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【怪物獵人為什么出3ds】怪物獵人全作品回顧,你是從哪代入坑的?

不知不覺,《怪物獵人》系列已經(jīng)過去了17年,從初代到崛起,怪物獵人系列發(fā)生了太多變化,今天讓我們回顧一下這個傳奇游戲。

(文章較長,本來想分期,怕有些老粉看不見,如果可以的話感謝大家能看到最后)

初代作品:《怪物獵人》

發(fā)售時間:2004年3月11日

發(fā)售平臺:PS2

“怪物獵人”這個概念,指的是“狩獵身形遠(yuǎn)比人類龐大的怪物,并以怪物素材制成武器裝備的獵人”。比起“討伐魔王”、“拯救公主”這種在RPG中常見的內(nèi)容題材,《怪物獵人》在當(dāng)時可以說是別具一格。

另外卡普空在《怪物獵人》初代就極力營造一種狩獵的真實感,除了獵人弱得真實,玩家還能在游戲中采集物料、露營野炊,仿佛真的就是生存在這個世界里的獵人,充滿了代入感。

不過當(dāng)時的《怪物獵人》有諸多系統(tǒng)還不夠完善,武器也只有大劍、片手劍、大錘、長槍、輕弩、重弩6種,這些都要等到續(xù)作慢慢補(bǔ)充完善了。

第二部作品:《怪物獵人G》

發(fā)售時間:2005年1月20日/2009月4月23日

發(fā)售平臺:PS2/Wii

《怪物獵人》初代發(fā)售后大獲成功,卡普空立馬著手研發(fā)下一代作品《怪物獵人G》,本作最大的變化在于加入了新手教學(xué)、新武器雙劍、怪獸的變色亞種以及高難度的【G級任務(wù)】,大大增加了游戲的耐玩性。

亞種怪獸看似是原版的換皮怪,但其實弱點、戰(zhàn)斗風(fēng)格、招式上都有變化,是實打?qū)嵉男略鰞?nèi)容,這一傳統(tǒng)也在后續(xù)作品中延續(xù)。

第三部作品:《怪物獵人攜帶版》

發(fā)售時間:2005年12月1日

發(fā)售平臺:PSP

本作是《怪物獵人》向掌機(jī)移植的一次嘗試,也是最為正確的一次嘗試,因為PSP掌機(jī)自帶局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能,可以讓你和小伙伴們面對面聯(lián)機(jī)狩獵,這款游戲一定是許多人的童年回憶。

除此之外,本作的新內(nèi)容還有農(nóng)場、貓飯、配信任務(wù)以及僅限雙人參加的賞金任務(wù)。

第四部作品:《怪物獵人2》

發(fā)售時間:2006年2月16日

發(fā)售平臺:PS2

相比前幾作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《怪物獵人》第二代作品,本作的生態(tài)和劇情表現(xiàn)都創(chuàng)下了系列記錄,游戲代入感很強(qiáng)。

不過也由于本作聯(lián)機(jī)功能不便以及游戲難度的大幅提高使得游戲銷量難以復(fù)制《怪物獵人便攜版》的成功。

本作更新了諸多內(nèi)容:晝夜和季節(jié)對于生態(tài)環(huán)境的影響;增加五種游戲場景,增加太刀、狩獵笛、銃槍和弓4種全新的武器風(fēng)格;防具劃分近戰(zhàn)及遠(yuǎn)程專用套裝;以及增加了更加具有挑戰(zhàn)性的古龍種新怪物,如鋼龍、炎王龍、炎妃龍、霞龍等。

第五部作品:《怪物獵人攜帶版2》

發(fā)售時間:2007年2月22日

發(fā)售平臺:PSP

由于游戲制作人的更換,從本作開始,游戲側(cè)重點逐漸從生態(tài)劇情表現(xiàn)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗體驗,武器的派生招式及平衡性進(jìn)一步得到了調(diào)整。

本作取消了《怪物獵人2》中的浮岳龍,新加入白速龍王、轟龍和霸龍三種怪物,尤其是轟龍成為了對后世代影響非常大的怪物,其好動的性格及三連龍車也成了當(dāng)時玩家們的噩夢。

值得注意的是,本作全球240萬的銷量除了刷新了《怪物獵人》系列的銷量紀(jì)錄,也是PSP平臺上第一款銷量破百萬的作品。

第六部作品:《怪物獵人Frontier Online》

發(fā)售時間:2007年3月27日

發(fā)售平臺:PC/Xbox360

《怪物獵人Frontier Online》作為《怪物獵人》的正統(tǒng)續(xù)作,繼承了游戲經(jīng)典的玩法和道具系統(tǒng),移植了多個平臺并持續(xù)運(yùn)營了12年直到2019年才全線停服,可以說是《怪物獵人》生命力最長的一部作品了。

