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【3ds為什么貼圖打不開】3Dmax實(shí)用小技巧

1、讓3ds Max顯示數(shù)字

3ds Max很好、很強(qiáng)大,但它是“俗氣”。在中文平臺上使用時,發(fā)現(xiàn)無法在數(shù)字輸入框中顯示和輸入數(shù)字,給使用帶來了很大不便。

其實(shí),只要將它安裝在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,請將一個名為S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字體,然后在DOS下將它拷貝到Windows的Fonts文件夾下(請不要在字體文件夾中安裝,因?yàn)橄到y(tǒng)一般情況下會拒絕你安裝),再重新啟動機(jī)器,進(jìn)入3ds Max環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現(xiàn)3ds Max的數(shù)字輸入框中可以顯示數(shù)字了。

2、讓3ds Max播放FLC

在DOS平臺下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件—FLC文件,盡管FLC不是真彩動畫,但它具有容量小、制作簡單等優(yōu)點(diǎn),目前仍有許多多媒體編著軟件提供了對它的支持(如AuthorWare、Director等)。但許多人在使用3ds Max的過程中發(fā)現(xiàn),它的File菜單下的View File查看命令無法播放FLC文件,經(jīng)過我們的分析,發(fā)現(xiàn)每次播放FLC文件都會彈出Windows的媒體播放器,并告訴Windows不支持該格式。是不是Windows沒有提供該驅(qū)動程序,后打開媒體播放器程序,發(fā)現(xiàn)在“設(shè)備”菜單中的確沒有對FLC的支持。其實(shí),只要安裝一個FLC文件在Windows下的驅(qū)動程序就行了。這個驅(qū)動程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要雙擊其中的aa文件,再選擇安裝FLC驅(qū)動程序即可在媒體播放器的“設(shè)備”菜單中找到“Autodesk Animation”項(xiàng),利用它能夠打FLC、FLI、CEL等三種格式的文件,并能夠正常播放。如果實(shí)在找不到該驅(qū)動程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的里面也提供了FLC驅(qū)動程序。

3、讓3ds Max“模仿”真人筆跡

我們在三維動畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進(jìn)電腦,然后放到3ds Max 中進(jìn)行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實(shí)通過PhotoShop中“導(dǎo)出為AI文件”的功能我們能夠輕松地解決這個問題:

(1)將名人的筆跡用掃描儀掃進(jìn)電腦;

(2)啟動PhotoShop;

(3)打開掃描的圖像;

(4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);

(5)再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運(yùn)用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū);

(6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將選區(qū)導(dǎo)出為擴(kuò)展名為AI的文件;

(7)啟動3ds Max,單擊“File”-->“Import”菜單,在找開的對話框中找到將才在PhotoShop中導(dǎo)出的AI文件;

(8)通過相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對動畫進(jìn)行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動。

通過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!

4、輕松生成IFL文件

在3ds Max中有一種擴(kuò)展名為IFL的貼圖文件,它其實(shí)是一種文本文件,在里面包含了連續(xù)文件的路徑和文件名信息,以供3ds Max去查找。不過,在Windows下要生成這個文件可沒有那么簡單,其實(shí),我們完全可以借助于其

它的軟件來幫忙。

只要我們先啟動ACDSEE,再選擇中一文件夾下的多個圖片文件,再單擊“Plug-ins”菜單下“Lightbox”命令并點(diǎn)擊“OK”鈕,即可在打開的窗口中設(shè)置文件名的前輟,單擊“OK”鈕即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令還要

快得多,最后再選擇“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夾下生成一個名為“Folder-Con”的文件,將它的擴(kuò)展名改為IFL即可被3DS Max三維動畫制作軟件識別,并會將其中的圖像自動作為貼圖文件來使用了。

注:當(dāng)然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能來實(shí)現(xiàn),但是許多人不懂得DOS命令,因而沒有介紹。

5、輸入框小技巧

在使用3ds Max時我們經(jīng)常和輸入框打交道,不過我們在使用3ds Max輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們制作動畫非常有用。

