武器類型:射線武器
如何獲得:在集團(tuán)的“中央Suda”兌換,或者通過交易獲得(推薦價格50p左右)
武器介紹:首先,武器叫腕甲槍;其次是副手的射線武器,也就是說它具有射線武器射速高、觸發(fā)概率高的優(yōu)點,非常適合觸發(fā)流;而且這種武器的暴擊概率(20%)和暴擊放大倍數(shù)(2.0×)都是相當(dāng)不錯的,也就意味著這種武器也可以在暴擊流中顯示出它的天賦。
當(dāng)然,這種武器也不是沒有缺點。第一,作為射線武器,它的射程和射程都不盡如人意,不適合清理大量雜兵(畢竟不是每個射線武器都是噴火器)。其次,這種武器帶來的磁性傷害其實并不適合觸發(fā)流派(目前只有切割、腐蝕、毒素、毒氣四種傷害類型造成的觸發(fā)效果可以通過疊加次數(shù)來增強(qiáng))。另外,這個武器自帶一個盾屬性極性槽(個人認(rèn)為極性槽屬性叫R槽,一個槽,盾槽)。對于手槍來說,盾槽可選的mod數(shù)量有限,性價比一般不高。如果想進(jìn)一步挖掘二級武器的潛力,建議通過極化來修改這個極性槽屬性。
推薦匹配卡提供黃蜂蟄傷基礎(chǔ)傷害+彈頭擴(kuò)散多次射擊。作為一個雙屬性模塊,致命激流提供射速和更多的射擊獎勵。兩種金元素提供合適的復(fù)合元素和較高的觸發(fā)率。進(jìn)一步提高可以考慮增加手槍熟練度和弱點專精卡,提高暴擊收入,實現(xiàn)雙修配卡。最后一張牌中,個人推薦了一個額外的銀元素來增加傷害比例和所需的復(fù)合元素(這里簡單說一下觸發(fā)的概率分布。每個單一觸發(fā)只能觸發(fā)一個效果。當(dāng)一件武器同時有多種傷害類型時,這個觸發(fā)效果由各種傷害比例加權(quán),其中物理傷害分布的權(quán)重系數(shù)為4,元素傷害為1。簡單來說,傷害類型比例越高,觸發(fā)其對應(yīng)效果的概率越大)。
德克斯,小偷有兩把槍
細(xì)分市場需求:10
武器類型:雙槍
如何獲得:在周年限時活動中獲得,錯過的玩家暫時得不到。
武器介紹:作為一把雙臂自動手槍,這種武器在我看來其實非常優(yōu)秀,甚至不亞于同類中最好的提托雙槍王。首先,德克斯盜賊雙槍的暴擊概率、暴擊率和觸發(fā)概率(14%,2.0倍,28%)與提托雙槍素數(shù)(15%,2.0倍,30%)相似。但是基本傷害和射速沒有差距(Dex賊雙槍16.0基傷*20.0射速VS石雙槍prime 36.0基傷*7.08射速),甚至更高的射速給觸發(fā)流帶來額外的好處。進(jìn)一步考慮Dex賊雙槍在紫牌中的5星傾向和師雙槍的差1星傾向(該傾向代表紫牌對應(yīng)的武器屬性滾值范圍。簡單來說,傾向越高,紫卡的屬性越高,五星最高,一星最低。雖然這個策略我很少講紫卡,但是五星傾向?qū)τ贒ex賊雙槍來說真的是一個巨大的優(yōu)勢),哪個武器更占優(yōu)勢?