這里提一句由騰訊和卡普空聯(lián)合開發(fā)的《怪物獵人OL》,印象最深的就是加入了傷害顯示挨了玩家不少罵,還有就是擁有中國特色的星龍,不過這不是《怪物獵人》正統(tǒng)作品,就不多贅述了。

第七部作品:《怪物獵人攜帶版2G》

發(fā)售時間:2008年3月27日/2014年5月

發(fā)售平臺:PSP/IOS

本作其實就是《怪物獵人攜帶版2》的升級版,卡普空進(jìn)一步調(diào)整武器平衡性,新增更多怪物、地圖、任務(wù),其余設(shè)計沒有做太大變更。

本作的亮點在于其首次加入隨從貓系統(tǒng),玩家們可從貓婆那里雇傭艾露貓,讓艾露貓與獵人一起并肩作戰(zhàn)、共同采集、偶爾賣賣萌,這一系統(tǒng)也一直延續(xù)至今。

本作的高清版本來自后來移植的IOS平臺,估計當(dāng)時有不少老獵人下載來玩了吧。

第八部作品:《怪物獵人3tri》

發(fā)售時間:2009年8月1日

發(fā)售平臺:Wii

在怪物獵人系列發(fā)售五周年之際,象征《怪物獵人》系列的全新世代作品《怪物獵人3》選擇在Wii上發(fā)售,這是系列作品首次登陸任天堂,從此《怪物獵人》系列就在任天堂的主機(jī)、掌機(jī)平臺扎下了根,除了《怪物獵人P3》及《怪物獵人世界》外再沒登陸索尼平臺。

本作作為全新世代作品誠意滿滿,內(nèi)容、玩法極其豐富,怪物們的生態(tài)環(huán)境更加接近大自然的真實樣貌,存在捕食、競爭、群居等習(xí)性,在獵人的狩獵過程中可能會有其他怪物亂入。

本作雖然刪除了4種武器,但是新增了武器斬斧,而且還新引入了海龍種怪物,這作也是系列唯二擁有水中戰(zhàn)的作品。

第九部作品:《怪物獵人攜帶版3》

發(fā)售時間:2010年12月1日/2011年8月25日

發(fā)售平臺:PSP/PS3

《怪物獵人3》雖然為系列開啟了新紀(jì)元,但是玩家口碑卻差強(qiáng)人意,更換平臺、舊系統(tǒng)刪減太多等等都讓老玩家難以接受,于是卡普空于次年推出了這部集大成的作品《怪物獵人攜帶版3》,筆者也是從本作開始正式入坑怪物獵人系列。

本作不同于《怪物獵人3》刪減部分武器的做法,玩家可以在本作中使用全部的12種武器,且?guī)缀趺糠N武器都新增了系統(tǒng)或動作;新增了許多新怪物并且有許多老怪物回歸。

值得一提的是,烤肉躲嵐龍吸正出自這個版本,在之后《怪物獵人》就徹底進(jìn)入了老任的懷抱。

第十部作品:《怪物獵人3G》

發(fā)售時間:2011年12月10日/2012年12月

發(fā)售平臺:3DS/Wii U

從本作開始,《怪物獵人》背刺了PS系玩家,在老任的平臺上開啟了長達(dá)6年的獨占,直到2017年的《怪物獵人世界》發(fā)售,其他平臺的玩家才得以玩到最新的《怪物獵人》正統(tǒng)續(xù)作。

雖然游戲內(nèi)容的關(guān)注度和銷量不及前作的輝煌,但在圈內(nèi)卻可謂是無人不知無人不曉,最大的變化在于雙屏以及觸摸屏功能,給狩獵帶來了全新的體驗。

在本作中,新怪和新招式都是老生常談的事情了,水中戰(zhàn)在本作中再次回歸,不過在之后就再也見不到水中戰(zhàn)的身影了。

第十一部作品:《怪物獵人4》

發(fā)售時間:2013年9月14日

發(fā)售平臺:3DS

本作新增了最后兩種武器:操蟲棍以及蓄力斧(盾斧),自此以后,怪物獵人14種武器齊全再無變化。

另外本作在戰(zhàn)斗中首次引入高度差的概念,提供一套全新的基于高地的戰(zhàn)術(shù)體系,同時也更新了地形變化供玩家進(jìn)行空中攻擊、以及對后續(xù)作品狩獵影響深遠(yuǎn)的騎乘系統(tǒng)。

第十二部作品:《怪物獵人4G》

發(fā)售時間:2014年10月11日

發(fā)售平臺:3DS

《怪物獵人4G》自然就是《怪物獵人4》的加強(qiáng)版,本作可以繼承《怪物獵人4》的存檔,并約定俗成地增加了一些新怪物、一些新裝備、新場景,并優(yōu)化了部分游戲系統(tǒng)。

