這里是go游戲。
PSV停產(chǎn)的故事,為什么高性能PSV失敗了。
近期索尼宣布自家的掌上游戲機PSV(Palystaion VITA),全部系列停產(chǎn)了。
今天我來淺談一下,PSV的銷量為什么不如前代PSP(PalystaionPortable)和任天堂生產(chǎn)的3DS呢。
索尼PSV
首先PSV的優(yōu)勢和PSP一樣在于游戲的高性能處理,和任天堂NDS同樣時代的PSP,甚至能做到分庭抗禮,但是新世代的PSV則被3DS完全暴打,淪為“附帶游戲功能的手柄”。
我覺得PSV敗因,在于比起前代PSP獨占游戲的流失,比如逃到任天堂3DS的《怪物獵人》系列,和索尼自家主機的沖擊,索尼對自家的PSV造成了一個尷尬的局面,畫面比不過自己家里的主機,游戲性比不過任天堂的3DS,很多發(fā)行于前期PSV的游戲都沒怎么賺到錢,反而回去PSP上發(fā)行。
任天堂3DS
從我個人和周圍朋友的游戲購買經(jīng)驗來推算,比起游戲機的高性能,更重要的是游戲在那個游戲機上發(fā)售,不管性能如何,只要能玩到就行了。
索尼的PSV苦苦掙扎了接近8年之久,終于倒下了,在任天堂switch霸據(jù)掌上游戲機的市場下,索尼應(yīng)該是不會再有新掌機的想法了。
任天堂swtich
這個問題我在高中時期和同學探討過,所以都是高中時期的雜談,dalao勿噴,可以的話請幫忙在評論區(qū)指正。
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