魔獸爭霸在經(jīng)過幾年的低迷以后,終于在2016年再一次獲得很大的發(fā)展,比賽大量出線,在12月份達(dá)到頂點(diǎn)。
那么為何魔獸爭霸在10多年以后依然會有一個(gè)發(fā)展呢?這個(gè)問題引起了很多的討論,xiaoy大概進(jìn)行了一些總結(jié)主要是因?yàn)椋?br/>
(1)直播平臺的激烈競爭,斗魚,戰(zhàn)旗,全民,虎牙和熊貓等直播平臺對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的獲取刺激了魔獸爭霸3的發(fā)展,這樣的競爭是良性的,首先直播平臺投入大量資金邀請知名選手參與直播,包括moon加入斗魚,sky加入熊貓,其次直播平臺投入資源和獎(jiǎng)金舉辦魔獸爭霸3比賽,典型的包括斗魚的中韓對抗賽,斗魚的魚丸杯,熊貓的信仰杯等等,這有效的保障了選手的收益,也提高了選手的積極性,甚至一定程度上提升了選手的水平,畢竟打職業(yè)不單單需要夢想,還需要rmb的支撐。
(2)選手的歸來,選手的歸來包括moon,lyn,remind等韓國選手服完兵役的歸來,也包括選手實(shí)力的提升,包括focus和lawliet,check等選手的狀態(tài)回升,明顯的感覺到魔獸爭霸3不是只有中國選手能呼風(fēng)喚雨,韓國選手的實(shí)力一點(diǎn)都不虛,甚至在中韓對抗中,中國選手反而輸給了韓國選手,這也讓中國選手明顯感覺到了壓力,有壓力就有進(jìn)步。當(dāng)然歸來的不止韓國選手,還有歐洲選手happy等,甚至國內(nèi)的虎王也從風(fēng)暴英雄項(xiàng)目中再次轉(zhuǎn)型到魔獸3。
(3)2v2作為重點(diǎn)項(xiàng)目的地位確認(rèn),22其實(shí)是很早就已經(jīng)存在于魔獸爭霸3中的,尤其是當(dāng)年的WC3L的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,22項(xiàng)目是重點(diǎn)中的重點(diǎn),但說實(shí)話前面幾年基本就已經(jīng)變成一個(gè)娛樂項(xiàng)目了,但2016年,22項(xiàng)目的比賽數(shù)量規(guī)模都有一個(gè)很大的確認(rèn),同時(shí)22項(xiàng)目的觀賞性也得到大家的認(rèn)可,最關(guān)鍵22項(xiàng)目的不確定性也讓網(wǎng)友非常過癮。這里也不得不說網(wǎng)易的黃金聯(lián)賽起到了很重要的推進(jìn)作用。
(4)網(wǎng)易的支持,網(wǎng)易對戰(zhàn)平臺的出來直接統(tǒng)治了魔獸爭霸3對戰(zhàn)平臺,同時(shí)也讓暴雪發(fā)布了兩個(gè)新的補(bǔ)丁,雖然不痛不癢,但至少讓大家看到了一點(diǎn)希望。而黃金聯(lián)賽的舉辦也讓魔獸有了一定的歸屬感。
(5)WCA的持續(xù)舉辦給魔獸帶來了明顯的經(jīng)濟(jì)效益,讓選手有了持續(xù)奮斗的動(dòng)力,從2014年的橫空出世,到2017年依然有魔獸爭霸3,wca應(yīng)該說至少從魔獸項(xiàng)目上繼承了wcg。
(6)電子競技的大環(huán)境改變,有了更多的資金流入,魔獸爭霸3也分到了一杯羹。
大家覺得還有什么原因促進(jìn)了魔獸爭霸3的發(fā)展呢?
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