(1)連續(xù)升高或降低

我們平時除了在輸入框中鍵入數(shù)值或不斷地點(diǎn)擊向上向下的小箭頭來輸入數(shù)值外,還可以點(diǎn)擊上下箭頭鈕來升高或降低數(shù)值(用于微調(diào))或按住上箭頭不放或上下拖動,可以連續(xù)升高或降低數(shù)值,配合Ctrl鍵調(diào)節(jié)可加快數(shù)值變

化速度,而配合Alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。

(2)快速恢復(fù)默認(rèn)值

有時候我們在調(diào)節(jié)完一個參數(shù)后,想想反而不如默認(rèn)值好,而系統(tǒng)的默認(rèn)值又忘記了怎么辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,即可快速使數(shù)值直接恢復(fù)到默認(rèn)值。

(3)將數(shù)值相加減

有時為了更加精確地控制參數(shù),我們可以在輸入框中原先的數(shù)據(jù)中加上或減去數(shù)值,只要在數(shù)字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸入R20后表示新值為50),而在數(shù)字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與

舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。

(4)不要忘記Undo功能

有時操作失誤,輸入了錯誤的數(shù)字又記不得原先的數(shù)值了(此時不能夠恢復(fù)成默認(rèn)值),怎么辦呢?不要急,3ds Max提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶也可以自行調(diào)節(jié))。絕大多

數(shù)3dsMax中的操作都可以Undo,對于輸錯的數(shù)值當(dāng)然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要忘記這個強(qiáng)大的功能

6、3D MAX Video Post的幾個用處

在3D MAX中有一個視頻后處理功能(Video Post),設(shè)計(jì)者的原意是為著色動畫時提供一些特技效果使用的,但是經(jīng)過我們的使用,發(fā)現(xiàn)它完全可以當(dāng)作一個非常好的視頻工具來使用,至少可以做下面一些事情;

(1)視頻文件格式互換器

在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有許多種,這樣我就可以先選擇一格式輸入文件,再將它輸出為另一種格式的文件即可實(shí)現(xiàn)格式的互換。如:可以實(shí)現(xiàn)FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相轉(zhuǎn)化,從而免去了使用其它的軟件之苦(而且有的軟件只能夠有幾種固定的格式)。同時,在轉(zhuǎn)換格式的過程中,我們還可以加入一些必要的插件和過渡效果,這樣得到的畫面就更加精美了;

(2)視頻文件截取器

我們有時候看到一個漂亮的動畫,但是它只有其中的一段對我們有用,這時候,我們就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能來實(shí)現(xiàn)任意段落的截取,并將它存為上面的所有格式中的任何一種格式(一般存為AVI文件)。具體的方法是:進(jìn)入Video Post窗口,并選擇一文件,將VP Start Time和VP End Time設(shè)置為你所需要的開始幀和結(jié)束幀,再將它輸出為一視頻文件文件即可。

(3)視頻文件壓縮器

在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等幾種壓縮格式,這樣就使得一些AVI文件非常大,這對于我們制作精悍的多媒體程序是不利的。而使用Video Post先輸入這個大的AVI文件,然后再輸出為另一AVI文件,盡管輸出的也是AVI格式文件,但是你會發(fā)現(xiàn),輸出后的AVI文件大小已經(jīng)減少了許多,而質(zhì)量卻絲毫沒有任何衰減!同時,這樣把所有的AVI文件經(jīng)過這樣處理后,有利于其格式的統(tǒng)一。

(4)視頻文件連接器

有時候,我們要學(xué)著把這一段動畫的內(nèi)容放到另一段動畫的后面,將它們連接起來,必要時在中間還要加上一些效果……,如果沒有非線性編輯,相信這個工作還是比較困難的,首先的就是一個格式統(tǒng)一的問題,一般軟件是不能夠合并兩種格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括動態(tài)和靜態(tài)在內(nèi)的許多種格式的文件,中間還有效果器,最后把它們渲染成一大小固定的動畫文件,在此期間,Video Post會自動計(jì)算,并給出最優(yōu)化的處理方案,從而幫助用戶制作出令人喧目的效果。

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