文本/kuya
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《睡神飛天工作室》可能算是國內(nèi)獨(dú)立游戲圈鮮為人知的工作室,以制作難度極高的益智游戲而聞名。
但都比不上這一時(shí)刻的精彩。三個(gè)月前誕生的io魔幻游戲《我飛刀玩賊6》。
睡神飛行工作室因其令人興奮的“泰樊遲”而聞名,在TapTap上享有很高的知名度和美譽(yù)度。后來《功夫建造者》甚至提名了TapTap的年度游戲。
然而《我飛刀與玩賊6》竟然讓這個(gè)神奇的硬核工作室火出了圈。
真的很熱
2月6日,也是元旦的第二天,《我飛刀玩賊6》突然在App Store免費(fèi)榜上升到了12位,然后一路高歌,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)坐免費(fèi)榜第一,推波助瀾。
這樣的成績,在睡神工作室十幾款游戲的發(fā)展歷史上是絕無僅有的。
簡單來說,基于對抗,。木衛(wèi)一一般分為兩派:“吞噬型”(球球戰(zhàn))和“攻擊型”(弓箭手戰(zhàn))。但是《我用飛刀打賊6》傾向于兩種結(jié)合。玩家“吃”的飛刀可以不斷增加圍繞全身旋轉(zhuǎn)的“飛刀陣”。同時(shí),這個(gè)圈子里的飛刀是攻防一體的。當(dāng)它停止時(shí),飛刀改變方向,既可以防御其他玩家的飛刀,又可以具有攻擊性。如果飛刀陣中心的球破了,就宣告失敗。
《我用飛刀打賊6》沒有全足球狀態(tài),但同時(shí)攻防結(jié)合成一個(gè)動(dòng)作(點(diǎn)擊)和兩個(gè)狀態(tài)(飛刀停時(shí)朝外,飛刀動(dòng)時(shí)閉環(huán))。周邊環(huán)境也對飛大量玩家有很好的限制。地圖上的很多障礙物會限制大飛刀陣的移動(dòng),碰到障礙物時(shí)飛刀會被切割,段位升高后黑洞等障礙物會增加難度。
可以說這。io游戲在小游戲?qū)用嬗锌赏嫘浴⑸疃群推胶庑缘目紤]。而這是一個(gè)光靠聽名字就有惡搞精神的游戲,但實(shí)際上卻充滿了流行和傳播的元素。
游戲本身是獨(dú)一無二的,可玩的。io游戲,但它的成就離不開振動(dòng)的社會文化。
小游戲的外殼
顫音一直是小游戲傳播的圣地。顫音作為購買手游掌門人的渠道之一,有著可觀的曝光率和轉(zhuǎn)化率,甚至從去年開始正式開始游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。
小游戲和短視頻在傳播屬性上相互共鳴,有碎片化、病毒傳播、社交粘性的基礎(chǔ),基于UCG的內(nèi)容導(dǎo)向。
在游戲主題和內(nèi)容上,《我飛刀與玩賊6》基本符合短視頻平臺的傳播特點(diǎn)。
好奇心的標(biāo)題
無論是有意還是無意,《我飛刀打賊6》都有一個(gè)神奇的游戲名字。據(jù)筆者所在的睡神工作室介紹,這款游戲在過年期間由顫音用戶自發(fā)傳播,并開始流行。
搜索與顫音相關(guān)的短視頻,充斥著對標(biāo)題的調(diào)侃。恰好《盜6》是游戲界廣為流傳的另一個(gè)梗:《開黑》最早源于《守望先鋒》?我在半藏演過《小偷6》。后來游戲中對操作要求更高的英雄就會被困在這個(gè)梗里,形成亞文化現(xiàn)象。
這款“賊6”梗是視頻創(chuàng)作者在《我飛刀與玩賊6》中剛剛用過的,游戲本身的難度和深度也為“玩梗”提供了極佳的節(jié)目效果。
振動(dòng)船的官方推力
由于前期自身的傳播效果,《我飛刀打賊6》很快被官方拍下,并設(shè)置了官方話題活動(dòng),促成了這個(gè)小游戲。
1月22日,顫音用戶《今夜打虎》發(fā)布了一段惡搞風(fēng)的封面視頻,一段黑龍江口音的《愛的魔法陣》迅速走紅,成為又一部顫音神曲,相關(guān)話題現(xiàn)在火熱到8億。
