順威奧迪斯

姓名:徘徊在亡魂中

小知識:

(1)徘徊在亡魂中,我們平時稱之為夜靈甲或S甲(為了方便,都使用夜靈甲的稱呼),這是第一個以靈朔為主題的戰(zhàn)甲!他的音響效果、技術(shù)、外觀都和地球平原三寶斯非常相似。

(2)在開發(fā)過程中的代號是Vlad,可能是致敬了著名的愛爾蘭作家布拉姆·斯托克在1897年的作品暗夜之穿刺王弗拉德中著名的吸血鬼"德古拉伯爵"。根據(jù)斯托克的描述,德古拉是一名歸來者或者 不死者,靠吸食人類的鮮血為生。

(3)歸來者是一種不死生物,在死而復(fù)生后帶有某種特定目的活著,通常是對在世時傷害過他的人復(fù)仇。

(4)技能命名都是有講究的哦!

催眠外膚(2技能)的名字(Mesmer Skin)可能是基于Franz Mesmer,一名提出了動物磁性說的德國醫(yī)生。
死亡之舞(4技能)的名字(Danse Macabre)可能是基于Danse Macabre,即法語中的"Dance of Death"(死亡之舞),是中世紀后期的一篇關(guān)于死亡的寓言故事。

4技能原本設(shè)定是使大片的敵人陷入夢境。

(5)

是游戲中第一個需要用賽特斯幽靈和完好的靈煞核心制造的戰(zhàn)甲。
是游戲中第二個部件需要通過賞金任務(wù)獲取的戰(zhàn)甲,第一個是琉璃仕女。
在使用第二個技能時左肩似乎會出現(xiàn)觸須。
是目前唯一一個能造成 虛空傷害的戰(zhàn)甲



獲得途徑:

總圖要通過完成地球賽特斯NPC娜卡的小型任務(wù)獲得,玩家要在司書達到聲望等級2并在娜卡處購買迷失者的面具后才會解鎖此任務(wù)。


迷失者的面具只有在與娜卡對話選擇“面具?”選項后才會出現(xiàn)在售賣列表里。在夜靈平野的夜晚指揮官頭部裝備迷失者的面具進入平原中部大湖就會開始小型任務(wù)。


其他的頭盔,系統(tǒng),機體皆為地球賞金456出品,有點難出(一個系統(tǒng)我卡了一周)!

推薦先把這三個部件全部做出來后,再去做徘徊亡魂的任務(wù),這可以可以一個晚上全套系列任務(wù)做完。


技能講解:

被動:

(1)擁有一部分夜靈之力,這使得他在對付徘徊夜靈平野上的某些靈煞單位時具有一定的優(yōu)勢。
(2)免疫夜靈平原上各個水域在夜間具有的 磁力效果。
(3)催眠外膚(2技能)可以完全免疫兆力使、巨力使和水力使的一些攻擊(比如追蹤飛彈和槍臂掃射)。承受這類攻擊不會消耗技能的的防御次數(shù)。(4)當夜靈甲護盾耗盡時,他會放出一道沖擊波擊倒周圍的敵人。


1技能:

(1)1技能很簡單,就是控制敵方單位!讓對方變成你的奴仆

被控制的奴仆會瘋狂攻擊其他敵人,其他敵人受到傷害也會自動轉(zhuǎn)變成奴仆,滿級情況下,最多可以控制7位敵方單位

(2)奴仆死亡時會留下一個持續(xù)10秒的能量柱,對半徑0.5 / 1 / 1.5 / 2米范圍內(nèi)的所有敵人造成250 / 500 / 750 / 1000點/秒的 穿刺傷害。另外,能量柱會生成自動導(dǎo)向的拋射物,自動尋找敵人,造成沖擊傷害,并有100%的機率附加異常狀態(tài)。

(3)同時作為一款新戰(zhàn)甲,DE本著鼓勵玩家多使用技能組合這想法,夜靈甲基本所有技能都能和其他技能聯(lián)動!

1技能VS2技能:被催眠外皮擊暈后,對它們使用1技能不耗藍

1技能VS3技能:3技能掠奪奴仆時候會獲得額外的生命值/護盾值,掠奪每只奴仆獲得40%生命值/護盾

1技能VS4技能:被4技能殺死的奴仆們會掉落一個拾取物,本體或友軍可以拾取并得到過載護盾。

當能量柱被4技能掃中時,其會產(chǎn)生一次徑向爆炸。

PS:有些BOSS或者高級單位,他們也會吃1技能的奴仆,不過持續(xù)時間很短!但你可以用3技能聯(lián)動去掠奪他們的生命,一次百分比掠奪40%感覺挺好的!不過目前武器傷害都溢出,真的需要都吸這么一口嘛~


(4)其實一句話概括就是多制作奴仆,然后多用你的技能去欺負他們,會有額外的收益!

