仰望天空,鋼鐵制成的鳥互相追逐、轉(zhuǎn)動和纏繞。在深藍(lán)色的天空中畫出美麗的白線。
“《皇牌空戰(zhàn)》系列”作為工流游戲的始祖級品牌,仍然在同類游戲中處于領(lǐng)先地位。系列最新作品《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》的下降標(biāo)志著該系列再次登上空戰(zhàn)游戲,躍升到新的高潮。
VR模式
為什么不能等著把VR模式放在第一個小標(biāo)題上?相信答案是不言而喻的。這是本作最引人注目,玩家最關(guān)注的新變化。
這篇文章的副標(biāo)題大體上是為了這個模型。所以,如果筆者用一句話概括本作品VR模式的沖擊,那就是尖叫的飛行模擬。(阿爾伯特愛因斯坦,美國作家)。
操縱飛機(jī)或機(jī)甲射擊的VR游戲太多了,但稍微總結(jié)一下就知道,其中90%是科幻題材的——不是宇宙飛機(jī)或宇宙機(jī)甲??傊钪嫔钐幍暮诎党錆M了顯露的酒色,玩得多了會覺得有些單調(diào)。(莎士比亞)。
本作的主色是天空的顏色,半里料,像凈化了眼睛一樣新鮮。所以本作品的虛擬現(xiàn)實模型首先在題材上已經(jīng)有——出乎意料地被——獨步了。(莎士比亞、溫斯頓、虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實)
《藍(lán)天~清澈的湖水~唉~》舒服地歌唱。
VR頭上戴耳機(jī),戴耳機(jī),瞬間就感覺像戴了飛行員的頭盔,產(chǎn)生了天人合一的代入感。這是題材決定的先天優(yōu)勢。
戰(zhàn)斗機(jī)座艙的細(xì)節(jié)在VR模式下更加豐富,可以看到內(nèi)部復(fù)雜的按鈕和操縱桿,儀表盤中包含地圖、武器彈藥剩余量、水平儀等信息,具有不丟失實用價值的真實感。
舒適的駕駛艙完美融合了內(nèi)外的一切。
更重要的是,在這種模式下,玩家可以執(zhí)行在一般情況下幾乎不可能平滑的任務(wù)。這是在與對方戰(zhàn)斗期間追蹤的觀察。在非VR模式下,只有利用右側(cè)操縱桿才能勉強(qiáng)完成,但這樣做的低精度和所需時間已經(jīng)錯過了戰(zhàn)斗機(jī)。在VR模式下,玩家只要轉(zhuǎn)頭就可以注視對手,并根據(jù)對手和自己的位置采取應(yīng)對措施。這種平穩(wěn)的過渡和融合不僅讓玩家感受到前所未有的“絲質(zhì)滑冰體驗”,還賦予了游戲?qū)嶋H操作難以替代的獨特屬性。
美中-觀察位置-柔和減速-再推突-鎖定射擊。一口氣覺得自己太帥了~
天氣在本作品中占有重要地位。在云層中,導(dǎo)彈的制導(dǎo)能力將受到限制。在雷雨中,飛機(jī)的信號會受到干擾。沙塵暴席卷中,不僅視野非常惡劣,還妨礙正常駕駛.這種具有現(xiàn)實感的多元環(huán)境系統(tǒng)使VR體驗更加錦上添花。
飛機(jī)通過云層時,貼上凝結(jié)的水汽,在駕駛艙蓋上蓋上水霧。繼續(xù)高速前進(jìn),水霧一起變成水滴,沿著窗戶向后——‘太漂亮了!’