于是顫音官方推出#愛飛刀圈#結(jié)合兩大熱點(diǎn)的話題活動(dòng),將“飛刀”“圈圈”“魔法”三大關(guān)鍵詞包裝成一個(gè)更有熱度和傳播性的話題,還在顫音游戲中心做了下載入口,目前排名下載榜前列。
《我飛刀和玩賊6》不是第一個(gè)流行的游戲,但是很受歡迎。
最大的問題大概是:未準(zhǔn)備好就開火。
其實(shí),游戲的顫音視頻在UCG和PCG的人氣上并沒有重疊。頭像視頻是按照喜歡次數(shù)分類的,不包括游戲視頻。在營銷視頻中,游戲娛樂以28%排名第一。就目的而言,大部分游戲視頻都把顫音當(dāng)做推廣平臺,而不是吸引視頻制作人眼球的UCG類型,所以重游戲是主要的。
數(shù)據(jù)來源:海馬云大數(shù)據(jù)
相比之下,小體積的輕游戲在顫音等短視頻平臺上更有優(yōu)勢。由于其通俗易懂,傳播點(diǎn)簡單,傳播效果明顯,門檻低,具有UCG和PCG的性質(zhì)。所以《我飛刀打賊6》成了突然火,卻引起了很多麻煩。
《我飛刀和玩賊6》的創(chuàng)意和基礎(chǔ)非常扎實(shí)。雖然作為一款基于“開發(fā)吞噬”模式的標(biāo)準(zhǔn)io游戲,這款游戲本身并沒有突破框架,但在這款極簡對抗游戲的基礎(chǔ)上,它具有相當(dāng)?shù)目赏嫘院蜕疃取?/p>
然而,它的流行并沒有使它免受嚴(yán)厲的批評。
換句話說,游戲好像還在測試階段,細(xì)節(jié)還是半成品:沒有BGM,支付點(diǎn)還是有很多bug,版本變化頻繁,游戲玩法修改很大。有的玩家甚至說:“這是盜版,游戲沒有聲音。”。
其實(shí)各種渠道都出現(xiàn)過幾款山寨游戲
這也說明《我飛刀玩賊6》是網(wǎng)友自發(fā)傳播并走紅的營銷工具,而不是工作室急于求成。相反,這個(gè)看似與睡神工作室風(fēng)格迥異的小游戲,卻一直秉承著它的創(chuàng)作風(fēng)格。
人類極限的考驗(yàn)與樂趣并不矛盾
最先讓《睡神飛天工作室》脫穎而出的太極Vague,以其難度極高的“數(shù)理邏輯推演”著稱,類似于經(jīng)典益智游戲“關(guān)燈”的高級版。按照作者本人的說法,這個(gè)游戲的目的根本就是“挑戰(zhàn)人類智力的極限”,以至于它更像是一個(gè)概念而不是游戲,被玩家稱為“沒有可玩性”。然而卻引起了成千上萬的玩家在TapTap上討論分析謎題解答。
這款游戲看似很不在乎可玩性,純粹是數(shù)學(xué)游戲,卻因結(jié)合太極意旨和扎實(shí)周到的拼圖設(shè)計(jì)而備受推崇。而這就是睡神飛行工作室的天賦。
后來的《貓多米諾:打臉的藝術(shù)》,類似于黑白象棋的益智對戰(zhàn)游戲,以及測試手速和反應(yīng)的腦力游戲《功夫建筑工人》,都是以難度極高和神奇著稱的。
回看《我飛刀與玩賊6》,這款看似惡搞,卻非常具有可玩性和娛樂性的小游戲也透露出工作室總是把包裝拿出來,呈現(xiàn)游戲性本身的設(shè)計(jì)理念。正好,由于資金不足,這個(gè)游戲沒有服務(wù)器只有AI。反而成了單機(jī)。io游戲——隨著段位等級上升,對“格擋”玩家的阻礙會越來越多,AI的不斷提升使得后期極難達(dá)到七殺,成為工作室氣質(zhì)的延續(xù)。
相比游戲的娛樂性,這個(gè)小工作室的設(shè)計(jì)思路更像是對人的腦力、耐力、智力極限的考驗(yàn)。雖然看起來這種執(zhí)念是那么的違背時(shí)尚,不屈于純粹的娛樂,但是玩家的追求,社交平臺的成功傳播,都在告訴世界,睡神飛天工作室是大大小小的,不僅僅是在游戲里。
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