奴仆的頭頂會有一簇夜靈碎片環(huán)繞,將他們與其他敵人區(qū)分開來,多欺負他們吧~2333333


2技能:

(1)用靈煞能量包裹自身反射3 / 4 / 5 / 6個敵人的襲擊; 攻擊者承受100%反射傷害和反射的狀態(tài)效果, 同時被擊暈2 / 3 / 4 / 5 秒。催眠外表持續(xù)生效直到反射充能次數(shù)耗盡。

該技能為覆蓋式技能機制,就是次數(shù)沒用完,可以再次使用2技能來補充次數(shù)

反射次數(shù)吃技能強度!默認6次~最高25次

擊暈持續(xù)時間受技能持續(xù)時間影響。

(2)同樣的,2技能可以和其他技能有所以聯(lián)動

2技能VS1技能:對被2技能擊暈的敵人釋放1技能不耗藍

2技能VS3技能:每掠奪一名奴仆,就可以恢復(fù)一次催眠外膚的次數(shù)

PS:用2技能去打高指數(shù)代替吃豆牛有非常好的效果,由于怪物只要打中一次就自己進入催眠,而2技能耗藍又非常非常低!所以拿去吃豆非常給力!


3技能:

(1)也另加化為一股寬度為 3 / 4 / 5 / 6米的能量墻并進入無敵狀態(tài),向前沖刺0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 秒,同時將從每個被墻穿過的敵人那里吸取其最大護盾以及生命值的2% / 4% / 6% / 8%。 由于每次沖刺速度和距離都蠻遠的,所以你可以通過再次按下3技能來取消技能剎車,要不然天天沖懸崖!

沖刺持續(xù)時間受技能持續(xù)時間影響。
施放速度受天賦以及速度竄升影響。
能量墻寬度受技能范圍的影響。
技能吸取比例受技能強度的影響。
如果敵人沒有護盾,那么將不能恢復(fù)護盾。
夜靈身上所有的異常狀態(tài)也會轉(zhuǎn)移到能量墻所經(jīng)過的敵人身上

(2)同樣,3技能可以和其他技能進行聯(lián)動

3技能VS1技能:3技能掠奪奴仆時候會獲得額外的生命值/護盾值(每個奴仆掠奪40%護盾/生命值)

3技能VS2技能:每掠奪一名奴仆,就可以恢復(fù)一次催眠外膚的次數(shù),直到最大上限

3技能VS4技能:啟動4技能后,3技能將不再有慢悠悠的起手動作,變成立即釋放技能,并且藍耗減半,而且還可以進行轉(zhuǎn)彎操作,彎道漂移,最為致命!


4技能:

(1)夜靈甲的成名技能,酷炫的鐳射+酷炫的特效!成就了他夜靈甲夜店王子,舞池之王等騷稱號!有多騷?看圖感受!

(2)將夜靈能量聚集在左臂,并逆時針旋轉(zhuǎn)著發(fā)射出9條能量束。當夜靈甲旋轉(zhuǎn)時,能量束會在一定范圍內(nèi)豎直擺動,并掃過無限大小的五邊形區(qū)域。(PS:對的,光束上擺至水平的時候距離是無限遠)

每條能量束有0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1的半徑并且會造成每秒500 / 750 / 1,000 / 1,250的傷害,對于所有能量束掃過的敵人都有20%的幾率觸發(fā)異常狀態(tài)。


按住開火鍵(默認鼠標左鍵 )會提升每條能量束的傷害至每秒1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500,觸發(fā)幾率至40%,激光半徑至0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2m;同時能量消耗提升至40/s。



每秒傷害受技能強度影響。激光半徑受技能范圍影響。(然而范圍基本沒用)
施放速度受天賦以及速度竄升影響。(不會加快你轉(zhuǎn)圈速度)


能量束的數(shù)量和掃射范圍都不能通過Mod改變。
能量束自帶一定穿透,可以使它們無視環(huán)境中的障礙物。(10米穿透)



能量束由于其擺動范圍較小,只會下垂和水平,所以打不到上方的敵人!

