說到三國(guó),我們接觸三國(guó)的方式可能不同。
大部分應(yīng)該是受了電視劇《三國(guó)演義》的影響。畢竟四大古典小說電視劇整天稱霸央視,除了西游記就是三國(guó)演義。
當(dāng)然,在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的時(shí)代,三國(guó)游戲也是了解三國(guó)歷史文化的一種方式。
然后,我們來看看經(jīng)典的三國(guó)游戲。你玩過哪些?
1.真正的三國(guó)無雙
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《無悲催》系列是粉絲圈最出名的。
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畫風(fēng)細(xì)膩,造型雖同但很美,創(chuàng)造了吳棟蘿莉、吳偉玉潔、鐘書的神奇言論。(導(dǎo)致后世三國(guó)游戲是這個(gè)基調(diào))
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2.三國(guó)志
中國(guó)人制作的一部具有濃郁三國(guó)風(fēng)格的經(jīng)典作品,是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的優(yōu)秀三國(guó)游戲之一,其戰(zhàn)斗風(fēng)格極具創(chuàng)意。
不同的SLG加上即時(shí)戰(zhàn)斗動(dòng)畫給了當(dāng)時(shí)的人極大的視覺震撼!也是很多老玩家的記憶。
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之前的作品還原歷史,拋開人物頭像,(開頭的3D頭像真的是。。。后來很多重繪的頭像都成了央視科教期間制作的人物歷史原型)。
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在輝煌領(lǐng)先的三國(guó)志市場(chǎng),能殺死自己天空的三國(guó)志游戲確實(shí)有其獨(dú)特之處。戰(zhàn)斗模式從小廣場(chǎng)變成了小廣場(chǎng),變成了真正的千人之戰(zhàn)。那時(shí)候華麗的武將技能和各種兵法,能夠收割敵人的波浪,體驗(yàn)割草的快感,與榮耀不同。
3.吞天地2孔明川
很多人會(huì)想到ACT街機(jī)游戲曾經(jīng)在街機(jī)里玩過的《吞天地》,但是吞天地是一個(gè)系列。
而那個(gè)歐美的街機(jī)游戲,其實(shí)并不是三國(guó)的主題,而是成吉思汗的故事!也就是說只是三國(guó)的名字,所以被排除了!
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4,三國(guó)曹操傳及后續(xù)民間MOD
是日本榮耀股份有限公司開發(fā)生產(chǎn)的一款戰(zhàn)棋游戲,是1998年12月發(fā)布的《三國(guó)英杰傳》系列第五版。
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代入感強(qiáng)+難度適中+廣泛探索(如隱藏劇情,如戰(zhàn)術(shù)搭配等。)是一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲應(yīng)該做的。曹操川正好符合這幾點(diǎn)。也許不難,也許它的劇情并不拔尖,但它是一款完成度最高,體系結(jié)構(gòu)最均衡的戰(zhàn)爭(zhēng)棋類游戲。另外,讓這款游戲活下來的是民間神造的曹操川mod,比如曹操川,呂布大兔子,三國(guó)衰亡,呂布川,楊家將川,岳飛川,宋江川,姜維川等等。
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5.三國(guó)志系列(12除外)
三國(guó)是日本榮耀股份有限公司開發(fā)的歷史模擬游戲系列,1989年發(fā)布。是《三國(guó)》系列游戲作品的第一部。游戲系列的精髓是對(duì)三國(guó)歷史的細(xì)致考證和生動(dòng)的人像刻畫,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事框架完美融入到SLG游戲模式中。
從三國(guó)6可以看出,游戲模式在不斷調(diào)整。這是值得表?yè)P(yáng)的。沒有這些大膽的嘗試,就不會(huì)有《三國(guó)志》8、9、10、11這些被視為神作的后續(xù)。
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個(gè)人認(rèn)為三國(guó)志系列的畫面和配樂都是SLG游戲的頂級(jí)水平。如果你喜歡娛樂,推薦10代,如果你是戰(zhàn)略愛好者,推薦11代!第11代是人們認(rèn)為最有戰(zhàn)略眼光的一代?,F(xiàn)在,他們也偶爾玩玩。大回合制+實(shí)時(shí)策略有點(diǎn)“文明”系列,但也有很多上泉信行野心的影子。
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12代好像被11代優(yōu)化了,但是戰(zhàn)略味道淡了,內(nèi)部制度特別不喜歡。還有就是秘密策略。12代更像是卡牌手游。唯一感興趣的是PK版春秋戰(zhàn)國(guó)的劇本比較多,僅此而已。
6.三國(guó)志
距離《三國(guó)志》只有一個(gè)字的距離,但制作團(tuán)隊(duì)不是奧丁,而是當(dāng)時(shí)與《仙劍傳》比拼的著名的《金庸群俠傳》作者河洛工作組。
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游戲繼承了之前游戲的精髓,自由度高,隱藏元素,培養(yǎng)元素,收藏元素,讓人玩不厭。
可以自由搜索三國(guó)時(shí)期的名人??偣灿?0個(gè)NPC可以加入玩家的游戲。
劇情挺邪乎的,完全框住了空。它講述的是東漢末年,桃園鄉(xiāng)仙南華預(yù)見到三國(guó)時(shí)代將是一個(gè)多事之秋,混亂不堪的時(shí)代,于是他用“九天逆龍大法”扭轉(zhuǎn)時(shí)間順序,意圖錯(cuò)開曹操、劉備、孫權(quán)的出場(chǎng)時(shí)間,但這一舉動(dòng)導(dǎo)致了古代魔神“興田”的逃亡,并與天下暴虐的權(quán)威董卓合并。
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這是一款不看攻略就不能完全玩的游戲,符合當(dāng)時(shí)RPG游戲的普遍看法。
7.奇幻三國(guó)系列,
一開始我拒絕讓我玩。雖然都是河洛工作室出品,但畫風(fēng)完全是二維的。
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而且我覺得任何一部旅行劇都是扯淡,現(xiàn)在有一種橙光情話冒險(xiǎn)游戲的感覺。
玩了之后才知道,制作人不只是加了特效。
整個(gè)系列游戲劇情完整,邏輯清晰。而且對(duì)于游戲細(xì)節(jié)和人物,制作方非常重視。這是一款真實(shí)的以三國(guó)為背景的傳統(tǒng)RPG游戲。其完整性不亞于仙劍系列。
不要被瑪麗蘇的封面所迷惑!
