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【怪物獵人為什么用3ds】怪物獵人系列正統(tǒng)作品大全

首先,《怪物獵人》是一款什么樣的游戲,《怪物獵人》是CAPCOM開發(fā)的一系列動作類游戲,于2004年03月11日首次推出。

玩家要在游戲中不斷地完成任務(wù),獲得金錢和裝備,游戲中沒有所謂的等級設(shè)定(獵人等級只是一個形式上的數(shù)字不能增加任何屬性參數(shù)),玩家需要依靠個人的技術(shù)和實力進(jìn)行各種大型怪物的狩獵,就算穿戴游戲中最頂級的防具,在此游戲里也頂不住上位怪物的幾次攻擊。游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務(wù),在討伐怪物之后剝?nèi)「鞣N怪物素材,然后制作各種強(qiáng)力的武器和漂亮的防具,這也是游戲本身的精髓所在。

下面我將介紹所有的《怪物獵人》正統(tǒng)作品。

《怪物獵人》初代

  發(fā)售時間:2004年3月11日

  發(fā)售平臺:PS2

銷量:28萬8559份

  狩獵比人類要大很多的巨大怪物,用怪物的素材制作強(qiáng)力的裝備和武器。以往沒有出現(xiàn)過的“狩獵動作”類型游戲成立!是一款傳說中的作品。

《怪物獵人G》

  發(fā)售時間:PS2版2005年1月20日;WII版2009年4月23日

  發(fā)售平臺:PS2

銷量:PS2版23萬7393份;WII版23萬6020份

  相比初代追加了高難度的G位任務(wù),新怪物和新武器“雙劍”登場,還加入了技能系統(tǒng),本作屬于前作的擴(kuò)張版,所以可以繼承前作的游戲記錄,在當(dāng)時來說非常罕見。

  《怪物獵人P》

  發(fā)售時間:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(歐洲),2006年5月23日(北美),

  發(fā)售平臺:PSP

銷量:112萬2604份(全球170萬)

  首次在掌機(jī)平臺登錄的《怪物獵人》作品。雖然主要內(nèi)容和初代基本一樣,但是追加了農(nóng)場等獨自的新要素!本作也算是傳說中的一作!

  《怪物獵人2》

  發(fā)售時間:2006年2月16日

  發(fā)售平臺:PS2

銷量:69萬2228份

  作為續(xù)作,本作除了追加了很多全新的武器種以外,還實裝了根據(jù)季節(jié)出現(xiàn)不同怪物的設(shè)定!另外,還追加很多新怪物,其中包括幾只首次出現(xiàn)的古龍種怪物!

  《怪物獵人P2》

  發(fā)售時間:發(fā)售日期:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(歐洲),2007年09月12日(澳洲)

  發(fā)售平臺:PSP

銷量:172萬3187份 (全球240萬)

  一款鞏固《怪物獵人》系列人氣的作品。重新設(shè)計的掌機(jī)版游戲系統(tǒng)讓玩家可以體驗隨時隨地狩獵的滿足感。另外,本作還首次加入了防具強(qiáng)化系統(tǒng)“鎧玉”。

  《怪物獵人P2G》

  發(fā)售時間:PSP版2008年3月27日 ;IOS版2014年5月

  發(fā)售平臺:PSP、IOS

銷量:PSP版422萬6265份

  因為《怪物獵人攜帶版2》的人氣基礎(chǔ),作為擴(kuò)張版的本作發(fā)售后就創(chuàng)下了驚人的400萬套以上銷量!以學(xué)生為中心的聯(lián)機(jī)熱潮席卷日本全國各地!(其實世界上也是),順帶一提,本作追加了新場景樹海以及初次登場的艾露貓。

  《怪物獵人3》

  發(fā)售時間:2009年8月1日

  發(fā)售平臺:wii

銷量:107萬7273份 (全球190萬)

  本作是一款相比前幾作《怪物獵人》改革幅度巨大的作品,除了首次加入了水中狩獵以外還加入了怪物的疲勞設(shè)定。還追加了全新武器斬?fù)舾约盎锇椴璨琛?/p>

  《怪物獵人P3》

  發(fā)售時間:2010年12月1日

  發(fā)售平臺:PSP、PS3

銷量:PSP版484萬930份 ;PS3版45萬7789份

  本作為《怪物獵人》系列中銷量最高的一款作品,總銷量接近500萬套!和風(fēng)的結(jié)云村以及BGM是本作的一大特點。同時帶2只艾露貓狩獵在本作中得以實現(xiàn),全新登場的超酷炫雷屬性怪物“雷狼龍”在當(dāng)時也一度成為熱點話題。

《怪物獵人3G》

  發(fā)售時間:2011年12月10日

  發(fā)售平臺:3DS、WIIU

銷量:3DS版194萬1106份(全球260萬);WIIU版23萬4246份

  首次在任天堂3DS平臺登錄的《怪物獵人》作品,追加了新屬性“爆破”屬性?;钣?DS的雙屏幕構(gòu)成的系統(tǒng)讓狩獵變的更加快捷。

  《怪物獵人4》

  發(fā)售時間:2013年9月14日

  發(fā)售平臺:3DS

銷量:359萬1334份 (全球410萬)

