夢(mèng)想車(chē)。

工作幾年,閑著沒(méi)事就玩RC漂移。玩了幾年,慢慢體會(huì)到漂移運(yùn)動(dòng)不是首字母d那么簡(jiǎn)單,而是有一種很特別的美。越了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),了解這項(xiàng)文化,中毒就會(huì)越深,無(wú)法自拔。

但是市面上能體現(xiàn)漂移文化的游戲很少,制作精良的游戲也很硬核,普通玩家上手非常困難。然后我正好是一個(gè)游戲制作人,一直想做一個(gè)能讓人輕松理解漂移文化的游戲,但是總覺(jué)得自己的制作能力可能不足以獨(dú)立完成。所以,有必要提一下這個(gè)游戲的另一位作者,iiley Chen。他是我認(rèn)識(shí)快十年的獨(dú)立游戲制作人,是一個(gè)很厲害的節(jié)目。他的程序?qū)嵙臀沂腔パa(bǔ)的,我們正好可以完成這樣的項(xiàng)目。很久以前我跟他提過(guò),我想玩這樣的游戲。當(dāng)時(shí)他也有自己的事業(yè)。最后我們都有時(shí)間了,就不停的開(kāi)發(fā)FR LEGENDS。這也是我第一次和他共事這么多年。

就這樣,兩個(gè)人做了十三個(gè)月,覺(jué)得無(wú)法繼續(xù)做無(wú)止境的修改,就勉強(qiáng)強(qiáng)迫他們上線。

你有最喜歡的漂移賽車(chē)嗎?還是偶像?

最喜歡的漂流司機(jī)包括日本的內(nèi)藤大湖·齋藤、被D1開(kāi)除的中村直樹(shù)、FD的皮奧特·威切克、切爾西·德諾法、克里斯塔普·布盧斯等?;旧纤麄冿L(fēng)格比較猛的話可能會(huì)喜歡。

你有沒(méi)有受到其他賽車(chē)游戲的啟發(fā)?

你可能不信,但我也提到了卡丁車(chē)。

賽車(chē)游戲的參考列表可能會(huì)很長(zhǎng),因?yàn)槠鋵?shí)很多游戲都是通過(guò)學(xué)習(xí)做出來(lái)的。沒(méi)有特別的對(duì)象,比如我會(huì)參考塞爾達(dá)風(fēng)杖傳說(shuō)的藝術(shù)風(fēng)格,然后就是

Auto Modellista的藝術(shù)風(fēng)格,CAR X的操作,各種賽車(chē)游戲的修改界面,UI設(shè)計(jì)等等。每一個(gè)細(xì)節(jié)都不是空制作出來(lái)的,你需要把它們制作在一起,形成一個(gè)完整統(tǒng)一的風(fēng)格。

這是一個(gè)純粹的漂移游戲,規(guī)則也是建立在一個(gè)人走一個(gè)人追的基礎(chǔ)上的。這些標(biāo)準(zhǔn)從何而來(lái)?

博弈判斷的標(biāo)準(zhǔn)可以看作是D1GP的DOSS體系和美國(guó)的f D判斷規(guī)則的綜合。我只是為游戲設(shè)計(jì)了最合適的判斷方法,希望玩家能明白這個(gè)評(píng)分是如何以最簡(jiǎn)單的方式操作的。反過(guò)來(lái),當(dāng)他們玩FR LEGENDS的時(shí)候,可以很快明白他們會(huì)說(shuō)“哦,這個(gè)判斷和游戲的判斷差不多?!眽蛄?。在一個(gè)有趣的地方,F(xiàn)D比賽完全是人為的,有觀眾對(duì)YOUTUBE直播上的裁判結(jié)果不滿意,還說(shuō)“FR LEGENDS的裁判比FD的裁判好太多了”。

游戲中的軌跡是原創(chuàng)的還是按照真實(shí)軌跡設(shè)計(jì)的?

除了空練習(xí)的地方,其他以后要加的曲目都是按照真實(shí)曲目制作,改成FR LEGENDS的風(fēng)格。只有在這些地方玩漂移才會(huì)產(chǎn)生共鳴。

與同類(lèi)型賽車(chē)游戲相比,有什么區(qū)別?

我們是一個(gè)人數(shù)不多的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),所以不會(huì)和別人爭(zhēng)著在藝術(shù)上做出寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,而是采用制作相對(duì)簡(jiǎn)單,自己也比較擅長(zhǎng)的Q版low模式。

在操作上,開(kāi)發(fā)之初的目標(biāo)是做市場(chǎng)上操作最流暢最容易的漂流游戲。在游戲中,我希望玩家操作的核心理念是“簡(jiǎn)單流暢的完成單走,在追車(chē)的時(shí)候在意如何靠近前車(chē)。如何控制兩米到一米的距離”,而不是“怎樣才能保持漂流狀態(tài)?”那種讓一般玩家只能玩一套大概的漂流內(nèi)容。另一方面,由于iiley的努力,制作了一套追逐AI的游戲,這也可能是游戲史上第一款可以用AI追逐的漂流游戲。

之后玩家還能互相追嗎?會(huì)有FR傳說(shuō)2嗎?

是的!游戲剛上線,F(xiàn)R LEGENDS 2還沒(méi)有。我們將集中精力制作這個(gè)“第一代”內(nèi)容,它將在后期不斷更新,有更多的車(chē)輛,更多的賽道,更多的小修改,更多的氪金和更多的型號(hào)。至于組網(wǎng)方式,工作量比較大,至少兩個(gè)月后才有可能。在這種模式下,我們不得不期待iiley,因?yàn)樗獮榇素?fù)責(zé)。他剛剛做完手術(shù),需要一些時(shí)間來(lái)恢復(fù)。讓我們一起祝福他!

最后,欣賞游戲官方宣傳視頻:

我抓起播放器視頻:

慧聰:我第一次遇見(jiàn)阿峰是在一次漂流比賽中。休息的時(shí)候我們討論了框架,看了看他自己的底盤(pán)。然后他拿出手機(jī)給我看,說(shuō)是他在開(kāi)發(fā)的游戲。當(dāng)時(shí)玩了兩次。雖然游戲很可愛(ài),但我并不認(rèn)同。就在我忘記這件事的時(shí)候,他在蘋(píng)果商店發(fā)布了這個(gè)游戲。我花了一年時(shí)間做了一部作品,看中了這種精神,反響很好。相信比賽會(huì)越來(lái)越好,祝他的搭檔早日康復(fù)!

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