VR游戲是很多玩家擔(dān)心和關(guān)心無法避免的眩暈的地方。畢竟,有些游戲在地上行走會使胃痛不舒服,所以有必要討論一下坐飛機(jī)在天空游蕩的嘔吐活動。(威廉莎士比亞,《泰晤士報》,《天堂》)然而,實際經(jīng)驗告訴我們,這種擔(dān)心是沒有必要的。
我不否認(rèn)“眩暈”的存在,但不是優(yōu)化失敗和不便,而是真實環(huán)境中產(chǎn)生的非常自然的眩暈。這是一種混合損失。
重感、難以分辨垂直方向時的迷失感,以及急速轉(zhuǎn)向掠過地面時腎上腺素劇烈分泌等因素綜合而成的刺激感受。只要是平時能正常游玩VR游戲的玩家,就能夠享受本作提供的高品質(zhì)體驗。對于一個極易導(dǎo)致玩家產(chǎn)生眩暈的操作方式來說,是處理得非常成功的。
除了普通的任務(wù)模式以外,還有一個驚艷的鑒賞模式。允許玩家從航空母艦上的多個不同觀賞角度,欣賞超過20種的戰(zhàn)斗機(jī)特技飛行表演,搭配不錯的畫質(zhì),簡直是一場難得的視覺盛宴。
相信在旁人眼中,玩家們游玩鑒賞模式時的狀態(tài)都是這樣的:抬著頭,張著嘴,還發(fā)出一陣又一陣“哇!”的叫聲。
比如筆者拍攝這張照片時,就處于上述狀態(tài)。
然而,也正因為本作VR模式的體驗如此完美,才讓人更加想要吐槽其流程過短的硬傷。加起來總共只有一小時左右的流程長度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到讓人滿意盡興的程度。
雖然三個任務(wù)各自不同,精彩紛呈,但方才覺得開始進(jìn)入狀態(tài),故事就戛然而止,極為掃興。如此短的流程讓其無法擺脫僅僅是作為一個“附贈品”、“噱頭”的嫌疑。相信這是讓所有玩家覺得非??上У牡胤健.?dāng)然了,這很可能也是開發(fā)商為后續(xù)DLC的推出和售賣而留的一手。
此處應(yīng)該有鄙視。
如果拋開長度不談,對筆者個人而言,僅僅是VR這一個模式就能讓游戲值回票價。這個言論或許太過主觀感性,那不妨退一步說,至少有一點可以毋庸置疑——這是一個在目前所有VR游戲中最頂尖的體驗之一!
多人模式
經(jīng)過幾天測試,本作的網(wǎng)絡(luò)體驗應(yīng)該是很友好的。畢竟筆者用家里的網(wǎng)絡(luò)玩《全境封鎖》會動輒掉線,但游玩本作仍能流暢無阻。
多人模式的賽制有兩種,有五人混戰(zhàn)的大亂斗模式和標(biāo)準(zhǔn)的分隊競賽模式,相對來說有些乏善可陳。不如我們隨便開動一下腦筋:加入一個多名玩家一同進(jìn)行特技飛行的競速模式有何不可呢?在這一點上,不得不懷疑制作組的用心程度以及趕工的嫌疑,也讓人對本作發(fā)售前的幾次延期的意義感到納悶。
游戲平衡性方面,本作采用的是類似《高達(dá)》游戲中的Cost值系統(tǒng)。玩家可以選擇性能更優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機(jī),搭配更強(qiáng)勁的強(qiáng)化部件,但同時也意味著消耗的戰(zhàn)力值會更多。在創(chuàng)建房間的頁面中便有限制戰(zhàn)力值上限的設(shè)定。
至于實戰(zhàn)體驗,筆者之前擔(dān)心,受戰(zhàn)斗機(jī)的操作模式本身所限,玩家遇到玩家時,相對單一的套路可能會讓比賽難分難解、難分勝負(fù)。但實際游玩下來發(fā)現(xiàn),多樣的戰(zhàn)場環(huán)境、臨場發(fā)揮、不同玩家的不同風(fēng)格,還是會讓戰(zhàn)斗擁有不少變數(shù)的。
在感到與電腦對戰(zhàn)有些膩味的時候,開兩局多人對戰(zhàn)也不失為一副清爽的調(diào)劑。
故事模式
順序顛倒,最后來講一講故事模式。
“《皇牌空戰(zhàn)》系列 ”從早期作品開始的一個優(yōu)良傳統(tǒng)就是,基本每作都有一個低調(diào)卻引人入勝的故事。隨著每個故事的展開,給玩家逐漸注入一種成為王牌飛行員的成就感。
本作的故事完全可以評價為“老派”。游戲劇情設(shè)定在2019年,系列一脈相承的架空世界“Strangereal”之上。愛爾吉亞(Erusea)王國與歐西亞(Osea)聯(lián)邦因軌道電梯的爭端而發(fā)生戰(zhàn)爭。身為歐西亞的一名飛行員,代號為Trigger的主角在一次行動中被指控為犯下滔天罪行的罪犯,繼而被發(fā)配至懲罰部隊。懲罰部隊的角色是擔(dān)任正規(guī)部隊的炮灰,被指定去完成不可能完成的任務(wù)。但Trigger在這一番掙扎中帶領(lǐng)隊員嶄露頭角,成為一股決定性的力量,最終守護(hù)了世界和平??傊?,這個劇本給筆者一股強(qiáng)烈的既視感。
