VR的發(fā)展不是自下而上的用戶需求刺激,而是大量資本注入形成的市場,2014年VR后吸引了眾多投資者的關(guān)注,到2016年各大VR創(chuàng)業(yè)公司都在尋找VR的“爆發(fā)點(diǎn)”,2015年末獲得了高興3億韓元B輪融資,資本大量涌入的VR發(fā)展初期,螞蟻ST也是業(yè)界內(nèi)知名度較高的產(chǎn)品,如VR頭盔ANTVR KIT。
兩年的硬件沉淀,在2016年上半年,VR領(lǐng)域技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局已初步形成,基本能肯定的是下半年VR消費(fèi)市場將迅速爆發(fā),這半年對于國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司來說將是一道分水嶺,直接決定了公司能否存活的關(guān)鍵點(diǎn)。但從2016年開始,資本市場并不看好VR硬件,甚至對硬件創(chuàng)業(yè)公司避之不及。
此前鈦媒體T-EDGE峰會(huì)上,多位來自中美的投資人也都表示并不看好VR硬件領(lǐng)域的項(xiàng)目,因?yàn)橛布T檻不高()。 蟻視CEO覃政也認(rèn)識(shí)到VR硬件大局很快會(huì)落定,他說,“2015年,比較大的國際廠商都已經(jīng)完成了在硬件方面的布局,接下來之整個(gè)行業(yè)的重點(diǎn)將會(huì)是內(nèi)容的提供,就好比觸屏手機(jī)還在起步的階段,需要類似《憤怒的小鳥》和《水果忍者》這種現(xiàn)象級(jí)的游戲出來進(jìn)一步地打開了觸屏手機(jī)的應(yīng)用?!?2015年6月,蟻視在美國洛杉磯E3游戲展發(fā)布了全球首款虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游。
但是似乎蟻視當(dāng)時(shí)并沒有意識(shí)到,在硬件沒有普及的情況下,VR游戲尚無法迅速被消費(fèi)者認(rèn)可,雖然當(dāng)時(shí)也有開發(fā)類似《螞蟻丫黑-金幣大作戰(zhàn)》、《果汁大師》、《VR打靶》等手游,甚至跨界與滴滴合作開發(fā)模仿超級(jí)IP《星際迷航》的游戲《星際穿梭》,卻沒有達(dá)到覃政設(shè)想的“引爆市場”。
不過,蟻視在內(nèi)容方面的努力最早并不是游戲,而是影視內(nèi)容,2015年1月,蟻視將徐靜蕾新片發(fā)布會(huì)《有一個(gè)地方只有我們知道》做成了智能可穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)電影體驗(yàn)會(huì),同年7月與華視影視合作舉行電影《新步步驚心》虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布會(huì)。爆款I(lǐng)P也是蟻視瞄準(zhǔn)的內(nèi)容,2015年蟻視與故宮合作,制作文淵閣VR版,近期會(huì)在故宮落地讓游客體驗(yàn)。 當(dāng)然當(dāng)時(shí)蟻視也沒有放棄對硬件設(shè)備的開發(fā),在2015年11月,蟻視先后與聯(lián)想、樂視等廠商和OSVR平臺(tái)合作。其中與聯(lián)合發(fā)布樂檬蟻視VR眼鏡,將VR分屏技術(shù)集成到了系統(tǒng)底層,與樂檬X3手機(jī)打通,實(shí)現(xiàn)視頻內(nèi)容的跨平臺(tái)觀看;而與OSVR的合作,可以讓蟻視頭盔兼容OSVR聯(lián)盟成員的游戲資源。 一直講生態(tài)的樂視也沒有忽略VR這個(gè)新潮的概念,樂視VR負(fù)責(zé)人李岱覺得,蟻視的無畸變的光學(xué)方案能解決手機(jī)端內(nèi)容拍攝與觀看,因此在2015年底,樂視與蟻視合作,開發(fā)的手機(jī)版VR頭盔,并用成熟的產(chǎn)品——VR相機(jī),支撐樂視的UGC VR內(nèi)容。
同時(shí),覃政也在反思,為何在觸屏手機(jī)上那些小手游就能成爆款,并反哺觸屏手機(jī)市場?終于他有些明白,VR的瓶頸在于內(nèi)容質(zhì)量。他說,“行業(yè)內(nèi)只有一些從國外直接打包回來的游戲,以及一些很粗糙的demo,對于用戶的體驗(yàn)來說也是差很多?!币虼讼佉暡坏貌粡募夹g(shù)上來彌補(bǔ)內(nèi)容的不足。 差勁的體驗(yàn)和資本炒作導(dǎo)致公眾對VR的期望值落差太大,很多人不愿買單,覃政認(rèn)為,線下體驗(yàn)館是VR用戶培養(yǎng)的基礎(chǔ),直接決定VR能否迅速挺進(jìn)千家萬戶。因此,蟻視與抉擇合作,在今年5月開始開辦VR公園,并聯(lián)合開發(fā)推出了VR游戲《無恐不入》,試圖改變目前國內(nèi)VR游戲市場內(nèi)容匱乏,且極度缺乏用戶黏性的現(xiàn)狀,核心技術(shù)就是蟻視研發(fā)的可實(shí)現(xiàn)大范圍位置追蹤的全息甲板技術(shù)(HoloDeck)和硬件解決方案,線下VR體驗(yàn)館已經(jīng)在5月31日對外開放。
抓住熱點(diǎn)是創(chuàng)業(yè)公司不斷創(chuàng)新的方式之一,最近最火的莫過于直播了,蟻視已經(jīng)與與直播平臺(tái)花椒合作,由蟻視提供VR技術(shù)支持和提供花椒蟻視VR眼鏡、蟻視VR相機(jī),花椒直播VR專區(qū)6月4日上線,柳巖作為VR專區(qū)首位明星主播。此外,蟻視還選擇了歐洲杯這一熱點(diǎn)事件,與CCTV5的歐洲杯直播合作,由蟻視出VR相機(jī)、手機(jī)頭盔等硬件和軟件APP,央視負(fù)責(zé)內(nèi)容拍攝和制作,對歐洲杯進(jìn)行VR直播。
當(dāng)前VR行業(yè)內(nèi)容匱乏問題一直是約束行業(yè)發(fā)展的瓶頸,無論是游戲還是直播平臺(tái),這些跨界合作也能使蟻視的VR產(chǎn)品也能快速打入市場,獲得更好的變現(xiàn)。蟻視CEO覃政表示,2016年蟻視將投入更多資金和精力,與合作伙伴一起為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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