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8.付嘉天下系列
這是光譜信息推出的桌游。事實(shí)上,這是一個(gè)壟斷。那個(gè)年代的游戲廠商好像很愛壟斷,包括軟星(一家以仙劍起家的公司),也生產(chǎn)了很多壟斷游戲。
自1994年推出以來,贏得了大家的一致好評(píng)。
游戲在屏幕上使用3D建模,人物被做成可愛的Q版。開場(chǎng)動(dòng)畫也很有趣,只是音樂有點(diǎn)單調(diào)。
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雇傭三國(guó)武將,占領(lǐng)城池,路過城池就打,失敗就交過路費(fèi),沒錢就跑,跑了就GG。這是這個(gè)游戲的基本玩法。當(dāng)然還有很多升級(jí)的城市,卡牌道具,還有很多害人的方法(我最喜歡第五代箭塔+武力阻止,直接把對(duì)方武將都打死...).其實(shí)除了用三國(guó)武將的名字,基本上沒有三國(guó)的特點(diǎn)(其實(shí)三國(guó)也是如此...),但游戲玩法相當(dāng)獨(dú)特,可以說是一款非常具有可玩性的壟斷游戲。
8、軒轅劍造謠韓知云
《軒轅劍傳:漢朝之云》是大宇資訊經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》中的第九部作品。
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游戲背景設(shè)定在三國(guó)時(shí)期,玩家比較熟悉。與《軒轅劍舞:一劍凌云山海情》和《軒轅劍外:云海之隔》合稱為《軒轅劍舞系列三部曲》。這是玄武系列的第二部,劇情時(shí)序是三部曲的中間部分。
作為以三國(guó)為主題的《軒轅劍》系列作品,軒轅劍會(huì)與三國(guó)交織出怎樣的火花?
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期間玩家玩除魏蜀吳外的第四陣營(yíng),看三國(guó)風(fēng)云變幻,經(jīng)歷愛恨情仇,突然覺得眼界開闊了。
玩家點(diǎn)評(píng):“軒轅劍武夷劍凌云山,海,愛,漢,云,蘭音合在一起是無可爭(zhēng)議的杰作,分開來就是腐貨”!
建議想玩的同學(xué)按順序玩!
9.戰(zhàn)爭(zhēng)3地圖“真三國(guó)”
《魔獸》地圖《真三國(guó)無雙》可以說是非常經(jīng)典的地圖。剛開始在國(guó)內(nèi)很受歡迎,甚至一度超過Dota。只是從2006年開始,這張地圖一直沒有更新,很多bug導(dǎo)致玩家逐漸流失。
我相信很多玩魔獸RPG的玩家都不是陌生人。我仍然記得國(guó)家隊(duì)的ZG,張飛,
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關(guān)羽,趙云,WY,41,DW,于迅(簡(jiǎn)稱青蛙或蛤蟆),郭嘉,曹仁?還有中國(guó)和法國(guó)的SOLO游戲也是Dota傳下來的。
只是版本永遠(yuǎn)停在了3.9D,卻影響了中國(guó)很多以三國(guó)為主題的MOBA游戲。
10.從《三國(guó)爭(zhēng)霸》到《夢(mèng)三國(guó)》
War3地圖上“真三國(guó)無雙”的復(fù)制品。除了Dota2和LOL。兩個(gè)最受歡迎的MOBA是三國(guó)的主題!可惜由于各種原因大量玩家流失,英雄越來越神奇!
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可惜現(xiàn)在玩游戲找不到以前的快樂了。
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