更加給筆者留下深刻印象的,則是本作的敘事方式。幾位角色用迷人的聲線娓娓道來,簡明的語句,毫無冗余,恰到好處地把留白做到了淋漓盡致。雖然這并非本作首創(chuàng),從前幾代作品開始,就已經(jīng)定下了不乏深度的敘事基調(diào),但筆者認(rèn)為本作的品質(zhì)尤其突出。
開場,從一位充滿個性的女性的自白展開,玩家可能會誤以為這就是我們所要扮演的主角。但直到第三段CG我們都沒有發(fā)現(xiàn),這些敘述與玩家的戰(zhàn)斗有何關(guān)聯(lián),讓人不禁去想象她的身份,又和我們的故事在哪里、會有怎樣的交集,刺激著玩家的好奇心。接著,情節(jié)慢慢地、含蓄地鋪開,配以高素質(zhì)的CG影像,讓欣賞故事的整個過程很是享受。
游戲的主線流程長度不長不短,素質(zhì)上乘,并且系列似曾相識的經(jīng)典元素一一保留還原。
比如:那不厭其煩的起飛、降落以及空中加油;偏重對空戰(zhàn)斗的任務(wù)、偏重對地面防空設(shè)備和設(shè)施進(jìn)行破壞的任務(wù)、偏重攻略海上戰(zhàn)艦的任務(wù);夜間、雷雨、風(fēng)暴等不同環(huán)境的飛行:與大型戰(zhàn)機(jī)激動人心的僵持;與敵方王牌飛行員之間令人熱血沸騰的的廝殺;以及一如既往作為壓軸標(biāo)配的特技飛行(有一說一,本作的特技飛行讓人有些小失望)……應(yīng)有盡有。讓每一個關(guān)卡獨一無二、節(jié)奏緊湊、原汁原味,讓每一個人“玩了一關(guān),還想接著再玩一關(guān)”。
完美詮釋“相對靜止”的空中加油,是我以前作為小玩家時的噩夢(笑)。
空中巨無霸“軍械巨鳥”出盡風(fēng)頭。
戰(zhàn)術(shù)簡報的軍事宅味道依然濃郁。
回放功能是必須的。
任務(wù)結(jié)算畫面則是模型化的replay,很有意思。
比起名字長度也非常王牌的王牌飛行員,沒有感情的無人機(jī)才是本作的主力對手。
這樣讓玩家不愿放下手柄的感覺,同時也一定程度上是因為本作的“戰(zhàn)機(jī)樹”系統(tǒng)。通過完成任務(wù)所獲得的點數(shù),對開發(fā)樹狀圖中的飛機(jī)以及零部件進(jìn)行購買,從而獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)爭機(jī)器。這樣的做法相比系列以往作品中單純購買飛機(jī)的做法,更加突出了選擇的多樣性與策略性,使得玩家會去針對不同關(guān)卡特點挑選相應(yīng)的高效率組合。
當(dāng)然也是一個“刷刷刷”的理由。
結(jié)語
“《皇牌空戰(zhàn)》系列”在上一個主機(jī)世代經(jīng)歷了相當(dāng)長一段時間的低谷。
2007年發(fā)售X360平臺獨占的《皇牌空戰(zhàn)6》,以及2010年發(fā)售X360、PS3跨平臺的《皇牌空戰(zhàn) 突擊地平線》兩作的相繼失敗,讓系列正統(tǒng)續(xù)作無奈地陷入了多年的沉寂。而痛定思痛后的最新作《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》,可以說為這個同類游戲中的“ACE”打了一場漂亮的翻身仗。
如果要從突破的角度去評價,那本作肯定無法滿足那些希望看到一個不同面貌的《皇牌空戰(zhàn)》的人。尚未自《突擊地平線》的余悸中走出來的開發(fā)商,想必在此時會更愿意傾向于保守。
所以,僅從綜合素質(zhì)的角度來看,本作無疑是系列初次踏入本世代的、集系列之大成的、穩(wěn)健的一步。同時,VR模式的搭載,盡管淺嘗輒止,卻也為系列的未來開啟了一扇頗具潛力的大門。
但話說回來,也正是因為主導(dǎo)本作的保守路線,才讓我們系列粉絲頓覺心滿意足。在那上下推動搖桿的反復(fù)之間,仿佛回到了從前,重新拾起那份存在于多年以前的、令人無比懷念的沉醉。
這份沉醉,定會伴隨著一個個王牌飛行員的成長,延續(xù)下去。
l1on本文作者
年齡=沒有女朋友的歲月
游齡=年齡-3
1.《【天際測評】《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》評估——尖叫飛行模擬》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【天際測評】《皇牌空戰(zhàn)7 未知天際》評估——尖叫飛行模擬》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/auto/3072846.html