在技能激活時,收到的所有傷害都會被儲存起來,并隨著時間逐漸轉(zhuǎn)移到每條激光的傷害中。儲存的傷害值會顯示在玩家生命值的左側(cè)。


在施放死亡之舞時可以移動,移動速度受沖刺速度MOD影響。不過一般都是開4之后用3技能來飚車移動,所以上沖刺MOD完全沒用,還沒你3技能快~


(3)然后就是4技能最強屬性了!夜靈甲作為一款靈煞主題戰(zhàn)甲,當然是需要體現(xiàn)靈煞的適應(yīng)、選擇、進化的強大特點!




4技能的光束傷害,可是會隨著不同護甲的敵人,變換成為其克制的元素??!最大程度的擊殺他們。

面對護甲敵人(黃血敵人)光束變成腐蝕傷害。 腐蝕異常狀態(tài)會減少敵人當前護甲的25%。
面對護盾敵人(帶藍盾C佬)光束變成磁力。 磁力異常狀態(tài)會減少敵人當前護盾和最大護盾的75%,持續(xù)4秒。
面對感染肉體敵人,光束變成毒氣。 毒氣異常狀態(tài)會生成一片 毒素云并對其中的敵人不斷造成 毒素異常狀態(tài)。

(PS:這里一定要吐槽一下,傻逼技能設(shè)計師,用毒氣打變異體!簡直失智了呀!掃過去全部00000傷害)


如果不符合上述三條,能量束的傷害類型為不完全的虛空傷害,僅會影響傷害計算,不具備任何其他虛空傷害的特性,無法移除靈煞的傷害適應(yīng)性、無法擊殺靈體狀態(tài)的夜靈轟擊使等。
由于虛空傷害對復(fù)制肉體敵人的傷害效率為-50%,因此對于復(fù)制肉體敵人(沒護甲的G佬?。┦褂?張腐蝕投射后光束造成的傷害反而會降低。


(4)4技能作為一個經(jīng)典的開關(guān)技能,藍耗吃持續(xù)和效率的影響,默認下可是高達每秒20藍的耗藍大戶

由于是開關(guān)技能,開啟之后不吃隊友回藍效果,回藍的手段也只有狂暴化/藍球/充沛

可以是選擇時候離地的原因?開4的時候維持霸體狀態(tài),不會被擊倒~


同樣可以和其他技能進行聯(lián)動:

4技能VS1技能:被4技能殺死的奴仆,會掉落一個拾取物,本體或友軍可以拾取得到50過載護盾。

4技能VS2技能:開4時候,2技能一樣提供保護,被2技能抵抗的傷害會一樣儲存起來顯示在右上角BUFF欄中

4技能VS3技能:啟動4技能后,3技能將不再有慢悠悠的起手動作,變成立即釋放技能,并且藍耗減半,而且還可以進行轉(zhuǎn)彎操作,彎道漂移,最為致命!



OK~終于終于講完一大輪的技能介紹,講真夜靈甲的技能設(shè)計得的確很有意思,每一個技能都完美表現(xiàn)了靈煞系特點,先無論技能廢不廢,但是技能與技能間的聯(lián)動實在太有意思了!

可能正因為技能間聯(lián)系緊密,導(dǎo)致了夜靈甲或許是目前最難配卡的戰(zhàn)甲!沒有之一。

(PS:我會說夜靈甲是目前所有戰(zhàn)甲攻略里面最長的嘛!7000字啊~~我要死了)




獅砸在后臺看到最多提問就是到底如何玩好夜靈甲!

大部分小伙伴配完卡實戰(zhàn)了幾把都會發(fā)現(xiàn)以下問題:

(1)我主4旋轉(zhuǎn)跳躍玩法,藍不夠啊,一秒10多點藍,根本轉(zhuǎn)不了幾下。他又不吃隊友回藍!

(2)開4的時候由于不能使用2技能,3技能吸血雖然好,但是吸不了幾次就空藍了。

(3)就算我堆了強度,讓我的2技能有好多反射次數(shù),但是壓根不夠用呀~還是感覺很脆!

以上3個問題,其實就是典型的持續(xù)/效率/強度/保命 四大屬性的選擇問題,沒錯!夜靈甲之所以說是最難配卡的戰(zhàn)甲,其歸根到底就是他很貪婪,他既要技能效率,技能持續(xù),也要技能強度,還要保命不死。

不過不要緊,作為一個已經(jīng)研究了一年多(2018年8月至今)的老咸魚來說!這些問題都不是問題!


