黃金通常對(duì)大神不屑一顧,即使在季末失去位置后,也遠(yuǎn)高于黃金。但是他們來(lái)玩黃金游戲不就贏了嗎?答案不是黃金有它的難處。不知道你有沒(méi)有這樣的經(jīng)歷。有個(gè)朋友求自己幫他記分,他卻在金局翻了。真的不相信。
第一,隊(duì)友掛機(jī)
不要輕易招惹隊(duì)友。也許你不會(huì)玩。有時(shí)候你甚至?xí)翢o(wú)征兆地退出游戲。一個(gè)輕言放棄的人,如果玩的足夠好,也是有希望贏的,但是一群人掛了,真的無(wú)能為力。
第二,隨機(jī)選擇英雄
選擇英雄只是為了選擇自己喜歡的,根本不看陣容。妲己、安琪拉、后羿和魯班將一起加入。還有幾個(gè)人爭(zhēng)著玩魯班,感覺(jué)這游戲一開(kāi)始就完了。裂縫通常是無(wú)保護(hù)的,不斷被抓,導(dǎo)致對(duì)面滾雪球,失去了自己的優(yōu)勢(shì)。
第三,喜歡單獨(dú)行動(dòng)
自己繼續(xù)前進(jìn),永遠(yuǎn)不回家,容易被敵人包圍。敢打?qū)γ鎺讉€(gè)人,一個(gè)個(gè)。頭過(guò)馬路很容易。就算沒(méi)有強(qiáng)的隊(duì)友,十幾個(gè)五也太吊了。
DIA得分有多難?永恒DIA不只是開(kāi)始。一旦進(jìn)入大海般深的DIA,從此永恒。很多玩家卡在DIA。想想最后的分?jǐn)?shù)也不是那么容易的。有時(shí)候覺(jué)得很生氣,想卸載游戲。那么DIA為什么這么難呢?
第一,隊(duì)友水平參差不齊
并不是所有的球員都達(dá)到了DIA的水平,有些球員是真的長(zhǎng)大了,再自己打排位賽是必然的。當(dāng)然也有吹小號(hào)的大神。如果他們?cè)趯?duì)面,這個(gè)游戲就不好玩了。有些玩家不知道如何正確打包,所以他們總是使用系統(tǒng)推薦的設(shè)備,從不調(diào)整。銘文搭配也是隨機(jī)的。
第二,英雄池太淺
在招募模式下,一個(gè)人的著名英雄可能會(huì)被封殺,或者隊(duì)友可能會(huì)搶走他的位置,他將無(wú)法離開(kāi)這個(gè)位置。用一個(gè)不擅長(zhǎng)排名的英雄還是很冒險(xiǎn)的。
第三,自以為是
有的人總覺(jué)得自己打得好,隊(duì)友打得好,指指點(diǎn)點(diǎn),或者不聽(tīng)別人的勸。感覺(jué)自己是這場(chǎng)比賽的MVP,隨便噴隊(duì)友,結(jié)果一群人互相噴。選英雄的時(shí)候,搶位置說(shuō)“臥倒”。結(jié)果是0-9,然后把鍋扔給別人。
黃金和DIA不得不說(shuō)是真坑。
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