編輯《上古卷軸5:天際》 VR版本的游戲上市了,真的是一大突破嗎?我認(rèn)為不是希德尼福塞爾。不要對(duì)那個(gè)太期待。這是漸進(jìn)的VR作品,不是破壞性的游戲。
打開PSVR,試用最近發(fā)布的《上古卷軸5:天際》 VR游戲時(shí),不知道開發(fā)者是否再次用新的時(shí)尚技術(shù)搶錢,或者游戲是否更進(jìn)一步。這是我第三次玩《上古卷軸》系列游戲。第一款游戲于2011年推出,到目前為止,上古系列游戲發(fā)布了4個(gè)版本,橫跨多個(gè)平臺(tái),畫質(zhì)略有提高。PS3到PS4的遷移并沒有讓我感到驚訝。對(duì)VR的過度可能是最大的變化。
不知從什么時(shí)候開始,當(dāng)游戲從一種圖形技術(shù)轉(zhuǎn)移到另一種圖形技術(shù)時(shí),我們變得漠不關(guān)心。因?yàn)闆]什么特別的。每隔幾年我們就能看到新游戲機(jī)問世。我們可以告訴自己一切都在前進(jìn),但每個(gè)人都知道自己不需要PS4 Pro。游戲技術(shù)不斷升級(jí)。這些升級(jí)都很無聊,很無聊。VR反而看起來更有趣。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視),游戲名言)《上古卷軸5:天際》 VR游戲告訴我們,游戲正在朝著目標(biāo)前進(jìn),但沒有什么不同。
《上古卷軸5:天際》 VR版包容VR技術(shù),承諾為互動(dòng)帶來新的創(chuàng)新。抬頭可以看到恐龍?jiān)陬^頂盤旋,可以通過火炬照亮的洞穴,用Playstation Move控制器拉弓射箭,近距離看市民,真的很真實(shí)。
有一點(diǎn)很明顯,對(duì)《上古卷軸5:天際》 VR游戲的大多數(shù)承諾都沒有實(shí)現(xiàn)。它雖然有點(diǎn)失敗,但顯示了未來VR的希望。
《上古卷軸5:天際》 VR游戲的體驗(yàn)好壞參半,有時(shí)令人興奮,有時(shí)令人頭暈。要描述這種體驗(yàn),可以想象坐在椅子上。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視新聞))想象一下走進(jìn)電影院,躺在奢侈的黑色皮椅上。椅子的設(shè)計(jì)相當(dāng)完美。脖子與脊椎對(duì)齊,手臂放松,像失重一樣在云中飛翔。然后電影開始了。前面有50英尺的屏幕,離你只有1英尺的距離。突然,椅子限制了胳膊和脖子。你坐在那里,手臂被約束,眼睛充滿痛苦。
不管《上古卷軸5:天際》 VR游戲的世界怎么樣,感覺都和坐在椅子上旅行差不多。無論是使用PS4雙休克控制器還是Playstation Move控制器,我仍然坐在椅子上,就像2011年購買PS3游戲時(shí)感受到的那樣。當(dāng)我穿過村莊探索某個(gè)地區(qū)時(shí),我感覺自己比占據(jù)某個(gè)空間的實(shí)物更像是一臺(tái)空蕩蕩的相機(jī)。(威廉莎士比亞,泰姆派斯特。)可惜開發(fā)商錯(cuò)過了機(jī)會(huì)。玩《上古卷軸5:天際》 VR游戲類似于谷歌日鼓用戶玩Taj Mahal,游戲?yàn)橥婕姨峁┝颂剿鳌渡瞎啪磔S》世界的新途徑,但不會(huì)讓你真的在世界上。
如果想在最新一代游戲機(jī)平臺(tái)上探索真正開放的虛擬環(huán)境,《上古卷軸》更合適。就像之前推出的《Oblivion》和《Morrowind》一樣,為什么?因?yàn)槌錾呐錁?、大背景下的第一人稱觀點(diǎn)、非線性故事、可探索的龐大世界等沉浸感很強(qiáng)。這種經(jīng)歷令人吃驚。結(jié)合這些因素,可以給玩家?guī)碚嬲淖杂啥?。VR版本是如何工作的?
可惜《上古卷軸5:天際》 VR游戲不是這樣的。說實(shí)話,VR版本有點(diǎn)保守,沒有太多發(fā)掘VR的神奇或奇怪的感覺?!禨uperhot VR》做得更好。是慢動(dòng)作游戲。玩家可以凍結(jié)時(shí)間,在虛擬世界中抓住武器反擊敵人?!渡瞎啪磔S5:天際》 VR游戲確實(shí)可以沉浸其中,但投入VR作品并不奇怪。如果體驗(yàn)不能產(chǎn)生獨(dú)特的沉浸感,不能在平臺(tái)上提供獨(dú)特的東西,VR就不可能成為真正的突破口。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,經(jīng)驗(yàn)名言)在《Superhot VR》游戲中,你可以躲避,可以繞道,可以在房間里移動(dòng)。就像跳暴力慢動(dòng)作芭蕾一樣,這是一個(gè)很好的例子,告訴我們VR體驗(yàn)應(yīng)該向哪個(gè)方向進(jìn)化。
不僅如此,《Superhot VR》的游戲方式非常有創(chuàng)意,非常有體驗(yàn),一目了然??梢詤⑴c快速的“暴力”行動(dòng),而不是在神奇異國(guó)的大地上游蕩。當(dāng)然,《上古卷軸5:天際》 VR游戲的風(fēng)景更漂亮,探索新世界的感覺更強(qiáng),這一點(diǎn)比不上《Superhot VR》。
《上古卷軸5:天際》 VR游戲可能是最好的,也可能是“與非VR版本相同,但VR”的游戲,希望這種情況不會(huì)再次發(fā)生。VR游戲開發(fā)確實(shí)受到很多技術(shù)的制約,但開發(fā)者需要改變想法,在VR中思考問題。否則VR不會(huì)真正引人注目,充其量只能發(fā)布新的東西來搶錢。(阿爾伯特愛因斯坦)(以英語發(fā)言)。
總之,如果用《上古卷軸5:天際》 VR游戲誘惑用戶,幫助他們適應(yīng)VR,那就好了,但那不是顛覆性的游戲。我們?nèi)蕴幱诎l(fā)展的早期階段。如果幸運(yùn)的話,《上古》 VR版會(huì)讓你忘記這一點(diǎn),如果倒霉的話,就沒有出路了。至少不會(huì)有比以前公布的《上古卷軸》更好的表現(xiàn)。
(36氪編譯集團(tuán)生產(chǎn),未經(jīng)許可禁止轉(zhuǎn)載。編輯:郝鵬程)
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