即使如此,本作也是廣受好評,是《怪物獵人》粉絲們必玩的一款作品。

第十三部作品:《怪物獵人X》

發(fā)售時間:2015年11月28日

發(fā)售平臺:3DS

本作又是《怪物獵人》系列的一大革新,從本作開始寫實習(xí)狩獵也不復(fù)存在,我們的獵人們終于擺脫了“怪物虐人”的游戲體驗。

本作讓前作的三個初始村落回歸,在情懷上賺足了老玩家的眼淚,而且收錄怪物數(shù)量大幅度增加,封面怪也從一只一下變成了四大天王,熱鬧非凡,肝度提升了幾個檔次

而且本作在玩法上也有很大的創(chuàng)新:新增加了四種戰(zhàn)斗流派風(fēng)格,分別是傳統(tǒng)樸素的公會風(fēng)格、簡單粗暴的強(qiáng)襲風(fēng)格、從天而降的空戰(zhàn)風(fēng)格、見招拆招的武士道風(fēng)格。尤其是空戰(zhàn)風(fēng)格,讓手殘黨也能輕松制敵,突出一個爽快,另外還首次增加了“狩技”系統(tǒng)和可以人工操控的貓咪技能,大幅度降低了游戲難度。

第十四部作品:《怪物獵人XX/GU》

發(fā)售時間:2017年3月18日/2017年8月25日

發(fā)售平臺:3DS/Switch

本作是《怪物獵人》系列在3DS平臺上的最終作,該作品由于前作內(nèi)容量和3DS的畫面表現(xiàn)已達(dá)到同期瓶頸,所以整體變化不大,更像是《怪物獵人X》的一個DLC,不過作為3DS平臺內(nèi)容量最大的一作,本作還是相當(dāng)值的一玩的。

第十四部作品:《怪物獵人:世界》

發(fā)售時間:2018年1月26日/2018年8月10日

發(fā)售平臺:PS4/Xbox One/PC

作為2018年銷量破千萬的爆款游戲,《怪物獵人:世界》的提升多得令人眼花繚亂:

從3DS轉(zhuǎn)移到ps4、Xbox One主機(jī)、PC后畫質(zhì)的大幅度提升,玩家正式告別馬賽克獵人;

狩獵時的各區(qū)域地圖連通,無縫探索的大地圖,生態(tài)系統(tǒng)的加入進(jìn)一步增添了游戲的可玩性;

取消染色球,追加“導(dǎo)蟲”系統(tǒng),用于指路與追蹤怪物;

大量新怪的加入以及誠意滿滿的聯(lián)動活動任務(wù);

以上這些都讓《怪物獵人:世界》成為新人入坑與老玩家回歸的合適選擇。

第十五部作品:《怪物獵人世界:冰原》

發(fā)售時間:2019年9月6日/2020年1月10日

發(fā)售平臺:PS4/Xbox One/PC

資料片“冰原”的發(fā)布既彌補(bǔ)了游戲本體的缺憾之處,也讓走入新階段的游戲系列繼承發(fā)揚(yáng)了老一代作品的諸多經(jīng)典元素:大量老怪物回歸、大幅增加的難度、新增“飛翔爪”系統(tǒng)、巨肝無比的聚魔之地等等等等......

也也是這部資料片的出現(xiàn)讓《怪物獵人世界:冰原》成為當(dāng)之無愧的歷代最佳作品。

第十六部作品:《怪物獵人:崛起》

發(fā)售時間:2021年3月26日/2022年1月13日

發(fā)售平臺:NS/PC

《怪物獵人:崛起》作為當(dāng)前的最新作,除了操龍、百龍夜行外最大的變化有三點:

《怪物獵人:崛起》在回歸Switch后依然能在Switch上保持著較高的畫面水準(zhǔn)和幀率表現(xiàn),這點不得不讓人對卡普空刮目相看;

新增了「翔蟲」系統(tǒng),能夠飛向獵人指示的方向,并使用特殊的「鐵蟲絲」將獵人拉近,通過這個能力獵人不但可以高速移動至險峻的懸崖峭壁與無路之地,還能夠配合各種武器進(jìn)行特殊攻擊,并可帶有翔蟲技,算是系列的一大革新(操蟲棍再也不是獨一無二的了);

另外就是本作除了隨從艾露貓之外,還加入了全新的隨從「牙獵犬」,它會配合獵人積極地發(fā)起連攜攻擊,也可以供獵人騎乘高速移動。

以上就是《怪物獵人》系列目前已發(fā)布的十六步正統(tǒng)續(xù)作了,筆者是從P3入的坑,你們呢?歡迎大家留言分享和討論,最后感謝你將文章看到了最后,你一定是怪物獵人系列的真愛粉。

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