  首次導(dǎo)入了高低差概念的作品,獵人可以使用跳躍進(jìn)行攻擊騎乘怪物!另外,還追加了可以直接入手裝備的探索任務(wù)以及新武器操蟲棍等要素,是一款變化極大的作品!多人方面,玩家可以使用3DS直接連接互聯(lián)網(wǎng)和世界各地的好友進(jìn)行聯(lián)機(jī)(算是圓了很多獵人的一個夢)。

  《怪物獵人4G》

  發(fā)售時間:2014年10月11日

  發(fā)售平臺:3DS

銷量:261萬7803份 (全球410萬)

  《怪物獵人2》中的ドンドルマ街作為新?lián)c在本作中復(fù)活,讓老玩家非常懷念。多人方面追加了目標(biāo)的選擇等功能,讓聯(lián)機(jī)更加快捷。

  《怪物獵人X》

  發(fā)售時間:3DS日版2017年3月18日 ;NS日版2017年8月25日;NS國際版2018年8月28日

  發(fā)售平臺:3DS、NS

銷量:3DS版169萬8161份;NS版21萬4204份

  4個種類的戰(zhàn)斗風(fēng)格、狩技的全新登場等全新要素滿載的重生《怪物獵人》作品。玩家還可以直接操作艾露貓,在當(dāng)時一度成為話題。

  《怪物獵人XX》

  發(fā)售時間:3DS日版2017年3月18日 [18] ;NS日版2017年8月25日;NS國際版2018年8月28日

  發(fā)售平臺:3DS、NS

銷量:3DS版169萬8161份;NS版21萬4204份

  繼前作的4天王以后本作又全新追加了2頭封面怪。還追加了全新的狩獵風(fēng)格和狩技,尤其是新加入的勇氣風(fēng)格可以說讓狩獵的爽快度得到了質(zhì)的提升,本作的內(nèi)容豐富程度可以說是系列之最!

  除了以上介紹的正統(tǒng)系列以外,卡普空還發(fā)售過很多衍生作品,比如《怪物獵人物語》、《怪物獵人:邊境Z》等等。這些作品有的是RPG有的是純網(wǎng)絡(luò)游戲,如果是《怪物獵人》系列的萌新的話,可以首先從這些作品開始嘗試也是非常不錯的。

《怪物獵人:世界》

發(fā)售時間:PS4/XBOX ONE版2018年1月26日;PC版2018年8月10日

  發(fā)售平臺:PS4、XBOXONE、PC(Steam)

銷量:主機(jī)版與PC版合計1200萬

由次時代游戲引擎MT Framework開發(fā),歷時四年制作,系列第一部次時代作品于2018年初發(fā)售;結(jié)束了任天堂對怪物獵人的六年獨占;升級的生態(tài)表現(xiàn),進(jìn)化的狩獵體驗 [117] ,讓本作成為新人入坑與老玩家回歸的合適選擇。

《怪物獵人世界:冰原》

發(fā)售時間:PS4版2019年9月6日,PC版2020年1月10日

游戲平臺:PS4、PC(Steam)

銷量:待統(tǒng)計

怪物獵人:世界為CAPCOM創(chuàng)下銷售新紀(jì)錄 ,但在玩家中也有不夠耐玩不夠挑戰(zhàn)的遺憾聲音 。資料片“冰原”的發(fā)布既彌補(bǔ)了游戲本體的缺憾之處,也讓走入新階段的游戲系列繼承發(fā)揚(yáng)了老一代作品的諸多經(jīng)典元素

《怪物獵人:崛起》

發(fā)售時間:NS版2021年3月26日,PC版2022年1月13日

游戲平臺:NS、PC(Steam)

銷量:待統(tǒng)計

毫無疑問,作為系列第16款正統(tǒng)作品,《怪物獵人:崛起》的表現(xiàn)配得上玩家們對它的期待,它依然是當(dāng)下最好玩的共斗游戲。但在這個精致美好的“舞臺”上,“演員”和“劇目”的貧乏還是給獵人們帶來了些許缺憾。

在野蠻又自由的荒野中,和巨大兇悍的怪物殊死搏斗,每一次揮刀都如同于懸崖邊起舞,每一次翻滾都是求生欲和勝負(fù)心的博弈。最終,窮兇極惡的巨獸在你的面前轟然倒塌,在激昂的BGM中,被釋放的緊張感和從心底涌出的巨大成就感終得交匯。

你哼著小曲叼起一根煙,惡狠狠地用小刀剝?nèi)」治锷砩系牟牧?。然后,用剛剛的材料換更好的裝備,繼續(xù)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物,如是循環(huán)。等你在這個循的過程中驀然回首,游戲時間已經(jīng)不知不覺來到了三位數(shù)。

以上這段話大抵能夠用來概括每一作《怪物獵人》的核心樂趣,從本質(zhì)上來說,這個系列就是一個不斷刺激玩家變強(qiáng)欲望和勝利成就感的“刷子游戲”。但真正難得的是,從17年前的初代開始,每一作新的《怪物獵人》都能在這個簡單的樂趣循環(huán)內(nèi)開發(fā)出新的思路和變化。

而終于回到掌機(jī)平臺的《怪物獵人:崛起》也不例外。

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