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愿意為游戲付費已經(jīng)成為一種趨勢
“李白,穩(wěn)住我們就能贏!”“我終于考上了西牧,成功走出了歐洲?!薄拔沂懿涣诉@個。我是不是要開始淘金了?”
如果你不玩當(dāng)前流行的游戲,你可能會被這些對話蒙蔽雙眼。
現(xiàn)在,在餐廳吃飯,玩游戲,會消磨等待食物的時間;午休時,和朋友一起玩游戲可以放松你的工作神經(jīng)。隨著電子產(chǎn)品的迭代和4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲出現(xiàn)在很多人的生活中。
自從游戲行業(yè)發(fā)展以來,越來越多的游戲采用了付費模式,其付費設(shè)計幾乎可以脫離游戲內(nèi)容,形成獨立的機制。這恰恰是多年來玩家不斷接受、拒絕、選擇的結(jié)果。付費游戲的動機很大程度上取決于玩家自己的口味和需求。
從五年級到大一,一場比賽花了他19萬
“真正熱愛游戲的人不會認為‘人民幣玩家’是一個光彩的詞匯。誰喜歡花錢打游戲?”住在臺州黃巖區(qū)喬媛鎮(zhèn)的張貴告訴記者。
作為一名資深游戲愛好者,張貴從小學(xué)五年級開始接觸游戲,10多年來接觸了上百款網(wǎng)絡(luò)游戲。
“雖然我玩游戲多,時間長,但我不是一個癡迷的游戲玩家。就像有人喜歡打球。這是愛好。玩久了也有一種游戲的感覺。”張貴告訴記者。
“我接觸的第一個游戲是夢幻西游。五年級開始玩大一,花了差不多19萬。這應(yīng)該是90后玩家最貴的游戲了”張貴給記者算了個賬,帶著別人升級直播了故事,賺了1萬。張貴在游戲《夢幻西游》上花了近19萬。
“我一開始絕對沒打算在游戲上花這么多錢。雖然是娛樂,但畢竟也是虛擬的,但很多游戲都可以一點點通過,感覺一顆心懸著就很難受?!睆堎F告訴記者。
“就像一些單機游戲,你撞上一個關(guān)卡,掉了很多道具和金幣。你接了,然后打Boss最后一分鐘就掛了。系統(tǒng)給你兩個選擇:一是所有道具和金幣丟棄,退回上級;第二,買幾個DIA復(fù)活繼續(xù)打,我會考慮花錢繼續(xù)完成這件事?!睆堎F說。
另一方面,從眾心理也是玩家支付游戲費用的重要因素?!拔彝嬗螒?0年了。我在游戲上花了10多萬。我主要是在大型游戲上花的比較多。如果我和朋友一起玩,我愿意在他們身上花錢,玩很久。成本會更高?!绷硪晃毁Y深球員朱義說。
125,朱義向記者展示了他在蘋果商店下載的游戲數(shù)量,其中不包括他以前使用的安卓手機和終端游戲。但是現(xiàn)在,朋友經(jīng)常玩的游戲只有兩三個。
游戲收費方式“花樣百出”
為了吸引玩家付費,游戲開發(fā)商在付費方式上做了很多設(shè)計,不同的付費方式也影響玩家是否愿意付費。記者了解到,目前市場上主要的游戲支付方式有道具支付和時間支付。
“我個人比較喜歡按時間收費,也就是買積分卡和月卡。這種收費型的游戲一般會把游戲時間拆分成更細致靈活的,可以保證游戲的平衡性,把人物能力和時間聯(lián)系起來。像我這樣的游戲在線時間長,玩著玩著感覺更好?!敝炝x告訴記者。
“雖然用道具收費俗稱免費游戲,但這種免費往往會導(dǎo)致大量的地圖收費和角色收費。我覺得不是很爽。我玩的時間最長的游戲是魔獸世界。一個很重要的原因就是按時間收費。模式,現(xiàn)在就像買月卡,季卡,年卡。75塊錢買月卡,30天內(nèi)總能上線?!敝炝x說,游戲的在線時間很長,按時間收費無疑是他最經(jīng)濟的選擇。
但是也有很多玩家更喜歡靠道具充電的游戲?!暗谰呤召M對我更有吸引力。如果玩一個游戲,按時間收費,總覺得是花錢買時間。與其這樣,我更愿意在道具上付費。”張貴說。