當(dāng)然,Dex賊雙槍也有弱點。首先,2.0s的子彈交換時間導(dǎo)致長輸出空周期。而且每個彈匣需要100發(fā)子彈,儲備容量只有400發(fā),很容易打空子彈。因此,我們不得不依靠手槍彈藥轉(zhuǎn)換或守衛(wèi):搬運(yùn)工的彈藥堆放箱提供后備支持(守衛(wèi)是作戰(zhàn)框架的一部分)
這個武器建議優(yōu)先觸發(fā),進(jìn)一步提升后再考慮暴擊。所以基本卡分配是黃蜂蟄刺+彈頭擴(kuò)散+致命洪流+兩個黃金元素,然后考慮手槍精通+弱點專精,最后卡位推薦銀元素提供傷害或者彈頭引導(dǎo)提供穿透加強(qiáng)清除怪東西的能力。個人不建議更換手槍彈藥。畢竟這個可以用守護(hù)能力代替,沒必要浪費(fèi)卡位。
塔波鼓
細(xì)分市場需求:8
武器類型:半自動手槍
如何獲得:商店購買制造藍(lán)圖。
武器介紹:半自動手槍在各種射擊游戲中往往有很高的人氣,而鈴鼓則是warframe同類武器的佼佼者。更重要的基礎(chǔ)傷害(72)、暴擊概率(30%)和暴擊率(2.8倍)保證了大部分?jǐn)橙丝梢韵硎芤淮我话l(fā)的快感。八發(fā)子彈的彈匣和一秒鐘的裝載時間保證了連續(xù)輸出。此外,這種武器可以用于許多敵人。此外,這種武器最大的特點是第二種射擊模式:彈匣中的所有子彈一次連續(xù)發(fā)射,實現(xiàn)超高爆炸,但射擊模式受到極高的后坐力。主要用于近戰(zhàn)和娛樂。...
毫無疑問,卡配選擇暴擊流派,包括黃蜂刺+彈頭擴(kuò)散+致命洪流+兩站銀元素+手槍精通+弱點專精。值得討論的部分主要在于最后一張牌的選擇。如果追求穩(wěn)定傷害,可以選擇爬靶心,犧牲射速換取暴擊率小幅提升,使總暴擊率達(dá)到100%;如果對個人射擊精度有信心,建議裝配液壓對準(zhǔn)(手槍版氬晶瞄準(zhǔn)鏡);如果你不追求槍對頭爆炸,建議選擇額外的銀元素卡或者鋒利的子彈。
刺猬刺
細(xì)分市場需求:7
武器類型:自動手槍
如何獲得:商店購買
武器簡介:此武器屬性其實平平,基礎(chǔ)傷害36.1/40.0,射速7.0,暴擊幾率24%,暴擊放大2.2倍。在暴擊流派中依然是合格的武器,但它的亮點在于自己的偽穿透屬性和可切換元素觸發(fā)。通過介紹這個武器,你也可以順便了解一下相關(guān)的機(jī)制。
首先是滲透,一般分為偽滲透和真滲透。簡單來說,穿透力是武器的一個屬性,真正的意思是可以穿透敵人或者墻壁傷害到后面站著的其他敵人(只要穿透的敵人和物體之和不超過穿透距離上限),而偽穿透是子彈在殺死敵人后會隨著敵人的身體向后飛,傷害到他們接觸到的敵人。很多武器都有“把敵人釘在墻上”的屬性,屬于偽穿透。mod獲得的突防能力屬于真突防,而武器的突防取決于具體情況。實戰(zhàn)中,假突和真突都可以提供很好的清除能力。對于自含元素屬性,一般遵循以下原則:從mod界面的左上角到右下角編號,相鄰的基本元素優(yōu)先復(fù)合成復(fù)合元素。如果還有剩余的基本元素,可以額外復(fù)合武器自身的基本元素(前提是武器自身屬性有基本元素),而刺猬武器可以在四個基本元素對應(yīng)之間切換,不會復(fù)合(因為武器實際上在面板上攜帶物理傷害)!而且每次出手都要獨立觸發(fā)對應(yīng)的元素,所以靈活性挺高的。比如高盾的C系列可以切換到毒鏢繞過帶毒素觸發(fā)的盾,面對一些高威脅的敵人,比如G系列的轟擊者,可以切換到電擊或者火焰觸發(fā),利用觸發(fā)帶來的控制效果達(dá)到穩(wěn)定殺傷。但是說到底,這個功能最大的優(yōu)點大概就是好玩。
卡牌匹配還是一般暴擊流匹配卡牌。如果追求手感,可以拿一個致命的動量來提高彈道速度,減少預(yù)判量,或者配合銀元素/液壓對中/鋒利子彈來提高傷害。
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