2017年7月2日,山東德州,一個(gè)孩子在體驗(yàn)手機(jī)游戲。匿名/視覺中國
中國網(wǎng)訊2月12日(記者祁一斌)日前,一則關(guān)于青少年沉迷暴力電子游戲?qū)е卤瘎〉膱?bào)道。湖南一15歲男孩為了體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中虛擬世界殺人的“刺激快感”,殘忍地殺害了自己的女鄰居。
與此同時(shí),新華社《每日電訊報(bào)》刊登的溫嶺一位家長的文章《被網(wǎng)絡(luò)游戲毀掉的孩子》也受到了很多關(guān)注。本文講述了兒子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,高考失利的故事,呼吁網(wǎng)絡(luò)游戲玩家反思,在眾多家長中引起了深深的共鳴。
目前,許多充滿暴力、色情、貪婪等元素的電子游戲嚴(yán)重影響了青少年的健康成長,成為許多未成年人增加家庭經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,危及社會(huì)穩(wěn)定。有關(guān)部門紛紛亮劍,升級(jí)管控,強(qiáng)化執(zhí)法,為的就是斬?cái)噙@只伸向下一代的黑手。
任中要防止游戲成癮還有很長的路要走
去年11月,世界衛(wèi)生組織披露,游戲障礙(俗稱游戲成癮)將與合成藥物一起被納入物質(zhì)使用和成癮行為障礙。
上癮和反上癮都不是新概念。早在2007年,新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)保護(hù)未成年人身心健康的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。然而十幾年來,流行的網(wǎng)絡(luò)游戲似乎從未受到影響。
雖然防沉迷系統(tǒng)提出了游戲注冊(cè)實(shí)名制,但在實(shí)踐中,“認(rèn)證”已經(jīng)成為一個(gè)非常棘手的問題,身份信息的交易和冒用屢禁不止。一些在線玩家也開發(fā)了對(duì)抗防沉迷系統(tǒng)的方法。另外,游戲廠商的動(dòng)力不足也是防沉迷系統(tǒng)難以發(fā)揮實(shí)力的重要原因。
近年來,電子游戲尤其是手機(jī)游戲作為一種新的快速擴(kuò)張形式,供過于求。很多開發(fā)者為了吸引玩家,用低俗的格格不入的內(nèi)容吸引未成年人,不惜一切代價(jià)謀取利益。這種游戲有著驚人的精神控制力和人群擴(kuò)散力,沒有深入世界的青少年缺乏“免疫力”。一旦上癮,往往難以自拔。
對(duì)于博弈政策的調(diào)整,目前社會(huì)上更多討論的是分類體系。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究所副所長陳少峰表示,未成年人很難區(qū)分虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,一些游戲開發(fā)商過度強(qiáng)調(diào)暴力宣泄等不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容。分級(jí)管理制度的引入對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的精細(xì)化管理具有指導(dǎo)意義。
2017年8月13日,南寧市民周先生說:“沒想到我10歲的兒子太不懂事,竟然用我的手機(jī)打游戲。8月1號(hào)到8月12號(hào),通過支付寶使用。38429元?!碧苹奂?視覺中國
如何防止國外沉迷游戲
在國外,如何防止互聯(lián)網(wǎng)和游戲?qū)η嗌倌甑牟焕绊懸彩且粋€(gè)廣泛關(guān)注的話題,各國政府、企業(yè)和人民為此采取了各種對(duì)策。
韓國:
2011年,韓國《未成年人保護(hù)法》修正案出臺(tái),從法律上限制未成年人晚上玩網(wǎng)絡(luò)游戲。法律強(qiáng)制游戲發(fā)行商在凌晨至凌晨6點(diǎn)之間停止向16歲以下未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。游戲用戶必須用自己的身份證號(hào)注冊(cè)實(shí)名。對(duì)于16歲以下的游戲用戶,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商必須在午夜至凌晨6點(diǎn)之間自動(dòng)強(qiáng)制其退出游戲服務(wù)。
美國:
美國對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管重點(diǎn)是避免暴力血腥元素對(duì)青少年的有害影響。所以美國的娛樂軟件業(yè)實(shí)行分級(jí)制,即根據(jù)游戲內(nèi)容分級(jí)。評(píng)級(jí)委員會(huì)根據(jù)每個(gè)游戲軟件和App的內(nèi)容,對(duì)年齡進(jìn)行分類,包括嬰幼兒(EC)、擁有者(e)、10歲以上青少年(E10+)、13歲以上青少年(t)、成熟(m指17歲以上)和僅限成年人(AO)。根據(jù)一項(xiàng)調(diào)查,87%的17歲以下青少年在打算購買“成人評(píng)級(jí)”游戲時(shí)被零售商攔住。
日本:
網(wǎng)游實(shí)名認(rèn)證管理,未成年人只要用成人身份證注冊(cè)就可以逃脫監(jiān)管。對(duì)此,日本當(dāng)局規(guī)定游戲賬號(hào)必須與信用卡綁定,而未成年人不能獲得銀行信用卡,只能在父母允許的情況下使用父母的信用卡獲得游戲賬號(hào)。
在日本,游戲軟件也是按照年齡標(biāo)準(zhǔn)分級(jí)的,其中“18歲以上”級(jí)別的游戲軟件只能用信用卡購買,以防止未成年人購買成人游戲軟件。
另外,日本也有網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)進(jìn)行監(jiān)管,手機(jī)終端有專門的第三方監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)不良信息進(jìn)行監(jiān)控。
2017年8月14日,日本橫濱舉辦了口袋妖怪圍棋節(jié),大批玩家?guī)е悄苁謾C(jī)來到球場(chǎng)參加這個(gè)活動(dòng)??诖諫o每個(gè)月約有6000萬移動(dòng)在線玩家,其中五分之一是深度玩家,每天在線玩。彭博社通過蓋蒂圖像公司/視覺中國
解決上癮問題需要各方的參與
為了打造清晰的網(wǎng)絡(luò)空,有效保障青少年身心健康,促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展,近日,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)辦、工業(yè)和信息化部、教育部、公安部、文化部、國家工商行政管理局、國家新聞出版廣電總局、 影視聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》,從統(tǒng)一思想認(rèn)識(shí)、加強(qiáng)監(jiān)管整改、落實(shí)主體責(zé)任、強(qiáng)化制度等方面進(jìn)行了闡述
中國社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所青年與社會(huì)問題研究室副主任田峰指出,行業(yè)自律也至關(guān)重要?!坝螒蛐袠I(yè)從根本上來說還是一個(gè)新興行業(yè)。發(fā)展日新月異,政策滯后不可避免?!碧锓灞硎?,在這方面,企業(yè)不僅要負(fù)責(zé)保土,還要有對(duì)策。只有形成內(nèi)部監(jiān)管機(jī)制,才能克服行業(yè)頑疾,真正把反沉迷的社會(huì)功能放到線上。
北師大“游戲研究與游戲?qū)嵺`”課程講師劉認(rèn)為,解決沉迷問題,營造健康的游戲環(huán)境,需要在引導(dǎo)和建設(shè)方向上下功夫。她建議,首先家長和老師要引導(dǎo)孩子合理安排時(shí)間,鼓勵(lì)未成年人承擔(dān)責(zé)任,自我監(jiān)督;其次,游戲是孩子的天性。作為父母,要履行“第一”的責(zé)任,讓游戲成為父母和孩子溝通的橋梁,而不是障礙。學(xué)校也應(yīng)該積極探索替代的線下活動(dòng),以填補(bǔ)孩子們被游戲占據(jù)的業(yè)余時(shí)間。
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