“游戲一定要先玩,才能知道好玩不好玩。用道具收費的游戲入門門檻是免費的。試用階段不需要花錢體驗。如果覺得好玩,可以繼續(xù)玩。這個時候你會花錢,哪怕是想買道具。也是合理的?!睆堎F告訴記者,“但是道具收費也有一個缺點。單純購買道具很可能會讓這個游戲發(fā)展成人民幣玩家的聚集地,這樣不付費的玩家就受到限制,仍然會有一定程度的付費?!?/p>
在手機時代,手機游戲比終端游戲支付更多
記者發(fā)現(xiàn),近年來,隨著移動硬件的不斷發(fā)展,移動終端上的原生用戶越來越多,手機游戲的市場份額也在不斷趕上終端游戲。
“玩游戲?qū)ξ襾碚f是一種娛樂方式。之前沒有智能手機,玩的終端游戲比較多?,F(xiàn)在我還是比較手游的。我平時吃飯等車。我覺得無聊的時候,就會拿出手機來玩?!惫癫軅フf。
“王者榮耀現(xiàn)在玩的比較多。如果在微信上給幾個朋友打電話,隨時隨地都可以開黑。工作后沒有太多時間去網(wǎng)吧坐在那里組隊,經(jīng)濟能力提高了。在游戲上花錢會比學(xué)生時代大方,但基本上都花在了手機游戲上?!辈軅ジ嬖V記者。
手機游戲是相對高端的游戲,投資回報周期短,顯示出更多的商機。國內(nèi)一些大型游戲廠商也將重心轉(zhuǎn)移到了手機游戲上。此外,很多終端游戲Ip改編的手游也分流了一部分老用戶,在手游上花費了更多的時間和金錢,對已經(jīng)成為股市的終端游戲領(lǐng)域也產(chǎn)生了一定的影響。
“玩了十幾年的尾盤,感覺尾盤的時間太高了,空之間的比例也高了。電腦比手機攜帶方便多了。還有一個游戲結(jié)束時的游戲更新頻率沒有手機游戲快。很多都是時代的。和魔獸一樣,我上大學(xué)的時候,工會有幾百人,幾乎都是我這個年紀(jì)。畢業(yè)的時候幾乎開始走下坡路,后來也組建不了團隊。朱義告訴記者。
除了大規(guī)模的實時對戰(zhàn)游戲之外,益智棋類游戲和淘汰類游戲也在玩家中流行,這些玩家更傾向于在手機上玩游戲。
“我平時喜歡下棋什么的。剛手機里有一個,跟斗地主一樣。剛開始是免費的,輸了豆子就不給玩了。手機充錢很方便。我想玩。我直接付錢?!瘪T麗麗告訴記者,“我身邊也有很多人玩淘汰賽手機游戲。他們都在消磨時間。如果他們不能玩,他們會感到無聊。反正手機充錢很方便。繼續(xù)玩就要收錢?!?/p>
三年游戲策劃人顏楷
問:網(wǎng)上有很多聲音說國產(chǎn)游戲不應(yīng)該收費。你怎么想呢?
答:不收費對國產(chǎn)游戲的發(fā)展危害極大。很重要的一點是成本,包括游戲的開發(fā)和運營。大公司還是可以承擔(dān)一些損失的,但是對于那些真正熱愛游戲,犧牲自己的努力去做游戲的小公司來說,卻面臨著破產(chǎn)。這些小公司愿意冒險,只是為了做出最好的游戲,但游戲一旦上市,就無法收回利潤,自然也就無法堅持下去。更何況實現(xiàn)游戲也不容易。這無疑是殺雞取卵的行為,極大地阻礙了國產(chǎn)游戲的發(fā)展。
問:以前網(wǎng)絡(luò)游戲,比如魔獸世界,忠誠度很高,可以玩十幾年?,F(xiàn)在,一款游戲的盈利周期很短。這是游戲行業(yè)的常態(tài)嗎?
答:可以說這是一種正常狀態(tài)。以前的網(wǎng)絡(luò)游戲,比如魔獸,因為游戲性豐富,世界觀設(shè)定細致,玩家代入感強,忠誠度高,也和當(dāng)時缺乏選擇性有關(guān)。如今,市場競爭激烈,很少有投資者愿意在一個R&D周期很長的游戲中大量投資。少量投資和短期回報是目前國內(nèi)小團隊使用的方式,俗稱帶著一筆錢到處跑。當(dāng)然也有一些大頭做情懷,比如網(wǎng)易等等。
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