流派一/流派二

你沒看錯!這就是一套配卡兩種流派!

關(guān)鍵詞:舞池戰(zhàn)神/旋轉(zhuǎn)持盾

舞池戰(zhàn)神流派描述:

主123跑圖類玩法

1技能奴仆可以強制嘲諷周邊敵人

2技能可以無敵數(shù)次攻擊

3技能可以吸取每個奴仆40%生命上限和補充2技能次數(shù)

只要你靈活使用123技能聯(lián)動,你就能靈活稱霸各類任務(wù)地圖


旋轉(zhuǎn)持盾流派描述:另外一個流派當然是主4旋轉(zhuǎn)流派!作為夜靈甲最大亮點技能,主4玩法永遠不能缺席!

劍鞭/劍盾/三叉戟的搭配,讓你主4的夜靈壓根不虛任何火力的敵人,一言不合就跳舞,轉(zhuǎn)死他們!

夜靈甲之所以難配卡,是因為他需要四大屬性,然而在這游戲中,一款戰(zhàn)甲配卡上是不可能同時獲得那么多屬性的!那么我們聰明的玩家只有另尋途徑,通過其他辦法來擬補屬性上的缺點!~

首先我們來解決夜靈甲保命問題!

由于夜靈甲本身超弱身板

導(dǎo)致了大部分玩家在開4技能時候被群毆致死!


這個時候,獅砸我就要給大家科普一個99%的玩家都不知道的小竅門!那就是我們反射防御MOD是有隱藏效果~~~

眾所周知,反射防御是指你在持槍的情況下,挨打,會有55%的概率會自動格擋!但那只是在持槍的情況下,如果你是切出近戰(zhàn),帶了這張MOD可以讓你100%自動格擋住前方120°的全部攻擊!

圖中為我裝備了反射防御后,切出近戰(zhàn),他全自動格擋住155白富美的全部攻擊


肯定很多人看到會說,你都已經(jīng)掏出近戰(zhàn)了,直接按住右鍵不也是一樣全部格擋嘛!非要上反射防御MOD用自動格擋?

但這個反射防御MOD的隱藏效果可以完美承繼在開了4技能的夜靈甲身上,你沒看錯,就是邊開4邊100%完美格擋!

并且這個格擋減傷效果取決于你的近戰(zhàn)武器!那么我們夜靈甲武器就有以下三大選擇!


最強推薦:劍鞭系列武器!

目前劍鞭由于BUG的作祟,導(dǎo)致他的格擋率居然高達100%,

而且這100%格擋率在切出近戰(zhàn)之后,可以完美承繼在開了4的夜靈甲身上,也就是說帶了劍鞭,你的夜靈甲在旋轉(zhuǎn)跳躍之際,你正面120°的方向是無敵的!

(PS:假如你背靠墻或者背后有障礙物,那么你就是一個無敵的存在,目測距離下次修復(fù)這BUG還有4~5個月,大伙們嗨起來)

圖中為面對155級白富美,當面開4,面對她的機槍瘋狂掃射,我們的夜靈甲很淡定的在跳舞~然后充能左鍵轉(zhuǎn)死了她


次推薦:

未來假如當劍鞭被修復(fù)了,那么下一個最強近戰(zhàn)莫過于格擋率90%的劍盾P拉!其實有時劍鞭無敵并不是一件好事情!目前配卡中主流的配卡是用夜靈甲搭配狂霸化賣血回藍續(xù)航,而劍鞭都完全免疫傷害了,導(dǎo)致了有時候回藍跟不上,所以選擇90%格擋率的劍盾P是相當不錯的!


騷推薦:

快說!有多少人忘記了這把武器?。?!集團三叉戟其實有一個相當不錯的被動效果,就是格擋15X之后,他會放出類始于咖喱2技能的致盲閃光(無視地形的穿墻),讓15米內(nèi)的敵人致盲5秒~

15米覺得范圍???他致盲范圍可以吃劍風(fēng)MOD的加成,也就是說上了165%劍風(fēng)情況下,他的致盲范圍可達40米,也是說每吃15X攻擊就有一次40米穿墻致盲

夜靈甲切換到近戰(zhàn)之后,開4技能,格擋住敵人每次攻擊都會被你的三叉戟蓄能,在右上角BUFF會顯示,15X蓄滿后你關(guān)閉4技能他會立即釋放,不關(guān)4他會過一會自動延遲釋放,看你怎么樣選擇!


屬性關(guān)鍵詞:效率=生存>強度>持續(xù)

任務(wù)類型:

主123:高指數(shù)豆人(2技能+3技能,完美替代牛)

主123:庫瓦溢流,各類掃圖,跑圖

主4殲滅:自從火雞被大刀后就沒幾個跑圖殲滅戰(zhàn)甲,而主4夜靈甲完美代替了火雞!10級穿透+無限大攻擊范圍!搭配3技能快速位移!

地球賞金任務(wù):123技能聯(lián)動讓夜靈甲非常耐抗,4技能范圍輸出也在平原地形得到最完美的體現(xiàn)!距離100多米照樣輸出~

PS:千萬別用夜靈甲去打防御,因為你會發(fā)現(xiàn),輸出效率很低!低級不如伏特,高級不如毒媽,帶隊友不如雙子~非常尷尬!


配卡建議:

配卡解析:

(1)如上文所說,反射防御是主4夜靈甲必不可少MOD,帶了才能耐抗,帶了才能當一個及格的墻角戰(zhàn)神!


(2)飛馳的專業(yè),高階持久力,4技能作為一個開關(guān)技能,他的藍耗同時吃效率和持久,效率和持久都不能低~

每秒8點藍,夜靈在上了川流P的情況下,有531藍,滿籃的情況下,合計可以旋轉(zhuǎn)跳躍66秒~


(3)隨機應(yīng)變,高階川流不息,獵手的奮勇,暗影生命力

這四張卡組合起來不但可以給予夜靈甲更好的生存能力

還可以在旋轉(zhuǎn)的時候提供持續(xù)的回藍效果,賣血回藍,然后用3技能去吸血,生生不息永不停止的轉(zhuǎn)載!這樣才是真正的舞池戰(zhàn)神!


(4)最后一個卡槽,當然是給我們強度卡~暗影聚精會神了!

上文也說道,夜靈甲需要的屬性很多,而卡槽就8個,而我們需要占用最少卡槽的前提下, 最大化強度!

我們可以來做個對比!

暗影聚精會神組合下+55強度

聚精會神+能量奔流30+15=45強度

瞬時堅毅+55,但是-27.5持續(xù),少了的持續(xù)你還得想辦法加回來,浪費了卡槽

最后還是選擇了暗影生命力+暗影聚精會神這個組合!


賦能推薦:

賦能上選擇了回藍的充沛搭配+護甲的保衛(wèi)者


手法建議:

主123:見面先1技能控住一個高血量的怪,讓他成為我們的奴仆,白富美高富帥都OK?。ㄅ蜁约捍蚬址至芽刂茢?shù),最高7個奴仆),然后開2莽,每次數(shù)或者沒血了就對著自己奴仆開3技能吸血,或者對群怪吸血,就是這樣循環(huán)即可!


主4:切出近戰(zhàn),無論是盾/劍鞭/甚至大劍都行,選擇高格擋率武器,然后開4轉(zhuǎn)即可,沒血就用3技能吸一下,打殲滅可以全程用3技能邊吸血邊趕路。



必須程度:★★(很強很好玩,但是做不到頂點)

雖然獅子本人超級喜歡夜靈甲,無論是主123技能聯(lián)動玩法,還是主4持盾范圍殲滅玩法,每一個都是那么的好玩!但我們是一群以效率著稱的倉鼠玩家,好玩這是致命的!主123雖然耐抗,掃圖跑圖都非常給力,但是卻又比不過老沙,猴子這類經(jīng)典肉盾甲。主4雖然酷炫,但是由于技能設(shè)計問題,太高或者太矮也會導(dǎo)致打不到,水平面的無視地形也只有10米罷了,對比起傳統(tǒng)伏特,毒媽,雙子,他的輸出效率還是差蠻遠的!

甲甲這款游戲就是如此,高不成低不就的戰(zhàn)甲,就定義為二線戰(zhàn)甲!夜靈甲雖好玩,但終歸不能從眾多戰(zhàn)甲中脫穎而出!所以最后獅子給予推薦度為★★,只推薦給沒戰(zhàn)甲玩的老咸魚們!萌新在必備戰(zhàn)甲都沒有挖齊全的情況下,就沒有必要去深挖拉!

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